ASSASSIN'S CREED
ユービーアイソフトによって制作された「アサシン クリード」は、アサシン教団とテンプル騎士団の間で数千年にわたって続く秘密の戦争を中心とした、世界的なトランスメディアのアクションアドベンチャーおよびロールプレイング・フランチャイズです。物語の軸となるのは、個人が歴史上の祖先の遺伝的記憶を体験できる装置「アニムス」であり、同時に「エデンの果実」として知られる古代の先行者たちの遺物を巡る現代の闘争が描かれます。
Cronologia
概要
ユービーアイソフトによって制作され、2007年にデビューした「アサシン クリード」は、ビデオゲーム史において最も多作なトランスメディア作品の一つへと成長しました。クリエイティブ・ディレクターのパトリス・デシレの発案によるこのIPは、自由意志を擁護する「アサシン教団」と、支配を求める「テンプル騎士団」という2つの秘密勢力の対立を描いています。本フランチャイズは、2007年の第1作から2025年の『アサシン クリード シャドウズ』に至るまでの14作品のメインラインゲームに加え、多数のスピンオフ、モバイル向けタイトル、VR体験を網羅しています。ゲームの枠を超えて、2016年の劇場用長編映画、実写およびアニメーションの短編映画、現在開発中のNetflixのテレビシリーズ、そして数十冊におよぶタイアップ小説、グラフィックノベル、マンガシリーズへと世界が広がっています。
起源
本フランチャイズは、『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』のリリースに続く2003年に端を発しました。クリエイティブ・ディレクターのパトリス・デシレは当初、『プリンス・オブ・ペルシャ: アサシン』というタイトルのスピンオフを構想し、エルサレムで魔法の王子を護衛するボディガードのアサシンに焦点を当てていました。開発チームは、『プリンス・オブ・ペルシャ』のフリーランニングのメカニクスを流用して、ダイナミックな都市の移動システムを構築しました。2005年9月の東京ゲームショウで「プロジェクト・アサシン」として初めて明かされ、2006年のE3で正式に「アサシン クリード」へと改名されました。プロデューサーのジェイド・レイモンドと、デヴィッド・ロバーツによる19世紀のオリエンタリズムのリトグラフからインスピレーションを得たアートディレクターのラファエル・ラコストに導かれ、チームは遺伝的記憶と歴史探索を中心としたステルスアクションゲームを構築しました。
I PEZZI DI ASSASSIN'S CREED
コレクター要素
物理メディアやフィギュアのコレクター向けに、「アサシン クリード」は2007年のデビュー以来、様々な物理版をリリースしてきました。初期の発売時には地域ごとのコレクターズ・エディションが展開され、北米版には3インチのアルタイル・フィギュア、ペニー・アーケードのコミック、ミニ戦略ガイドが同梱され、ヨーロッパ版には12インチのアルタイル・フィギュアとアートブックが同梱されました。また、コレクターの間では、アサシンの紋章やアニムスのグリフで装飾された、真贋証明書付きのグラフィックノベルが封入された公式スチールブック・エディションも人気を集めています。長年にわたり、メジャータイトルの発売に合わせた物理版のコレクターズ・エディションは拡充され、エツィオ、コナー、エドワード、エイヴォル、バシム、奈緒江、弥助といった主人公たちの精巧なディスプレイ用スタチューや、イスの遺物およびアサシンブレードのハイエンドなレプリカなどが含まれるようになりました。

プロデューサーのジェイド・レイモンドは、初期発売の前に、主人公のアルタイルはタイムトラベラーではなく中世の暗殺者であると明言していました。


