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ASSASSIN'S CREED

ユービーアイソフトによって制作された「アサシン クリード」は、アサシン教団とテンプル騎士団の間で数千年にわたって続く秘密の戦争を中心とした、世界的なトランスメディアのアクションアドベンチャーおよびロールプレイング・フランチャイズです。物語の軸となるのは、個人が歴史上の祖先の遺伝的記憶を体験できる装置「アニムス」であり、同時に「エデンの果実」として知られる古代の先行者たちの遺物を巡る現代の闘争が描かれます。

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Cronologia

紀元前431年

『アサシン クリード オデッセイ』の舞台となるペロポネソス戦争。

紀元前49年

プトレマイオス朝エジプトにおけるバエクとアヤによる隠れ身の起原(『アサシン クリード オリジンズ』)。

西暦861年

アッバース朝のバグダッドにおける隠れ身でのバシムの台頭(『アサシン クリード ミラージュ』)。

西暦872年

エイヴォル率いるヴァイキングのイングランドへの進出(『アサシン クリード ヴァルハラ』)。

西暦1191年

アルタイル・イブン・ラハッドが第3回十字軍の最中にテンプル騎士団と戦う(『アサシン クリード』)。

西暦1476年

エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェがルネサンス期のイタリアで旅を始める(『アサシン クリード II』)。

西暦1579年

戦国時代の日本で活動するシノビの奈緒江とサムライの弥助(『アサシン クリード シャドウズ』)。

西暦1715年

海賊黄金時代のエドワード・ケンウェイがカリブ海を航海する(『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』)。

1770年代

ラドンハゲードン(コナー)がアメリカ独立戦争で戦う(『アサシン クリード III』)。

西暦1789年

アルノ・ドリアンがフランス革命中にフランスの兄弟団に加わる(『アサシン クリード ユニティ』)。

西暦1868年

ジェイコブとイーヴィーのフライ兄妹がヴィクトリア朝のロンドンを解放する(『アサシン クリード シンジケート』)。

2003年

パトリス・デシレが『プリンス・オブ・ペルシャ: アサシン』の初期コンセプト開発を開始。

2005年

ユービーアイソフトが東京ゲームショウで「プロジェクト・アサシン」のティザートレーラーを公開。

2007年

シリーズ第1作『アサシン クリード』がXbox 360とPlayStation 3向けに世界同時発売。

2009年

『アサシン クリード II』が実写短編映画『リネージュ』と同時にリリース。

2016年

マイケル・ファスベンダー主演の実写長編映画『アサシン クリード』が劇場公開。

2025年

『アサシン クリード シャドウズ』がPCおよび現行世代機向けに世界同時リリース。

概要

ユービーアイソフトによって制作され、2007年にデビューした「アサシン クリード」は、ビデオゲーム史において最も多作なトランスメディア作品の一つへと成長しました。クリエイティブ・ディレクターのパトリス・デシレの発案によるこのIPは、自由意志を擁護する「アサシン教団」と、支配を求める「テンプル騎士団」という2つの秘密勢力の対立を描いています。本フランチャイズは、2007年の第1作から2025年の『アサシン クリード シャドウズ』に至るまでの14作品のメインラインゲームに加え、多数のスピンオフ、モバイル向けタイトル、VR体験を網羅しています。ゲームの枠を超えて、2016年の劇場用長編映画、実写およびアニメーションの短編映画、現在開発中のNetflixのテレビシリーズ、そして数十冊におよぶタイアップ小説、グラフィックノベル、マンガシリーズへと世界が広がっています。

LO SAPEVI?「アサシン クリード」はもともと、『プリンス・オブ・ペルシャ: アサシン』というタイトルのスピンオフとして始まりました。

起源

本フランチャイズは、『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』のリリースに続く2003年に端を発しました。クリエイティブ・ディレクターのパトリス・デシレは当初、『プリンス・オブ・ペルシャ: アサシン』というタイトルのスピンオフを構想し、エルサレムで魔法の王子を護衛するボディガードのアサシンに焦点を当てていました。開発チームは、『プリンス・オブ・ペルシャ』のフリーランニングのメカニクスを流用して、ダイナミックな都市の移動システムを構築しました。2005年9月の東京ゲームショウで「プロジェクト・アサシン」として初めて明かされ、2006年のE3で正式に「アサシン クリード」へと改名されました。プロデューサーのジェイド・レイモンドと、デヴィッド・ロバーツによる19世紀のオリエンタリズムのリトグラフからインスピレーションを得たアートディレクターのラファエル・ラコストに導かれ、チームは遺伝的記憶と歴史探索を中心としたステルスアクションゲームを構築しました。

LO SAPEVI?アートディレクターのラファエル・ラコストは、第1作目の雰囲気のある世界観を作るにあたり、デヴィッド・ロバーツによる19世紀のオリエンタリズムのリトグラフからインスピレーションを得ました。

コレクター要素

物理メディアやフィギュアのコレクター向けに、「アサシン クリード」は2007年のデビュー以来、様々な物理版をリリースしてきました。初期の発売時には地域ごとのコレクターズ・エディションが展開され、北米版には3インチのアルタイル・フィギュア、ペニー・アーケードのコミック、ミニ戦略ガイドが同梱され、ヨーロッパ版には12インチのアルタイル・フィギュアとアートブックが同梱されました。また、コレクターの間では、アサシンの紋章やアニムスのグリフで装飾された、真贋証明書付きのグラフィックノベルが封入された公式スチールブック・エディションも人気を集めています。長年にわたり、メジャータイトルの発売に合わせた物理版のコレクターズ・エディションは拡充され、エツィオ、コナー、エドワード、エイヴォル、バシム、奈緒江、弥助といった主人公たちの精巧なディスプレイ用スタチューや、イスの遺物およびアサシンブレードのハイエンドなレプリカなどが含まれるようになりました。

LO SAPEVI?2007年の最初の『アサシン クリード』ゲームでは当初マルチプレイヤーモードが開発されていましたが、リリース前に削除されました。
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LO SAPEVI? · ASSASSIN'S CREED

プロデューサーのジェイド・レイモンドは、初期発売の前に、主人公のアルタイルはタイムトラベラーではなく中世の暗殺者であると明言していました。

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Fonti: driffle.com · wikipedia.org · redbull.com · fandom.com · radiotimes.com · ign.com · youtube.com · wikipedia.org · reddit.com · historyhit.com · wikipedia.org · quora.com