FALLOUT
Falloutは、1997年にInterplay EntertainmentのTim CainとLeonard Boyarskyによって創設され、後にBethesda Softworksに買収された、評価の高いポストアポカリプス・レトロフューチャリズムのメディアフランチャイズです。第二次世界大戦後の1950年代の文化が2077年の壊滅的な核戦争まで続いた代替タイムラインを舞台に、受賞歴のあるビデオゲーム、テーブルトップRPG、ウォーゲーム、そして批評家から高く評価されたAmazon Prime Videoのライブアクションテレビシリーズにまたがる宇宙を展開しています。
Cronologia
概要

Falloutは、Tim CainとLeonard Boyarskyによって創設された世界的に有名なポストアポカリプスフランチャイズです。1997年にInterplay Entertainmentからデビューし、2007年に575万ドルでBethesda Softworksに買収されました。このシリーズは、レトロフューチャリズムのアトンプンク的な美学で定義されており、2077年の「大戦」と呼ばれる壊滅的な核紛争によって荒廃した分岐後のアメリカ合衆国を描いています。5つの主要ロールプレイングゲーム(Fallout、Fallout 2、Fallout 3、Fallout 4、Fallout 76)や、Fallout: New VegasやFallout Shelterなどの注目のスピンオフを通じて、プレイヤーは核爆弾投下から数世紀後に人間文明と変異した自然がどのように進化するかを探求します。ビデオゲームを超えて、このフランチャイズはFantasy Flight GamesやModiphius Entertainmentによるシステムでのテーブルトップゲーム、そしてKilter Filmsが制作しAmazon MGM Studiosが配給するエミー賞ノミネート作のライブアクションテレビシリーズへと拡大しています。
起源
このフランチャイズは、1997年10月にFalloutが発売されたことから始まりました。InterplayのRPG部門(後にBlack Isle Studiosと改名)が、1988年のヒット作Wastelandの精神的な後継作品として開発しました。当初はSteve JacksonのGURPSテーブルトップシステムを使用する予定でしたが、ゲームの暴力的な内容に関する意見の相違により、Interplayは独自のSPECIALシステム(Strength、Perception、Endurance、Charisma、Intelligence、Agility、Luck)を開発しました。1997年に核戦争後の南カリフォルニアを舞台にしたオリジナル作品が批評的に成功した後、Black Isle Studiosは1998年にFallout 2を制作しました。Bethesda Softworksは2004年に3つの新しいFalloutゲームの開発権をライセンスし、2007年にIPの完全な所有権を取得しました。これにより、2008年のFallout 3からフランチャイズは3DオープンワールドアクションRPGへと転換しました。
キャラクター
I PEZZI DI FALLOUT
コレクターズアイテム
フィジカルコレクターやゲーム愛好家にとって、Falloutの宇宙は豊富なテーブルトップタイトルや詳細なミニチュアを提供しています。Modiphius Entertainmentは、派兵兵士、パワーアーマー、ワーストランドの生物などの高詳細なミニチュアを特徴とするスキルミッシュウォーゲーム『Fallout: Wasteland Warfare』や、公式のFalloutロールプレイングゲームシステムでテーブルトップフィジカルシーンを牽引しています。Fantasy Flight Gamesは、サバイバル、クエスト、ヴォールトのメカニクスを組み込んだ『Fallout: The Board Game』でフィジカルテーブルトップのラインナップを拡張しました。コレクターはまた、主要なゲームのリリースに合わせて発売されたフィジカルコレクターズボックスセットや、公式のVault-Tecブランドの商品も探しています。


