MINECRAFT
『Minecraft』は、史上最も売れたビデオゲームの一つを核とした大規模なマルチメディアフランチャイズです。マルクス・「ノッチ」・ペルソンによって創設され、Mojang Studiosによって開発されたこのフランチャイズは、サンドボックスゲームプレイ、物語スピンオフ、書籍、グラフィックノベル、アーケードタイトル、そして長編映画までを網羅しています。
Cronologia
概要

2009年にマルクス・「ノッチ」・ペルソンによって創設され、2014年にMicrosoftに買収されたMojang Studiosによって開発された『Minecraft』は、世界的なメディア現象へと成長しました。インディーのサンドボックスゲームとして始まったこのフランチャイズは、複数のビデオゲームプラットフォーム、スピンオフタイトル、大規模な出版プログラム、アーケード版、ドキュメンタリー、そして大規模な劇場公開長編映画へと拡大しています。PC、モバイル、コンソールプラットフォームにおける記録的なビデオゲーム売上、30冊以上の公式小説、グラフィックノベルシリーズを擁し、『Minecraft』は現代のデジタルエンターテインメントにおいて最も顕著なプロパティの一つとして君臨しています。
起源
『Minecraft』フランチャイズは2009年5月17日に始まりました。マルクス・「ノッチ」・ペルソンがTIGSourceフォーラムでゲームの初期開発ビルド(後に『Minecraft Classic』として知られるもの)を公開したのがきっかけです。オンラインコミュニティによる急速な普及により、継続的なアップデートとスコープの拡大が実現しました。2011年8月、Mojangは『Minecraft: Pocket Edition』を導入し、Xperia Playでデビューした後、iOSとAndroidへと拡大しました。PC版コアゲーム(Java Edition)の完全版1.0リリースは、2011年11月18日にMineCon 2011で祝われました。コンソールやモバイルデバイスでの爆発的な成長の後、Mojang Studiosは2014年にMicrosoftによって買収されました。
キャラクター
I PEZZI DI MINECRAFT
コレクターズアイテム
『Minecraft』のフィジカルコレクティブルズの世界には、物理的なソフトウェアリリース、印刷出版物ライン、公式サウンドトラック、地域限定リリースにおける特殊なコインシステムが含まれます。コレクターズハイライトとしては、C418のサウンドトラックアルバム『Minecraft – Volume Alpha』(2011年リリース)のフィジカル盤、Telltaleの『Minecraft: Story Mode』シーズン1と2のフィジカルディスクリリース(現在は販売終了)、そして2019年から2021年の間にDark Horse Comicsが出版したフィジカルグラフィックノベルがあります。さらに、2017年にマックス・ブルックスの『The Island』から始まったRandom House出版の大規模な小説シリーズの初期印刷版や、『Minecraft Dungeons』の専用アーケードキャビネットリリースもコレクターの間で求められています。

『Minecraft: China Edition』では、プレイヤーはリアルマネーで購入するか、毎日のログインボーナスで獲得できるエメラルドをゲーム内通貨として使用します。

