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DOOM

DOOMは、1993年にid Softwareによって生み出された、ジャンルを定義したFPSフランチャイズです。伝説的なビデオゲーム、拡張パック、小説、コミックブック、そして長編映画にまたがるこのシリーズは、異次元エネルギー研究によって解き放たれた悪魔の侵略から戦う、止まることがない宇宙海兵隊員を軸に据えています。

I PEZZI DI DOOM →
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Cronologia

1992

John Carmackがid SoftwareでDOOMエンジンの書き始め。

1993

id SoftwareがMS-DOS向けにDOOMをシェアウェアとしてローンチ。

1994

『Doom II: Hell on Earth』リリース;ドイツがDOOMを青少年保護索引に指定。

1995

『The Ultimate Doom』小売版ローンチ;Pocket Booksが最初の2冊のDOOM小説を出版。

1996

『Final Doom』がマーベルのDOOMコミックブックとセットでリリース。

1997

『Doom 64』がNintendo 64でリリース;id Softwareがゲームエンジンのソースコードを公開。

2003

David Kushnerがid Softwareの歴史を記録した『Masters of Doom』をリリース。

2004

『Doom 3』がホラーに焦点を当てたリブートとしてリリース。

2005

『Doom 3: Resurrection of Evil』、モバイル版『Doom RPG』、そして最初の実写Doom映画のリリース。

2009

『Doom II RPG』がモバイルデバイス向けにリリース。

2011

ドイツがオリジナルDOOMビデオゲームの索引禁止を解除。

2012

『Doom 3: The Lost Mission』拡張が『Doom 3: BFG Edition』内でリリース。

2016

id SoftwareがDOOMをリリースし、現代の『Doom Slayer』時代を開幕。

2017

『Doom VFR』がVRプラットフォームでローンチ。

2019

長編映画『Doom: Annihilation』が10月にリリース。

2020

『DOOM Eternal』がキャンペーン拡張『The Ancient Gods – Part One』と共にリリース。

2021

『DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two』が現代のSlayerのサガを締めくくる。

2025

『Doom: The Dark Ages』がid Tech 8で中世ファンタジー前日譚としてローンチ。

2026

『Doom: The Dark Ages | Revelations』拡張が2026年7月7日にリリース。

概要

DOOMは、John Carmack、John Romero、Adrian Carmack、Kevin Cloud、Tom Hallといったid Softwareの中核的な先駆者たちによって開発され、1993年にMS-DOS向けの画期的なFPSとしてデビューしました。このフランチャイズは、その後30年以上にわたり、11本のメインラインおよび拡張タイトル、モバイルおよびVRのスピンオフ、4冊の公式タイイン小説、マーベルのワンショットコミックブック、そして2本の長編映画(2005年10月および2019年10月リリース)を含む、主要なマルチメディア知的財産へと拡大しました。

LO SAPEVI?John Carmackは、映画『カラー・オブ・マネー』でTom Cruiseが言ったセリフにちなんでゲームをDOOMと命名しました。

起源

DOOMの開発は、id Softwareが『Spear of Destiny』を完成させていた1992年末に始まりました。リードプログラマーのJohn Carmackは、非直交壁、可変高さレベル、完全なテクスチャーマッピング、動的ライティング、ステレオオーディオを使用して三次元環境をシミュレートするカスタムエンジンを開発しました。『エイリアン』や『デッドエンドの悪魔たち』などのSFやホラー映画にインスパイアされたCarmackは、映画『カラー・オブ・マネー』でTom Cruiseが言った有名なセリフにちなんでゲームに命名しました。初期の開発には、デザイナーのTom Hallによる『Doom Bible』が含まれており、複雑なストーリー要素やインタラクティブな機能が詳述されていました。しかし、Carmackはより速く、アクション重視のゲームプレイを好んでおり、これがHallの退団につながりました。ビジュアルグラフィックスは、Adrian CarmackとKevin Cloudのコンセプトデザインに基づいてGregor Punchatzが制作した物理的な粘土やラテックスの彫刻をデジタル化して作成されました。最初のエピソード『Knee-Deep in the Dead』を特徴とするシェアウェア配布モデルでリリースされたDOOMは、フロッピーディスクやBBSネットワークサーバーを通じて急速に広まり、1995年までに推定1,000万台のコンピュータに到達しました。

LO SAPEVI?1993年、id SoftwareはDOOMが世界中の職場の生産性低下の最大の原因になると予測し、Intelなどの企業にDOOM禁止ポリシーを導入させることになりました。

キャラクター

コレクターズアイテム

DOOM愛好家にとって、物理的な歴史は1990年代のPCソフトウェアリリースやプロモーションアイテムから始まります。初期の3.5インチシェアウェアフロッピーディスク、1993年リリースの元郵便注文登録版、そして『The Ultimate Doom』(1995年)の箱入り小売版は、貴重なレトロゲームアイテムです。セカンダリマーケットのハイライトには、1990年代中盤の商業PWAD CD-ROMコンピレーション、例えば『Master Levels for Doom II』、コミュニティWAD 1,830本を特徴とする『Maximum Doom』、そしてWizardWorks Softwareの『D!Zone』シリーズなどが含まれます。もう一つの注目すべき物理コレクターズアイテムは、希少な1996年のマーベルコミックスのワンショット『DOOM Comic』で、これは元々『Final Doom』PC CD-ROMのジュエルケース内に物理的に配布されていました。高級な歴史的プロダクションアイテムは、アーティストのGregor Punchatzが制作した物理的な粘土やラテックスの彫刻に遡り、id Softwareはこれらをデジタル化して1993年のオリジナルリリースのキャラクタースプライトに使用しました。

LO SAPEVI?オリジナルゲームの悪魔スプライトは、彫刻家Gregor Punchatzが手作業で作成した物理的な粘土やラテックスの彫刻からデジタル化されました。
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LO SAPEVI? · DOOM

DOOMは1994年にドイツの青少年保護索引に指定されましたが、この禁止はBethesda Softworksが2011年に異議申し立てに成功するまで有効でした。

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Fonti: youtube.com · reddit.com · ign.com · space.com · skulltag.com · youtube.com · wikipedia.org · youtube.com · wccftech.com · Doom Fandom Wiki Article · DOOM Franchise History & Web Research