DIABLO
『ディアブロ』は、デビッド・ブレビク、マックス・シェーファー、エリック・シェーファーによって生み出され、ブリザード・エンターテインメントが出版した、ジャンルを定義したダークファンタジーアクションRPG(ARPG)メディアフランチャイズである。サンクチュアリという世界を舞台に、物語は恐怖の領主ディアブロが率いる、高天界と灼熱の地獄との間の永遠の争いを軸としている。このIPには5本のメインラインゲーム、複数の拡張パック、スピンオフタイトル、小説、コミック、イラスト付きのロアブックが含まれる。
Cronologia
概要
デビッド・ブレビク、マックス・シェーファー、エリック・シェーファーによって構想された『ディアブロ』フランチャイズは、1996年にブリザード・エンターテインメント(当初はブリザード・ノースが開発)からデビューした。このメディア帝国は、5本のメインタイトル(発表済みの『ディアブロ5』を含む)、6つの主要な拡張パックおよびコンテンツパック(『ヘルファイア』、『破壊の領主』、『魂の刈り手』、『ネクロマンサーの台頭』、『憎悪の容器』)、モバイルMMOARPGスピンオフ(『ディアブロ イモータル』)、そしてグラフィカルなリマスター(『ディアブロII: リザレクト』)にまたがっている。ゲーム以外でも、この宇宙は『罪の戦争』三部作のような12冊以上の小説、コミックブックのアンソロジー、そして『ケインの書』や『タイレルの書』といった正史の物語内ロア遺物を含む広範な文学ライブラリーに拡張されている。
起源
このフランチャイズはブリザード・ノースに起源を持ち、1996年にPC向けにリリースされ、後にPlayStationに移植された。リアルタイムのハック&スラッシュ戦闘と、暗いゴシックな雰囲気、不気味な音楽、そしてトリストラム町の地下に広がる手続き的に生成されるダンジョンのカタコンベを融合させることで、ARPGジャンルを革命化した。プレイヤーは深淵に降り立ち、恐怖の領主ディアブロを討伐するために戦う。このタイトルの急速な成功により、1997年にシナジースティック・ソフトウェアによる拡張パック『ディアブロ: ヘルファイア』が、続いて2000年に批評的に高く評価された『ディアブロII』がリリースされた。『ディアブロII』はサンクチュアリの地理、クラスシステム、マルチプレイヤーの遺産を劇的に拡大した。
キャラクター
I PEZZI DI DIABLO
コレクターズアイテム
『ディアブロ』フランチャイズのコレクターにとって、物理メディアやハードカバーのロアブックはコアな貴重品である。高需要のコレクターズアイテムには、デラックス版のイラスト付きロアシリーズ——『ディアブロIII: ケインの書』(2012年)、『ディアブロIII: タイレルの書』(2013年)、そして『ディアブロ: アドリアの書: 領域の怪獣図鑑』(2018年)——が含まれ、これらは物語内の有形の遺物として機能している。1996年のオリジナル『ディアブロ』や2000年の『ディアブロII』の物理PCビッグボックス版、および『ディアブロ・アーカイブ』(2008年)のような絶版の文学コレクションや『サンクチュアリの物語』のようなグラフィックノベルは、ダークファンタジーメディアの愛好家の中で強い価値を持っている。『憎悪の時代コレクション』(2026年)のような現代的なコンソール向けオファーは、物理コンパイルリリースの伝統を継続している。

ディアブロはかつて大天使ミラコドゥスに偽装し、ウレフの支配者ジュリス・カーンを欺き、都市を直接地獄に繋ぐポータル呪文を唱えさせたことがある。

