MORTAL KOMBAT
1992年にMidway Gamesのエド・ブーンとジョン・トビアスによって制作された『モータルコンバット』は、ポップカルチャー史において最も象徴的で影響力があり、かつ高収益を上げた対戦型格闘ゲームシリーズの一つです。デジタル処理された実写のファイター、ダークなマーシャルアーツ・ファンタジーの世界観、そして「フェイタリティ」として知られる残虐なトドメ技で有名であり、ゲームの枠を超えて実写映画、アニメ映画、テレビ番組、コミックへと展開しています。
Cronologia
概要
『モータルコンバット』(一般的にMKと略される)は、1992年にMidway Gamesで誕生し、現在はWarner Bros.
Interactive Entertainment傘下のNetherRealm Studiosによって開発されている伝説的なメディアフランチャイズです。エド・ブーンとジョン・トビアスによって生み出されたこのシリーズは、『ストリートファイターII』などの当時の作品に代わる、より大人向けでリアルな選択肢を提供することを目指したアーケードの対戦型格闘ゲームとして始まりました。3十年にわたり、『モータルコンバット』は2ダース以上の格闘ゲームやスピンオフ、複数の実写映画(1995年のクラシック版、2021年のリブート版、2026年の続編『モータルコンバット2』など)、5つのアニメ映画、3つのテレビ・ウェブシリーズ、ライセンス小説、そしてMidway、マリブ・コミックス、DCコミックスによる大規模なコミックシリーズを含む、巨大なメディア帝国へと成長しました。
起源
『モータルコンバット』のコンセプトは、Midway Gamesでのアーケード向け本格開発に入る前の1989年に最初に考案され、1992年にリリースされました。共同クリエイターのエド・ブーンとジョン・トビアスは、従来の手描きアニメーションの代わりに実写俳優のデジタル処理されたスプライトを使用することでゲームを差別化し、ファイターたちにかつてないレベルのリアリズムをもたらしました。簡素化された5ボタンのレイアウトと、次元を超えたトーナメントを巡る奥深いマーシャルアーツ・ファンタジーの世界観が相まって、ゲームは大いなるアーケードでの成功を収めました。しかし、その代名詞である残酷な「フェイタリティ」の処刑技は、即座に世論の論争を引き起こしました。生々しい流血表現と露骨な暴力描写は、1993年のビデオゲームの暴力に関する米国の公聴会に直接繋がり、最終的にエンターテインメントソフトウェアレーティング委員会(ESRB)の設立を主導することになりました。また、このフランチャイズは、「combat」などの単語に含まれる文字「C」を「K」に置き換えるという、独自のスタイリッシュなギミックも確立しました。
キャラクター
I PEZZI DI MORTAL KOMBAT
コレクション
ビデオゲームやポップカルチャーのコレクターにとって、『モータルコンバット』は、ヴィンテージのアーケード筐体、レトロな家庭用ゲーム機のリリース、そして印刷されたタイアップ記念品を中心とした豊かなエコシステムを提供しています。主要な収集の聖杯には、オリジナルの1992年製アーケード筐体や本物のアーケードトーナメントのプロモーションアイテムが含まれます。出版面では、シリーズの共同クリエイターであるジョン・トビアスが執筆・イラストを手がけたオリジナルの正史コミックのタイアップ(1992年の『Mortal Kombat Collector's Edition』や1993年の『MKII Collector's Edition』など)は、1994〜1995年のマリブ・コミックスシリーズの完全な物理的単行本や、DCコミックスの2015年『モータルコンバットX』の物理版号とともに、フランチャイズの歴史家たちの間で非常に貴重なアイテムとなっています。物理的なビデオゲームのコレクターは、スーパーファミコン、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャスト、ゲームキューブにわたる古典的な家庭用移植版のほか、Atariがパブリッシャーを務めた『Mortal Kombat: Legacy Kollection』(2025年)のような専門的な歴史的リリースを狙っています。

1992年のオリジナル版アーケードゲーム『モータルコンバット』の極端な暴力描写は、米国におけるESRBレーティングシステムの設立直接のきっかけとなりました。



