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GHOSTBUSTERS

1984年にダン・エイクロイドとハロルド・ライミスによって生み出された『ゴーストバスターズ』は、長編映画、テレビアニメ、コミック、ビデオゲームにわたる、象徴的な超常現象コメディ・フランチャイズです。物語は、ハイテクなプロトン装備を駆使して幽霊を捕らえ、人類を世界の終焉の脅威から守る、ニューヨークのエキセントリックな科学者チームとその仲間たちを描いています。

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Cronologia

1984

オリジナルの長編映画『ゴーストバスターズ』が劇場公開され、アクティビジョンが初のゲーム化作品を発売する。

1986

アニメシリーズ『ゴーストバスターズ』がABCで初放送され、ケナー社がマスター・トイのライセンスを獲得する。

1988

NOWコミックとマーベルUKがコミック版の出版を開始する。

1989

『ゴーストバスターズ2』が劇場公開される。

1997

アニメ続編シリーズ『エクストリーム・ゴーストバスターズ』がテレビ初放送される。

2004

88MPHスタジオがコミックミニシリーズ『ゴーストバスターズ:レギオン』を出版する。

2008

IDWパブリッシングが12年に及ぶ大規模な『ゴーストバスターズ』コミックシリーズを開始する。

2009

オリジナル映画のキャストによる音声収録を含む『ゴーストバスターズ/ビデオゲーム』が各家庭用ゲーム機で発売される。

2016

リブート版映画『ゴーストバスターズ』が劇場公開される。

2019

『ゴーストバスターズ/ビデオゲーム リマスター』が現代のプラットフォームで発売される。

2021

『ゴーストバスターズ2』の直接的な正統続編として『ゴーストバスターズ/アフターライフ』が公開される。

2022

非対称マルチプレイヤーゲーム『ゴーストバスターズ:スピリッツ・アンリーシュド』が発売される。

2023

VRゲーム『ゴーストバスターズ:ライズ・オブ・ザ・ゴースト・ロード』が発売され、ダークホース・コミックスが出版権を取得する。

2024

映画『ゴーストバスターズ/フローズン・エンパイア』が公開され、ダークホースから『ゴーストバスターズ:バック・イン・タウン』が出版される。

2026

Netflixのアニメシリーズ『ゴーストバスターズ:ナイト・シフト』の詳細を明かす初公開プレビューが発表される。

概要

ダン・エイクロイドとハロルド・ライミスによって構想された『ゴーストバスターズ』は、コロンビア・ピクチャーズが製作した1984年の大ヒット超常現象コメディ映画として始まりました。物語の中心となるのは、大学の研究助成金を打ち切られ、マンハッタンの使われなくなった消防署を拠点にして営利目的の幽霊退治ビジネスを立ち上げた、ニューヨーク市の3人のエキセントリックな超常現象研究者――ピーター・ヴェンクマン、レイ・スタンツ、イゴン・スペングラーです。ウィンストン・ゼデモアも加わったチームは、幽霊の出没や、ゴーザのような古代の終焉の脅威から人類を守るため、プロトン・ストリームのバックパックや核融合式の収容装置を発明します。『ゴーストバスターズ』は4年の歳月をかけて、最初の映画の成功から巨大な世界規模のエンターテインメント・フランチャイズへと拡大しました。このIPには、5本の長編映画、2本の完結したテレビアニメシリーズ(Netflixで第3のシリーズが開発中)、複数のコンソール世代にわたる多数のビデオゲーム、そして主要出版社による広範囲に及ぶコミックシリーズが含まれています。SF技術、超常現象の伝承、そして真顔のコメディの独自のブレンドに根ざした『ゴーストバスターズ』の世界観は、現代メディアの歴史において最も色褪せないポップカルチャー・フランチャイズの一つであり続けています。

LO SAPEVI?1970年代の実写シリーズに基づく競合アニメを製作していたフィルムエーション社に対抗するため、アニメシリーズのタイトルには「ザ・リアル」が追加された。

起源

『ゴーストバスターズ』の起源は、アイヴァン・ライトマンが監督を務め、ダン・エイクロイドとハロルド・ライミスが共同で脚本を書いたオリジナル映画(1984年)にさかのぼります。映画が大ヒットを記録した後、コロンビア・ピクチャーズ・テレビジョンはこの知的財産をアニメーションに展開して収益化を図ろうとしました。エグゼクティブ・プロデューサーのジョー・メダジャックとマイケル・グロスが、実写からテレビへのクリエイティブな移行を主導しました。俳優の肖像権に関する制限のため、ジム・マクダーモットが主要キャラクターを大幅にリデザインし、一方DICはユニフォームを変更し食いしん坊のスライマーを登場させたプロモーション用のパイロット版を制作しました。1986年早々に制作が急速に進められ、コロンビアはABCに13話分のライセンスを供与し、さらに65話をコロンビア・ピクチャーズ・テレビジョン・グループを通じてシンジケーション放送しました。1970年代の実写番組に基づく競合するフィルムエーション社のアニメとの混同を避けるため、コロンビアはタイトルの冒頭に「ザ・リアル(The Real)」を加え、『ゴーストバスターズ(原題:The Real Ghostbusters)』が誕生しました。シリーズは1986年9月に初放送され、若い視聴者層の間でフランチャイズの影響力を固め、7シーズンにわたってその世界観を広げました。

LO SAPEVI?未製作に終わった『ゴーストバスターズ』のアニメ用脚本は、アニメーションの脚本家が全米脚本家組合(WGA)に認知される前例を作る手助けとなった。

キャラクター

コレクター事情

『ゴーストバスターズ』は、玩具およびポップカルチャーのコレクターの間で伝説的なステータスを誇っています。フランチャイズの商業的なコレクションとしての基盤は、1986年にコロンビア・ピクチャーズがアニメシリーズ『ゴーストバスターズ』に合わせてケナー社とマスター・トイのライセンス契約を結んだことで急速に拡大しました。ケナー社はアクションフィギュア、エクトプラズムのスライム・プレイセット、そして1980年代の若者文化を定義づける象徴的なロールプレイ用プロトンパックを製造しました。IPに対するケナー社の熱意は非常に強く、1990年代以降もオモチャのラインを維持するために「ヤング・ゴーストバスターズ」といったアニメ映画の企画を積極的に売り込んだほどでした。現代の愛好家にとって、ヴィンテージのケナー社製フィギュア、未開封(カード付き)のオリジナル版、そして初期の映画プロモーションアイテム(1986年のニューオーリンズでのプロモーションキャンペーンで配布された「ノー・ゴースト」のロゴバッジなど)は、高価値の「聖杯」アイテムです。また、140話すべてのアニメエピソードを収録した2008年のタイム・ライフ製コンプリート・コレクションDVDボックスセットなどのレアなホームエンターテインメントリリースも、セカンドマーケットで非常に高い関心を集めています。このシリーズは、ハイエンドのプロップレプリカやレトロなフィギュアの復刻を通じて、現在もコレクターを引き付け続けています。

LO SAPEVI?コロンビア・ピクチャーズは、ルイジアナ州のすべてのドライバーに「ノー・ゴースト」のピンバッジを配ることで、ニューオーリンズでアニメ番組のプロモーションを行った。
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LO SAPEVI? · GHOSTBUSTERS

ケナー社はかつて、1990年代までオモチャのラインを継続させるため、『マペット・ベイビーズ』にインスパイアされた「ヤング・ゴーストバスターズ」の映画企画を売り込んだことがある。

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Fonti: wikipedia.org · insidethemagic.net · tvtropes.org · ghostbustersnews.com · thepopverse.com · comicbook.com · wikipedia.org · wordpress.com · youtube.com · comicbooktreasury.com · wikipedia.org · facebook.com