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Il personaggio · l'enciclopedia di PopCave

MOJO

モジョは、政治的権力や社会的地位がテレビの視聴率や視聴者数によって決まる異次元の領域「モジョワールド」出身の、グロテスクな異星人の軍閥である。ライターのアン・ノセンティとアーティストのアーサー・アダムスによって生み出されたモジョは、移動にハイテクなモーター駆動の外骨格を必要とする「脊椎なき者(スパインレス・ワン)」であり、横暴なメディア王として、ロングショットやX-メンの幾度となく立ちはだかる宿敵である。

I PEZZI DI MOJO →
1Prodotti
1Apparizioni

Cronologia

1985

ライターのアン・ノセンティとアーティストのアーサー・アダムスによって創造され、『Longshot #3』でモジョがデビュー。

1986

『New Mutants Annual #2』でサイロックを捕え、彼女の身体にバイオニックな眼のカメラを埋め込む。

1986

『Uncanny X-Men Annual #10』でX-メンを「X-ベイビーズ」として知られる幼児のクローンに若返らせる。

1989

『Excalibur: Mojo Mayhem』でイギリスのミュータントチーム、エグスカリバーを標的にする。

1992

ロングショットとダズラーを捕え、『X-Men (vol. 2) #6–11』でメインのX-メンチームと衝突する。

1992

アニメシリーズ『X-Men: The Animated Series』のエピソード「Mojovision」でテレビアニメ初登場。

1993

セガ・ジェネシスのビデオゲーム『X-Men』にボスキャラクターとして登場する。

1994

モジョワールドでロングショットによって一時的に失脚させられ、モジョ2(「ザ・シーケル」)に取って代わられる。

1996

ビデオゲーム『X-Men: Mojo World』でメインの敵役および最終ボスとして出演する。

2005

『Uncanny X-Men #460–461』でX-メンを捕え、歴史的な戦いを再現させる。

2009

アニメシリーズ『Wolverine and the X-Men』に登場する。

2014

『Avengers Assemble』に登場し、『Marvel Contest of Champions』でプレイアブルチャンピオンとしてデビューする。

2017

『X-Men: Mojo Worldwide』イベントでマンハッタンへのホログラム放送侵略を開始する。

2018

『X-Men Black: Mojo #1』で、自身の帝国をライブストリーミングやインターネットインフルエンサー文化に適応させる。

2020

『X-Factor (vol. 5)』でクラコアのミュータント復活ライブストリームを収益化する。

2022

『Marvel Snap』でプレイアブルなデジタルカードとしてデビューする。

2024

『X-Men '97』でジュビリーとサンスポットを自身の「モジェンド」ビデオゲームシステムに閉じ込める。

2025

『Marvel's Deadpool VR』で主要なストーリーの敵役として登場し、コミックシリーズ『Longshots』で主演を務める。

2026

『Jeff the Land Shark: Superstar』で、銀河系テレビ制作のためにジェフ・ザ・ランド・シャークを誘拐する。

経歴

モジョは、モジョワールドおよび、社会がテレビエンターテインメント、グラディエーターの試合、そして放送の視聴率に執着している広大なモジョバースを支配する、異次元の異星人タイラントである。背骨を持たないため、助けなしでは自力で移動できず、機械製の蜘蛛の足、鎌のような腕、エネルギー兵器を備えたハイテクなモーター駆動の外骨格の王座を使って領域内を移動する。企業テレビの重役や大衆メディアへの執着に対する風刺として構想されたモジョは、自身のテレビネットワークで放送する致命的なリアリティショーに出演させるため、次元を超えて存在たちを誘拐する。 作中での役割として、モジョは、彼に対する反乱を率いたかつてのスタントマンの奴隷であり宿敵であるロングショットの主要なアーク・ネメシスであり、地球のスーパーヒーローチーム、特にX-メンやエグスカリバーにとっての絶え間ない脅威である。モジョは視聴率を上げるために頻繁に地球を侵略したりヒーローを誘拐したりし、X-メンを幼児化した「X-ベイビーズ」に変えたり、人気の放送ジャンルを真似て現実を改変したりするまでに至る。忠実な官僚的アンドロイドの側近であるメジャー・ドモや、6本の腕を持つ戦士魔女のスパイラルと共に、自身のメディア帝国を管理している。

LO SAPEVI?モジョの魔法の強さと総合的なパワーは、テレビの視聴率や観客の視聴者数に直接連動してスケールする。

背景

モジョはモジョワールドを原点とする、脊椎を持たない種族の出身である。何世紀にもわたり、彼の種族全体は別の時空連続体から放送されるテレビ信号を運ぶエネルギー波によって、徐々に狂気に陥っていった。背骨がないため直立することができず、文明は停滞していたが、アリゼという科学者が技術的な外骨格を発明したことで、急激な産業革命が引き起こされた。しかし、モジョ率いる一派は外骨格の着用を拒否し、自らを「脊椎なき者」と称してモーター駆動のホバープラットフォームを選択し、肉体労働を行うための奴隷層を要求した。 彼らの要求を満たすため、アリゼは「脊椎なき者」たちのテレビによる悪夢に登場する「悪魔」を模して設計された、人型の奴隷を遺伝子工学的に作り出した。脊椎なき者たちが知らないところで、アリゼは主人たちに対する反乱をいつか引き起こすための遺伝子プログラムを奴隷たちに密かに組み込んでいた。武器の製造を拒否したために追放されたアリゼの後、モジョはテレビ産業と奴隷貿易の支配権を握ることで権力を統合し、惑星をモジョワールドと改名して、金属製のウォーウルヴズや管理用アンドロイドによって強制される暴政体制を確立した。

LO SAPEVI?1993年のセガ・ジェネシス用ゲーム『X-メン』でモジョのコンピュータシミュレーションを倒すには、プレイヤーがコンソールハードウェア上の物理的なリセットボタンを押す必要があった。

変遷

1985年のアン・ノセンティとアーサー・アダムスによるミニシリーズ『ロングショット』で紹介されたモジョは、ネットワークテレビの重役、大衆メディアへの執着、そして消費主義的なエンターテインメントの直接的なパロディとして作られた。彼の初期のストーリーは、グラディエーター風の放送、ロングショットのような脱走奴隷の追跡、そしてモジョワールドでのテレビ視聴率を上げるための地球のスーパーヒーローチームの誘拐に焦点を当てていた。 数十年を経て、モジョの物語上の役割は、進化するメディアトレンドを風刺するように拡大した。1980年代後半から1990年代にかけて、ネットワークのギミックやシンジケーションへの依存を嘲笑するために「X-ベイビーズ」や幼児のスーパーヴィランといったスピンオフの概念を導入した。2017年のイベント『X-Men: Mojo Worldwide』では、マンハッタンの上空に巨大なホログラムチャンネルを投影し、クラコア時代には復活劇のドラマやオンラインインフルエンサーのトレンドを取り入れてメディア帝国を現代のインターネット文化に適応させた。この変化は『X-メン '97』などのアニメ化作品にも及び、伝統的なテレビ放送を捨てて、ミュータントたちを「モジェンド」と呼ばれる16ビットのゲーム機の中に閉じ込めるようになった。

LO SAPEVI?モジョはサイロックにサイバネティックな眼のカメラを埋め込み、彼女が見るすべてのものをモジョワールドの観客に向けて放送できるようにした。
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LO SAPEVI? · MOJO

リアリティショーのストーリー中、ゴーストライダーは台本にあった妊娠の告白を復讐の霊が文字通りに受け取ったため、モジョのマインドコントロールを破った。

LA STORIA →1 / 7
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