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MORTAL KOMBAT

1992年にMidway Gamesのエド・ブーンとジョン・トビアスによって制作された『モータルコンバット』は、ポップカルチャー史において最も象徴的で影響力があり、かつ高収益を上げた対戦型格闘ゲームシリーズの一つです。デジタル処理された実写のファイター、ダークなマーシャルアーツ・ファンタジーの世界観、そして「フェイタリティ」として知られる残虐なトドメ技で有名であり、ゲームの枠を超えて実写映画、アニメ映画、テレビ番組、コミックへと展開しています。

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Cronologia

1989

Midway Gamesのエド・ブーンとジョン・トビアスにより、『モータルコンバット』の最初のコンセプトとストーリーラインが考案される。

1992

オリジナルのアーケードゲーム『モータルコンバット』がリリースされ、デジタル化されたファイターとフェイタリティが導入される。

1993

『モータルコンバットII』がアーケードに登場。ビデオゲームの暴力に対する世間の反発から、米国の公聴会が開かれる。

1994

ESRBレーティングシステムが設立され、マリブ・コミックスがライセンス版『モータルコンバット』のコミックシリーズを出版する。

1995

『モータルコンバット3』がアーケードでリリースされ、ポール・W・S・アンダーソン監督の実写映画化作品が劇場公開される。

1996

『モータルコンバット トリロジー』が家庭用ゲーム機でリリースされ、アニメTVシリーズ『Defenders of the Realm』が放映される。

1997

『モータルコンバット4』が3Dグラフィックを導入。サイドスクロールのスピンオフ『Mythologies: Sub-Zero』と映画の続編『アナトミーズ』がリリースされる。

1998

実写の前日譚TVシリーズ『モータルコンバット コンクエスト』が初放映される。

2002

『Mortal Kombat: Deadly Alliance』が家庭用ゲーム機で戦闘システムを一新する。

2004

RPGスタイルのコンクエストモードとドラゴン王オナガを特徴とする『Mortal Kombat: Deception』がリリースされる。

2005

アクションアドベンチャー・ベルトスクロールのスピンオフ『Mortal Kombat: Shaolin Monks』が高く評価されて発売される。

2006

『Mortal Kombat: Armageddon』がフランチャイズの歴史上のほぼすべてのキャラクターを1つのロスターにコンパイルする。

2008

クロスオーバータイトルの『Mortal Kombat vs. DC Universe』がプレイステーション3とXbox 360でリリースされる。

2009

Midwayの破産に伴いワーナー・ブラザースがフランチャイズを買収し、エド・ブーンの下でNetherRealm Studiosを設立する。

2011

NetherRealm Studiosが物語のリブート版『モータルコンバット (MK9)』を発売。ウェブシリーズ『Mortal Kombat: Legacy』がデビューする。

2015

第8世代機向けに『Mortal Kombat X』がリリースされ、キャラクターの戦闘バリエーションが導入される。

2019

時間を操作する物語の敵役クロニカが登場する『Mortal Kombat 11』が発売される。

2020

ワーナー・ブラザース・アニメーションがR指定のアニメーション長編『Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge』をリリースする。

2021

サイモン・マッコイド監督の実写映画リブート『モータルコンバット』が劇場と配信で初公開される。

2023

火の神リュウ・カンが『モータルコンバット1』で宇宙をリブートし、モバイルアクションRPG『Mortal Kombat: Onslaught』がデビューする。

2024

『モータルコンバット1: Khaos Reigns』のストーリー拡張とコンバットパック2が9月24日に発売される。

2025

インタラクティブドキュメンタリーコレクション『Mortal Kombat: Legacy Kollection』が10月30日にリリースされる。

2026

実写映画の続編『モータルコンバット2』が5月8日に劇場公開され、ワーナー・ブラザースが『モータルコンバット3』の初期開発を確認する。

概要

『モータルコンバット』(一般的にMKと略される)は、1992年にMidway Gamesで誕生し、現在はWarner Bros.

Interactive Entertainment傘下のNetherRealm Studiosによって開発されている伝説的なメディアフランチャイズです。エド・ブーンとジョン・トビアスによって生み出されたこのシリーズは、『ストリートファイターII』などの当時の作品に代わる、より大人向けでリアルな選択肢を提供することを目指したアーケードの対戦型格闘ゲームとして始まりました。3十年にわたり、『モータルコンバット』は2ダース以上の格闘ゲームやスピンオフ、複数の実写映画(1995年のクラシック版、2021年のリブート版、2026年の続編『モータルコンバット2』など)、5つのアニメ映画、3つのテレビ・ウェブシリーズ、ライセンス小説、そしてMidway、マリブ・コミックス、DCコミックスによる大規模なコミックシリーズを含む、巨大なメディア帝国へと成長しました。

LO SAPEVI?キャラクター名のエルマック(Ermac)は、『Ultimate Mortal Kombat 3』での正式デビュー前にファンが隠しキャラクターと勘違いした、アーケードの監査マクロの略称である「error macro」に由来しています。

起源

『モータルコンバット』のコンセプトは、Midway Gamesでのアーケード向け本格開発に入る前の1989年に最初に考案され、1992年にリリースされました。共同クリエイターのエド・ブーンとジョン・トビアスは、従来の手描きアニメーションの代わりに実写俳優のデジタル処理されたスプライトを使用することでゲームを差別化し、ファイターたちにかつてないレベルのリアリズムをもたらしました。簡素化された5ボタンのレイアウトと、次元を超えたトーナメントを巡る奥深いマーシャルアーツ・ファンタジーの世界観が相まって、ゲームは大いなるアーケードでの成功を収めました。しかし、その代名詞である残酷な「フェイタリティ」の処刑技は、即座に世論の論争を引き起こしました。生々しい流血表現と露骨な暴力描写は、1993年のビデオゲームの暴力に関する米国の公聴会に直接繋がり、最終的にエンターテインメントソフトウェアレーティング委員会(ESRB)の設立を主導することになりました。また、このフランチャイズは、「combat」などの単語に含まれる文字「C」を「K」に置き換えるという、独自のスタイリッシュなギミックも確立しました。

LO SAPEVI?ババリティやフレンドシップのような非暴力のコミカルなトドメ技は、1993年の米国によるビデオゲームの暴力に関する調査を茶化すために特別に作られました。

コレクション

ビデオゲームやポップカルチャーのコレクターにとって、『モータルコンバット』は、ヴィンテージのアーケード筐体、レトロな家庭用ゲーム機のリリース、そして印刷されたタイアップ記念品を中心とした豊かなエコシステムを提供しています。主要な収集の聖杯には、オリジナルの1992年製アーケード筐体や本物のアーケードトーナメントのプロモーションアイテムが含まれます。出版面では、シリーズの共同クリエイターであるジョン・トビアスが執筆・イラストを手がけたオリジナルの正史コミックのタイアップ(1992年の『Mortal Kombat Collector's Edition』や1993年の『MKII Collector's Edition』など)は、1994〜1995年のマリブ・コミックスシリーズの完全な物理的単行本や、DCコミックスの2015年『モータルコンバットX』の物理版号とともに、フランチャイズの歴史家たちの間で非常に貴重なアイテムとなっています。物理的なビデオゲームのコレクターは、スーパーファミコン、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャスト、ゲームキューブにわたる古典的な家庭用移植版のほか、Atariがパブリッシャーを務めた『Mortal Kombat: Legacy Kollection』(2025年)のような専門的な歴史的リリースを狙っています。

LO SAPEVI?サウンドデザイナーのダン・フォーデンのアイコニックな顔が画面の隅に飛び出して「Toasty!」と歌う演出は、『モータルコンバットII』の開発チーム内のジョークから始まりました。
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LO SAPEVI? · MORTAL KOMBAT

1992年のオリジナル版アーケードゲーム『モータルコンバット』の極端な暴力描写は、米国におけるESRBレーティングシステムの設立直接のきっかけとなりました。

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Fonti: cheatcc.com · thegamer.com · thepopverse.com · attackofthefanboy.com · fiercepc.co.uk · youtube.com · xbox.com · ign.com · wikipedia.org · wikipedia.org · voxcinemas.com · justwatch.com