DONKEY KONG
1981年に宮本茂によって生み出された「ドンキーコング」は、任天堂の最も象徴的かつ長期にわたるメディアフランチャイズの一つです。4十年以上にわたり、プラットフォーム・アクションのジャンルを確立し、数十本のビデオゲーム、テレビアニメ、長編映画、コミック、そして大規模なテーマパークのアトラクションへと展開してきました。
Cronologia
概要
ドンキーコングのフランチャイズは、1981年のオリジナルアーケードゲームのリリースとともに宮本茂によって創造されました。数十年におよぶ歴史の中で、アーケード、携帯機、家庭用コンソールプラットフォーム向けに35タイトル以上の多様なビデオゲームを展開するまでに成長しました。また、2本の長編映画出演(『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』での主要な役割や『ピクセル』でのカメオ出演を含む)、3つのテレビアニメシリーズ、数多くのコミックやマンガの翻案作品を生み出しています。さらに、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンやユニバーサル・エピック・ユニバースにおける専用エリア「ドンキーコング・カントリー」など、ロケーションベースのエンターテインメントへと拡大しています。
起源
このフランチャイズは1981年、宮本茂がデザインしたアーケードゲーム『ドンキーコング』のリリースによって始まりました。このタイトルで初代ドンキーコング(後の設定ではクランキーコング)、ジャンプマン(のちのマリオ)、ポリーンがデビューし、実質的にプラットフォーム・アクションのジャンルを確立しました。1994年、イギリスのデベロッパーであるレア社(Rareware)がスーパーファミコン向けに『スーパードンキーコング』を制作し、フランチャイズに革命をもたらしました。クリスおよびティム・スタンパーが監督し、グレッグ・メイレスがデザインを手がけたレア社は、高価なシリコングラフィックスのワークステーションを使用して、事前レンダリングされた3Dモデルを16ビットの2Dスプライトに圧縮し、現代のドンキーコング、相棒のディディーコング、そして主要な敵役であるキングクルールを登場させました。
キャラクター
I PEZZI DI DONKEY KONG
コレクターズアイテム
フィジカルメディアやゲームの記念品を収集するコレクターにとって、ドンキーコングのフランチャイズには、物理的なハードウェアやメディアのリリースに基づいたいくつかの際立った見どころがあります。ニンテンドーゲームキューブの『ドンキーコングa』や『ドンキーコング ジャングルビート』で導入された「タルコンガ」のような希少な物理周辺機器は、今でも人気のあるアイテムです。ゲームボーイカラーの愛好家たちは、ゲームボーイプリンターアクセサリに対応した「ステッカーブック」が内蔵された『ドンキーコング』のカートリッジを探し求めています。さらに、任天堂のamiiboシリーズはフィギュアの連動機能を提供し、『ミニマリオ&フレンド amiiboチャレンジ』などのタイトルがそのハイライトとなりました。一方、スーパーファミコン、ゲームボーイ、NINTENDO64時代のオリジナルゲームカートリッジは、レトロゲームコレクターの間で今なお高い価値を保ち続けています。

ゲームボーイカラー版『スーパードンキーコング』では、ゲームボーイプリンターの周辺機器を使用してステッカーを印刷することができた。

