SQUARE ENIX
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2003年のゲーム業界の巨人である株式会社エニックスと株式会社スクウェアの合併によって設立された、日本を代表する総合エンターテインメント企業であり、コレクティブル・トイのメーカーです。「ファイナルファンタジー」、「ドラゴンクエスト」、「キングダム ハーツ」といった世界的なRPGフランチャイズで知られ、マンガ出版部門(ガンガンコミックス)や自社マーチャンダイジング部門も運営しています。「PLAY ARTS改」や「BRING ARTS」などの代表的なアクションフィギュアシリーズを通じて、ハイエンドな可動フィギュア、スタチュー、コレクティブル商品を展開しています。
Cronologia
概要
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、日本に本社を置く多国籍エンターテインメント企業であり、ゲームパブリッシャー、マンガ出版社、コレクティブル・トイメーカーです。北米向けのSquare Enix, Inc.や、ヨーロッパおよびPAL地域向けのSquare Enix Ltd.など、主要な国際的地域拠点を持っています。 株式会社エニックスと株式会社スクウェアの統合によって設立されたスクウェア・エニックスは、世界のゲームおよびコレクティブル市場で卓越した地位を占めています。「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」といった主要なロールプレイングゲームのフランチャイズを管理するだけでなく、「ガンガンコミックス」を通じた専属の出版部門を維持し、精巧なアクションフィギュア、スタチュー、ゲーム関連グッズの設計、製造、ライセンス事業を行っています。
歴史
スクウェア・エニックスの歴史は、2つの伝説的な日本の出版社に由来します。エニックスは1975年、福島康博によって不動産建築会社「営団社不動産株式会社」として設立され、1982年に株式会社エニックスへと社名を変更しました。資産を持たないパブリッシングモデルを採用し、外部の開発会社に委託する形で、1986年に初代『ドラゴンクエスト』を発売しました。スクウェアは1983年に電友社のコンピュータソフトウェア部門として発足し、1986年に独立法人化しました。1987年、デザイナーの坂口博信が『ファイナルファンタジー』を生み出し、スクウェアを社内RPG開発の強豪へと押し上げました。 2003年4月1日、エニックスはスクウェアを吸収合併し、株式会社スクウェア・エニックスが発足しました。存続会社となったのはエニックスでしたが、新会社の社長にはスクウェアの元社長である和田洋一が就任しました。スクウェア・エニックスは、2005年9月にアーケードの先駆者である株式会社タイトーを、2009年4月にイギリスの出版社アイドスを買収し、ポートフォリオを拡大しました。2008年10月には、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスのもとで持株会社体制へ移行しました。2022年5月、日本のコアIPとグローバルなデジタルパブリッシングにリソースを再集中させるため、欧米の開発スタジオをエンブラサー・グループに売却しました。
I PEZZI DI SQUARE ENIX
評判
スクウェア・エニックスのマーチャンダイジング部門は、自社の象徴的な知的財産だけでなく、ライセンスを取得したポップカルチャーブランドに基づいたフィギュアを自社で直接製造することにより、コレクターズ市場で独自の評価を得ています。コレクターは、「PLAY ARTS改」や「BRING ARTS」といったシリーズの、細部までこだわった塗装、可動性、特徴的なスタイリッシュな美学を高く評価しています。「PLAY ARTS改」のラインナップをDCコミックス、マーベル、スター・ウォーズといった欧米のライセンス作品にまで拡大したことは、主要な外部IPを自社のスタイルで再解釈する同社の能力を示しました。さらに、プライム1スタジオとの「SQUARE ENIX MASTERLINE」のようなハイエンドなコラボレーションは、超プレミアムスタチュー市場におけるスクウェア・エニックスの地位を固めました。一方で、スライム、チョコボ、モーグリのマスコットぬいぐるみは、世界中で広く愛されるディスプレイアイテムとなっています。

スクウェア・エニックスは、「鋼の錬金術師」や「黒執事」などのヒット作を出版した「ガンガンコミックス」という独自のマンガ出版部門を運営しています。

