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DEAD SPACE

『デッドスペース (Dead Space)』は、グレン・スコフィールドとマイケル・コンドリーによって創造され、元々はVisceral Gamesが開発しElectronic Artsより発売された、絶賛されたSFサバイバルホラーフランチャイズです。物語は、異星の「マーカー」に引き起こされたグロテスクな「ネクロモーフ」の侵蝕と戦いながら、銀河規模の企業の腐敗や宗教的狂信を暴いていくエンジニアのアイザック・クラークを追います。ビデオゲーム、アニメーション映画、小説、グラフィックノベルにわたり、現代のコズミックホラーのマイルストーンであり続けています。

I PEZZI DI DEAD SPACE →
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Cronologia

2214

マイケル・オルマンがチチュルブ・クレーターで黒いマーカーを発見し、ユニトロジー教会の誕生につながる(『Dead Space: Martyr』)。

2294

地球政府が主権植民地時代に、刑務所コロニー内で隠された赤いマーカーの封じ込めを試みる(『Dead Space: Catalyst』)。

2508

イージスVIIコロニーが赤いマーカーを発掘し、コロニーおよびUSG石村でネクロモーフの発生を引き起こす(デッドスペース・コミック、『エクストラクション』、『ダウンフォール』、デッドスペース)。

2509

サルベージ業者たちが放棄されたUSG石村に乗り込む一方、地球政府がイージスVIIの残骸の生存者を尋問する(『Dead Space: Salvage』、『アフターマス』)。

2511

ユニトロジストの陰謀によりタイタン・ステーションでネクロモーフの発生が起き、アイザック・クラークが新たな赤いマーカーに立ち向かう(『Dead Space Mobile』、『デッドスペース 2』、『Severed』)。

2514

ユニトロジストが地球政府の基地を攻撃し、タウ・ヴォランティスへの遠征を促すと共に「ブラザー・ムーン」の存在を明らかにする(『Dead Space: Liberation』、『デッドスペース 3』、『Awakened』)。

2008

Electronic Artsがオリジナルビデオゲーム、前日譚コミック、アニメーション映画と共に『デッドスペース』フランチャイズを始動させる。

2023

モティブ・スタジオが現行世代機およびPC向けに『デッドスペース』の絶賛されたフルリメイク版をリリースする。

2024

Electronic Artsが、リメイク版の商業的結果を受けて今後の『デッドスペース』プロジェクトを凍結する。

概要

EA Redwood Shores(後のVisceral Games)にてグレン・スコフィールドとマイケル・コンドリーによって生み出され、Electronic Artsより発売された『デッドスペース』は、最高峰のSFサバイバルホラーフランチャイズです。シリーズには、4つの主要なコンソール/PC向けビデオゲーム(2023年のリメイク版を含む)、2つのスピンオフタイトル、1つのモバイルゲーム、2つの長編アニメーション映画、2つの長編小説、そして4つのコミックシリーズが含まれます。主に西暦2508年を舞台とし、地球が絶滅危機の資源枯渇に見舞われた荒涼とした未来を描いています。人類は、コンコード抽出コーポレーション(CEC)が運営するUSG石村のような巨大宇宙船を使用し、遠方の天体を採掘する「プラネットクラッキング(惑星破壊採掘)」によって生き延びています。しかし、惑星イージスVIIでの採掘作業中、「マーカー」と呼ばれる古代の異星人アーティファクトが発見されます。これらのアーティファクトは精神トロピックス信号を発信し、パラノイアや殺人的認知症を引き起こし、さらには死体を恐ろしい変異体「ネクロモーフ」へと蘇生させます。中心となる物語は、企業の隠蔽工作や狂信的なユニトロジー教会といった組織的脅威、そして肉体的な怪物たちの両方を相手に生存をかけて戦うエンジニア、アイザック・クラークの姿を追います。

LO SAPEVI?エグゼクティブプロデューサーのグレン・スコフィールドは、『デッドスペース』の戦闘メカニクスを駆動する主要なテーマ的概念は戦略的切断であったと述べています。

起源

『デッドスペース』は、グレン・スコフィールドとマイケル・コンドリーの指揮の下、EA Redwood Shoresで誕生しました。没入感のあるサードパーソン・サバイバルホラー体験として設計されたこのプロジェクトは、閉所恐怖的な恐怖、無重力空間での移動、そして伝統的なヘッドアップディスプレイ(HUD)を廃し、体力や弾薬の残量をプレイヤーキャラクターのスーツに直接投影するダイジェティック・インターフェースの構築に焦点を当てました。核心的なイノベーションは「戦略的切断」を中心とした戦闘システムであり、プレイヤーは通常のヘッドショットに頼るのではなく、プラズマカッターのような再設計された工業用ツールを使用してネクロモーフの四肢を切断することを強要されました。2008年10月のIP立ち上げに向けて、Electronic Artsは大規模なトランスメディアキャンペーンを実施しました。ゲームの発売に先立ち、EAはアントニオ・ジョンストンとベン・テンプルスミスによる全6号の前日譚コミックシリーズ、『No Known Survivors』と題されたインタラクティブなウェブ体験、そして前日譚アニメーション映画『デッドスペース ダウンフォール』を通じて世界観を拡張し、アイザック・クラークの到着前にイージスVIIとUSG石村が崩壊した経緯を効果的に確立させました。

LO SAPEVI?伝説的な映画監督のジョン・カーペンターとフランチャイズの生みの親であるグレン・スコフィールドは、どちらも実写版『デッドスペース』映画の製作に公に興味を示しています。

キャラクター

コレクション

ハイエンドなスタチューやアクションフィギュアの世界において、『デッドスペース』は、アイザック・クラークの独特なエンジニアリングスーツやネクロモーフの複雑なボディホラー美学に惹かれた熱狂的なファン層を獲得しています。公式ライセンスにより、アイザックのRIGスーツや象徴的なプラズマカッターが現実の立体物となりました。ハイエンドコレクターにとって際立った目玉となるのは、Gaming Heads社が制作した1/6スケールのスタチューであり、スーツのスラスターや発光する装備を身にまとい、無重力のEVA飛行姿勢をとるアイザック・クラークを捉えています。ハイエンドスタチューのほかにも、コレクターたちは限定版ゲームパッケージ、プラズマカッターのレプリカ、ベン・テンプルスミスやクリストファー・シーがイラストを手掛けたグラフィックノベルのオリジナル版などを熱心に狙っています。2024年にEAが今後の『デッドスペース』のゲームプロジェクトを凍結するという決定を下した後も、既存のライセンススタチューや本物のフランチャイズの記念品は、ホラー系コレクターの間で二次市場における高い需要と価値を維持し続けています。

LO SAPEVI?『デッドスペース エクストラクション』で登場したレキシン・マードックは、マーカーが引き起こす認知症に対して彼女を免疫にする稀な遺伝的形質を持っています。

テレビシリーズ

『デッドスペース』の公式テレビシリーズやストリーミングシリーズは制作されていません。ジョン・カーペンターなどのクリエイティブな人物が映像化への関心を表明しているものの、Electronic Artsはどのテレビプロジェクトも承認していません。

LO SAPEVI?ユニトロジー教会は、地球物理学者のマイケル・オルマンを中心に設立されましたが、彼は暗殺され、本人の意に反して教団の預言者として遡及的に神格化されました。
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LO SAPEVI? · DEAD SPACE

2023年の『デッドスペース リメイク』では、Frostbiteエンジンを用いてオリジナル版がゼロから再構築され、ガナー・ライトによるアイザック・クラークのフルボイス起用と、USG石村のシームレスな探索が可能になりました。

LA STORIA →1 / 6
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Fonti: vice.com · psu.com · screenrant.com · youtube.com · reddit.com · opencritic.com · ign.com · gizmodo.com · gameluster.com · ign.com · Fandom Wiki - Dead Space (2008) · Wikipedia / Web Research - Dead Space Franchise History