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SONIC THE HEDGEHOG

ソニック・ザ・Hedgehog(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)は、セガの看板マスコットであり、邪悪な科学者ドクター・アイボ・“エッグマン”・ロボトニックから自由を守るため1991年に生み出された超音速の青いハリネズミです。超高速のアクションプラットフォームゲームとエネルギッシュな性格で知られ、その世界は数十年にわたり、ビデオゲーム、長編映画、テレビ番組、コミックシリーズへと広がっています。

5Prodotti
5Apparizioni

Cronologia

1990

セガがソニックチームに対し、新しい公式企業マスコットとしてソニック・ザ・Hedgehogを創るよう命じる。

1991

『ソニック・ザ・Hedgehog』がメガドライブ、マスターシステム、ゲームギアでデビュー。

1992

『ソニック・ザ・Hedgehog 2』が発売され、マイルス・“テイルズ”・プロワー、スピンダッシュ、スーパーソニックが初登場。

1993

『ソニックCD』でエミー・ローズとメタルソニックが初登場。『Adventures of Sonic the Hedgehog』および『SatAM』のアニメシリーズが放映開始。フリートウェイおよびアーチーのコミックシリーズが発刊。

1994

『ソニック・ザ・Hedgehog 3』と『Sonic & Knuckles』がロックオンカートリッジ技術を搭載して発売され、ナックルズ・ザ・Hedgehogが初登場。

1996

前後編2部構成のアニメOVA『ソニック・ザ・Hedgehog: THE MOVIE』が発売。

1998

『ソニックアドベンチャー』がセガドリームキャストでデビューし、ソニックの本格的な3D化を果たす。

2001

『ソニックアドベンチャー2』でシャドウ・ザ・Hedgehogとルージュ・ザ・バットが初登場。

2003

アニメシリーズ『ソニックX』が放映開始。『ソニックヒーローズ』がマルチプラットフォームで発売。

2006

『ソニック・ザ・Hedgehog』(「ソニック'06」)が発売され、シルバー・ザ・Hedgehogが初登場。

2008

『ソニック ワールドアドベンチャー』がデビューし、夜間のウェアホッグ形態が初登場。

2011

『ソニック ジェネレーションズ』がクラシックとモダンのソニックをペアにし、ソニックの20周年を祝う。

2017

『ソニックマニア』と『ソニックフォース』が発売。アーチーのコミックシリーズが完結。

2018

IDWパブリッシングがカノンの『Sonic the Hedgehog』コミックシリーズを開始。

2020

パラマウント・ピクチャーズが実写/CGIハイブリッドの長編映画『ソニック・ザ・Hedgehog』を公開。

2022

映画『ソニック・ザ・Hedgehog 2』が公開。『ソニックフロンティア』がオープンゾーンのゲームプレイを導入。『ソニックプライム』がNetflixで配信開始。

2024

ゲーム『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』および映画『ソニック・ザ・Hedgehog 3』が公開。

2025

パーティロイヤルバトルゲーム『Sonic Rumble』および『Sonic Racing: CrossWorlds』が発売。

2027

長編映画『ソニック・ザ・Hedgehog 4』が劇場公開予定。

バイオグラフィー

ソニック・ザ・ヘッジホッグは、超音速で走り抜け、惑星や次元を超えて自由を守ることに人生を捧げるエネルギッシュな青いハリネズミです。セガの代名詞的ヒーローであるソニックの主な使命は、バドニックの機械軍団の建造、デス・エッグのようなスーパーウェポンの構築、そしてカオスエメラルドの力の略奪によって世界征服をもくろむ、IQ300の邪悪な科学者ドクター・アイボ・“エッグマン”・ロボトニックの計画を阻止することです。 サウスアイランドでの象徴的な冒険から、スターフォール諸島や多次元のシャッターバースを巡る宇宙の旅に至るまで、ソニックはその圧倒的なスピードと勇敢な精神を頼りにしています。その道中では、親友でありメカの天才であるマイルス・“テイルズ”・プロワー、ナックルズ・ザ・エキドゥナ、エミー・ローズといった頼もしい仲間たちに支えられながら、メタルソニックのような致命的な機械のクローンや、シャドウ・ザ・ヘッジホッグのようなライバルのアンチヒーローたちと真っ向から対峙します。

LO SAPEVI?ソニックは、アレックスキッドに代わる会社の公式マスコットとして、また任天堂のマリオの直接のライバルとして、1990年にセガによって生み出されました。

ストーリー

アレックスキッドに代わるセガのマスコットとして1990年に誕生し(大島直人がデザインし、中裕司がプログラミングし、安原広和がレベルデザインを担当)、1991年にデビューを果たしました。物語の初期において、ソニックはドクター・エッグマンが6つのカオスエメラルドを求めてサウスアイランドに侵略してきたときに立ち上がります。エッグマンは、フリッキー、リッキー、ポッキー、ペッキー、ピッキー、クラッキー、ロッキーといった島の動物たちをロボットのバドニックの中に閉じ込め、征服を推し進めました。 ソニックは、グリーンヒルゾーン、ブリッジゾーン、ジャングルゾーン、ラビリンスゾーン、スクラップブレインゾーンといったエリアを疾走し、スカイベースで博士に立ち向かいます。エッグマンを打ち負かし、カオスエメラルドを集めることで、ソニックは見事に閉じ込められた動物たちを解放し、エッグマンの計画を阻止し、サウスアイランドを博士の工業汚染から浄化しました。

LO SAPEVI?『ソニック・ザ・Hedgehog』の8ビット版は、作曲家の古代祐三とその家族によって設立されたスタジオ「エインシャント」が一から開発しました。

進化

ソニック・ザ・Hedgehogのデザインとメディア展開は、1991年の誕生以来、絶えず進化を続けています。元々は16ビットや8ビットのセガのコンソール上で2Dのサイドスクロールピクセルスプライトとして設計されたソニックは、1998年の『ソニックアドベンチャー』で本格的な3Dアクションへと移行し、ボイスの導入、より高くなった等身、そして拡張されたストーリー構造を獲得しました。 その後の数十年で、ソニックのゲームプレイは、クラシックな慣性を活かしたアクションから、高速のブーストシステム(『ソニックラッシュ』、『ソニック ワールドアドベンチャー』)、ウェアホッグのような実験的な戦闘形態、そして『ソニックフロンティア』(2022)におけるオープンゾーン探索へと進化しました。同時に、そのメディア展開も、世界記録級の長寿コミック(アーチーおよびIDW)、「SatAM」からNetflixのマルチバース作品『ソニックプライム』に至るまでのテレビアニメ、そしてパラマウント・ピクチャーズが製作する大ヒットの実写CGI長編映画へと拡大していきました。

LO SAPEVI?アーチー・コミックの『Sonic_the_Hedgehog』シリーズは、ビデオゲームを原作とするライセンスコミックとして史上最長の連載期間を誇り、290号を超えました。

コレクション

ソニック・ザ・Hedgehogのコレクションアイテムやフィギュアは、フランチャイズのマルチメディアの歴史にまたがって展開されており、『Sonic Rumble』(2025)に登場する、プレイヤーが障害物コースでソニックのキャラクターたちのミニチュアートイを操作するデジタル上のトイ表現などもその一つに含まれます。

LO SAPEVI?『ソニック&ナックルズ』(1994)では、『ソニック3』のカセットと物理的に合体する革新的な「ロックオンテクノロジー」が導入されました。
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LO SAPEVI? · SONIC THE HEDGEHOG

『ソニックCD』(1993)では、タイムトラベルのシステムが導入されるとともに、エミー・ローズとメタルソニックが初めて登場しました。

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Fonti: ign.com · wikipedia.org · gamestop.com · screenrant.com · epguides.com · tvtropes.org · eneba.com · wikipedia.org · thegamer.com · xbox.com · facebook.com · ign.com