OVERWATCH
『オーバーウォッチ』は、Blizzard Entertainmentが手がけるマルチプラットフォーム対応のSFメディアフランチャイズです。物語の舞台は、オムニック危機と呼ばれる世界的なロボット反乱の後に再建が進む近未来の地球。2016年に大ヒットしたヒーローシューティングゲームを起点に、フリートゥプレイの続編、アニメーションのロア短編、ミニシリーズ、デジタルコミック、そして小説作品へと展開されています。
Cronologia
概要
Blizzard Entertainmentによって生み出された『オーバーウォッチ』は、2016年に未来の60年後を舞台とする画期的なチームベースの一人称視点ヒーローシューティングとしてデビューしました。この世界観の中心にあるのは、国連がオムニック(ロボット)の破壊的な世界的反乱を鎮圧し、平和を確保するために設立したエリート国際任務部隊「オーバーウォッチ」です。その歴史を通じて、このフランチャイズはフラッグシップとなるマルチプレイヤービデオゲームを超え、CGIアニメーションシネマティック、ミニシリーズ、小説短編、そして大規模なコミック連載を含む豊かなトランスメディア宇宙へと拡大しました。中心となるビデオゲームの物語には、2016年のオリジナルタイトルと、2022年にリリースされたフリートゥプレイのライブサービス続編『オーバーウォッチ2』が含まれます。後者はマルチプレイヤーの形式を5対5のチーム戦闘へと変革させ、ストーリー主導のPvEコンテンツを導入しました。物語の展開は宇宙構築において重要な役割を果たしており、2023年の3部構成ミニシリーズ『オーバーウォッチ:ジェネシス』や、2026年まで続く連載コミックなどのアニメーションプロジェクトによって支えられています。多様な国際的なヒーロー、ヴィラン、そして反乱オムニックの登場人物たちを通じて、『オーバーウォッチ』はBlizzardの代表的なオリジナルプロパティの一つであり続けています。
起源
『オーバーウォッチ』フランチャイズは、2014年から2015年にかけての初期ティザー映像やアニメーション起源短編を通じて、Blizzard Entertainmentによって世に紹介されました。これは2016年5月24日の最初のビデオゲームの正式リリースに先立つものでした。ゲーム内の設定において、オーバーウォッチ組織は、人間が暴走したAI駆動のロボットとの前例のない戦争に直面していたオムニック危機の最中に設立されました。個々の国家が単独で領土を防衛することはできないと認識した国連の設計者ガブリエル・アダウェイと国連指導部は、地球のエリート兵士、科学者、戦略家を非対称な打撃部隊に集結させました。初期の創設メンバーには、打撃司令官ガブリエル・レイエス、戦術調整者ジャック・モーリソン、スナイパーのアナ・アマリ、科学者のミナ・リアオ、エンジニアのトルビョルン・リンドホルム、そして戦士ラインハルト・ヴィルヘルムが含まれていました。危険な襲撃作戦を通じてオムニックの指揮プロトコルを破壊した後、戦争は終結し、ジャック・モーリソンがオーバーウォッチ初の公式打撃司令官に任命されました。これにより、内部の腐敗や政治的スキャンダルが組織を崩壊させるまでの数十年にわたる国際平和維持の黄金時代が幕を開けました。
キャラクター
I PEZZI DI OVERWATCH


