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GHOST

「ゴースト」フランチャイズの包括的な傘下には、映画、ビデオゲーム、コミック、および音楽劇にわたる数々の象徴的な知的財産が含まれています。このタイトルに含まれる主なプロパティには、パラマウントのアカデミー賞受賞作である1990年のロマンティック・ファンタジー映画、サッカーパンチプロダクションズが手がけたプレイステーションの架空の日本を舞台にしたアクションアドベンチャーゲームの世界観、ダークホースコミックスの超自然派ヴィジランテシリーズ、そしてスウェーデンのロックバンド「ゴースト」の劇場型物語世界が含まれます。

I PEZZI DI GHOST →
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Cronologia

1984

マイケル・C・グロス、アイヴァン・ライトマン、ダン・エイクロイドがムーグリーをあしらった「ノー・ゴースト」ロゴを制定する。

1986

アニメシリーズ『ゴーストバスターズ』が放送開始され、アイコン・ゴーストが登場するオープニングやコマーシャルバンパーが使用される。

1990

パトリック・スウェイジとデミ・ムーア主演のジェリー・ズッカー監督作『ゴースト/ニューヨークの幻』が公開され、1990年の最高興行収入映画となる。

1993

エリック・ルークによって創案されたエリサ・キャメロンが、ダークホースコミックスの『Comics' Greatest World: Arcadia #3』でデビューする。

1995

ダークホースが『Ghost Volume 1』を立ち上げ、クロスオーバーコミック『Ghost vs. Predator』を出版する。

1999

マイク・ミニョーラとエリック・ルークが全2号のクロスオーバーミニシリーズ『Ghost/Hellboy』を執筆する。

2001

DCコミックスとダークホースが企業間クロスオーバーコミック『Batgirl/Ghost』を出版する。

2010

パラマウント・ジャパンが公式リメイク映画『ゴースト もういちど抱きしめたい』を公開する。

2011

ミュージカル『ゴースト』がマンチェスターおよびロンドンのウェストエンドで初演され、その後ブロードウェイへ進出する。

2012

ケリー・スー・デコニックとクリス・セベラがダークホースのコミックシリーズ『Ghost Volume 3』を再起動する。

2018

トビアス・フォージがバンドの世界観を確立するYouTubeウェブシリーズ『Ghost: Chapters』を開始する。

2020

サッカーパンチプロダクションズがPlayStation 4向けに『Ghost of Tsushima』を発売する。

2021

ソニー・ピクチャーズがチャド・スタエルスキ監督による『Ghost of Tsushima』の実写長編映画化を発表。『ゴーストバスターズ/アフターライフ』でミニ・プフトのロゴが初登場する。

2023

チャニング・テータムのフリー・アソシエーションが1990年の映画『Ghost』の現代風リメイクを開発する権利を取得する。

2024

トビアス・フォージがハイブリッド型のコンサート/物語映画『Rite Here Rite Now』を公開。ソニーが「Ghost」ビデオゲームフランチャイズを正式に指定する。

2025

プレイステーション5向けに、蝦夷地を舞台に主人公アツを描く『Ghost of Yōtei』が発売される。

2026

『Ghost of Yōtei: Legends』のマルチプレイヤーコンパニオンが『Ghost: Skeletour Concert Film』とともにリリースされる。

概要

「ゴースト」という名前は、映画、ゲーム、出版、音楽劇にまたがる複数の主要なフランチャイズおよび知的財産を表しています。このタイトルのもとでの最も初期の主要な映画IPは、1990年に脚本家ブルース・ジョエル・ルービンのアカデミー賞受賞ロマンティック・ファンタジー映画としてスタートし、世界興行収入は5億500万ドルを超え、国際的なリメイクや舞台ミュージカルを生み出しました。コミックにおいては、1993年にエリック・ルークによって創案された超自然派ノワール・ヴィジランテシリーズをダークホースコミックスが発表しました。より近年では、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが、サッカーパンチプロダクションズによるオープンワールドのサムライタイトルを2020年の『Ghost of Tsushima』を皮切りに「ゴースト」ビデオゲームフランチャイズに指定し、続編や長編映画を伴うメディアミックスのエコシステムへと拡大させています。さらに、トビアス・フォージが率いるスウェーデンのシアトリカル・ロックバンド「ゴースト」は、ウェブシリーズ、コンサート映画、物語の伝承にまたがる相互接続されたシネマティック・ユニバースを維持しています。この用語はまた、1984年にデザインされたコロンビア・ピクチャーズの『ゴーストバスターズ』フランチャイズにおける象徴的な「ノー・ゴースト」のマスコットキャラクター、ムーグリーにも結びついています。

LO SAPEVI?アイヴァン・ライトマンとダン・エイクロイドは、『ゴーストバスターズ』の「ノー・ゴースト」ロゴの精霊を内輪で「ムーグリー」と名付けました。

起源

「ゴースト」IPの各分岐は、メディアの歴史を通じた独自の創造的取り組みから生まれました。パラマウント・ピクチャーズは、ブルース・ジョエル・ルービン脚本、ジェリー・ズッカー監督、パトリック・スウェイジ、デミ・ムーア、ウーピー・ゴールドバーグ主演によるロマンティック・ファンタジー映画『ゴースト/ニューヨークの幻』を1990年に公開しました。出版コミックでは、作家のエリック・ルークが1993年にダークホースコミックスの『Comics' Greatest World: Arcadia #3』の中で、霊的なヴィジランテであるエリサ・キャメロンを登場させました。プレイステーションのアクションアドベンチャーゲームフランチャイズは、サッカーパンチプロダクションズが2020年にPlayStation 4向けに『Ghost of Tsushima』を発売したことから始まり、1274年の元寇の最中におけるサムライの境井仁の物語を描きました。一方、音楽家のトビアス・フォージは、ロックバンド「ゴースト」の周囲に架空のサタニズム教団の物語を構築し、2018年のウェブシリーズ『Ghost: Chapters』でその映画的ストーリーテリングを正式なものにしました。赤い斜線マークの中に閉じ込められた有名な白い霊――ムーグリーまたはアイコン・ゴーストとして知られる――は、1984年の映画『ゴーストバスターズ』のためにマイケル・C・グロス、アイヴァン・ライトマン、ダン・エイクロイドによってデザインされました。

LO SAPEVI?アニメ版『ゴーストバスターズ』のオープニングにおけるアイコン・ゴーストの歩き方は、エディ・フィッツジェラルドが『サタデー・ナイト・フィーバー』のジョン・トラボルタへのオマージュとして絵コンテを描いたものです。

キャラクター

コレクション

「ゴースト」IPをめぐる収集の動向は、ゲーム、主要なコミックの号、そしてヴィンテージの映画記念グッズなど多岐にわたります。コミックにおいては、コレクターはエリサ・キャメロンの初登場回である『Comics' Greatest World: Arcadia #3』(1993年)といったダークホースの主要な号のほか、『Ghost vs.

Predator #5』(1995年)、マイク・ミニョーラの『Ghost/Hellboy』(1999年)、および企業間クロスオーバーの『Batgirl/Ghost』(2001年)などの注目を集めるクロスオーバーのミニシリーズをターゲットにしています。ビデオゲームのコレクターは、『Ghost of Tsushima』や『Ghost of Yōtei』の物理的なプレイステーション コレクターズ・エディションやディレクターズ・カット版を積極的に求めています。ゴーストバスターズのグッズ愛好家にとって、オリジナルティのムーグリーロゴをあしらった1980年代のヴィンテージ記念グッズ(ゴーストバスターズのシリアル販促品、ケナー社の玩具、IDWコミックの希少な定期購読用バリアントカバーなど)は、依然として非常に高い人気を誇っています。

LO SAPEVI?監督のジェイソン・ライトマンは、『ゴーストバスターズ/アフターライフ』のエンドクレジットのロゴにおいて、デザイナーのスチュアート・リーブスにムーグリーをミニ・プフトに置き換えさせました。
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LO SAPEVI? · GHOST

1990年の映画『ゴースト/ニューヨークの幻』は世界で5億500万ドル以上の興行収入を記録し、オリジナル脚本賞を含む2つのアカデミー賞を受賞しました。

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