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JAKKS PACIFIC

ジャックス・パシフィック(JAKKS Pacific, Inc.)は、1995年にカリフォルニア州サンタモニカで設立された、アメリカの主要な玩具・消費財メーカーです。積極的な企業買収や注目度の高いキャラクターのライセンス戦略で知られており、世界的に有名なゲーム、映画、テレビのフランチャイズ向けにアクションフィギュア、プレイセット、ぬいぐるみ、コスチューム、インタラクティブ電子玩具などを製造しています。

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Cronologia

1995

ジャック・フリードマンとスティーヴン・バーマンがジャックス・パシフィックを法人化し、WWFのマスターおもちゃライセンスを獲得する。

1996

WWFの画期的な「ボーン・クランチング・アクション」フィギュアシリーズを発売する。

1997

ダイキャストビークルメーカーのロード・チャンプス、レムコ、チャイルド・ガイダンスを買収する。

1998

WWFゲームに関してTHQと共同ビデオゲームパブリッシング契約を締結する。

2002

トイマックスを買収し、「プラグ・イット・イン&プレイ・TVゲーム」ハードウェアシリーズを立ち上げる。

2003

ナムコのパックマンTVゲームを発売し、1,500万台以上を販売する。

2004

プレイ・アロング・トイズを買収し、キャベッジ・パッチ・キッズとケアベアのライセンスを取得する。

2008

コスチュームメーカーのディスガイズを買収する。

2010

ジャック・フリードマンの逝去に伴い、スティーヴン・バーマンが単独CEOに就任する。

2014

マリオ、ゼルダ、メトロイドのIPにまたがる「ワールド・オブ・ニンテンドー」玩具シリーズを立ち上げる。

2019

セガの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』フランチャイズのグローバルマスターおもちゃライセンスを獲得する。

2023

イルミネーションと任天堂の映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の記録的なおもちゃシリーズを生産する。

2024

『ザ・シンプソンズ』およびデーブ・ピルキーの『ドッグマン』のマスターおもちゃ契約を締結する。

2026

講談社およびカバー株式会社とのライセンス契約により「JAKKSアニメ部門」を設立する。

概要

ジャックス・パシフィック(NASDAQ: JAKK)は、カリフォルニア州サンタモニカに本社を置く、アメリカの消費財および玩具製造会社です。1995年1月12日に、LJNやTHQの共同創業者である玩具業界のベテラン、ジャック・フリードマンとスティーヴン・バーマンによって設立され、戦略的な企業買収や大手エンターテインメント企業とのライセンス契約を通じて市場での大きな足場を築きました。 マスマーケットの小売やポップカルチャーのコレクター向け市場において圧倒的な存在感を放つジャックス・パシフィックは、日常の玩具とファン向けのコレクターアイテムの架け橋となっています。可動式アクションフィギュア、ダイキャストビークル、人形、ロールプレイ用のドレスアップアイテム、テレビ接続型のインタラクティブゲームハードウェアなど、多岐にわたるカテゴリーで幅広い製品を製造しています。任天堂、セガの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、ディズニー、『世界レスリング連盟(WWF/WWE)』、『ザ・シンプソンズ』といったポップカルチャーの象徴的な巨大ブランドのマスターおもちゃライセンスを保持することで、ジャックスは、アクセスしやすく、キャラクターの魅力にあふれたフィギュアシリーズや詳細なジオラマを、大型量販店や世界中のEコマースプラットフォームに直接届ける企業として評判を確立しています。

LO SAPEVI?共同創業者のジャック・フリードマンは、LJNとTHQの両社を共同創業した、玩具およびゲームの歴史における影響力のある人物でした。

歴史

ジャックス・パシフィックは1995年1月に法人化され、世界レスリング連盟(WWF)との画期的なマスターおもちゃライセンス契約を獲得した後、1996年に人気の「ボーン・クランチング・アクション」フィギュアを発売し、商業的成功を急速に収めました。1990年代後半から2000にかけて、ロード・チャンプス(1997年)、レムコ(1997年)、トイマックス(2002年)、プレイ・アロング・トイズ(2004年)、コスチュームメーカーのディスガイズ(2008年)などの主要な業界プレイヤーを買収し、製品カタログを積極的に拡大しました。2002年には、「プラグ・イット・イン&プレイ・TVゲーム」ハードウェアによりプラグアンドプレイのテレビゲームを開拓し、2003年には大ヒットとなったナムコの「パックマン」ジョイスティックを生み出しました。 共同創業者であるジャック・フリードマンが2010年に逝去した後、スティーヴン・バーマンが単独の最高経営責任者(CEO)に就任しました。ジャックスは大規模な現代のメディアフランチャイズへと舵を切り、2014年には任天堂とのグローバルライセンスを獲得して「ワールド・オブ・ニンテンドー」を立ち上げ、2019年にはセガの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を手がけました。2023年には、イルミネーション/任天堂の映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』向けに記録的なおもちゃを生産し、2024年には『ザ・シンプソンズ』の主要な製品ラインを発売しました。2026年までに、ジャックスは専用のアニメ部門を設立し、講談社およびカバー株式会社とグローバルライセンス契約を締結しました。

LO SAPEVI?2003年、ジャックスはナムコの「パックマン プラグ・イット・イン&プレイ TVゲーム」ジョイスティックを発売し、1500万台以上を売り上げるバイラルな小売現象となりました。
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評判

玩具および収集コミュニティにおいて、ジャックス・パシフィックは、マスマーケット向けの価格帯で豊富なラインナップと高いプレイバリューを実現する能力が高く評価されています。高価格帯の大人向けスタンス像の収集家だけに迎合するのではなく、ジャックスは入手しやすいスケール(特に2.5インチ、4インチ/5インチ)で詳細でフル可動のフィギュアシリーズを作成することで、独自のニッチを確立してきました。「ワールド・オブ・ニンテンドー」やセガの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』といったフランチャイズは、あまり知られていないサブキャラクター、マイナーな敵キャラクター、スケールに合わせた環境プレイセットをジャックスが一貫して制作し、コレクターが大規模なジオラマを構築できるため、ファンの間で絶大な人気を誇っています。 2024年に『ザ・シンプソンズ』のおもちゃエコシステムを立ち上げた際、コレクターコミュニティはジャックス・パシフィックを強く称賛しました。愛されるスプリングフィールドの世界を2000年代初頭以来初めて大型量販店の店頭に戻し、ジャックスは、マニアックなバリエーションフィギュア(キングサイズ・ホーマー、フライボーイ・バート、選ばれし者ホーマーなど)と、インタラクティブなプレイセットやプレミアムなマルチパックを組み合わせたことで、高い批評的評価を獲得しました。アニメ部門を通じてアニメやVTuber文化へと進出した2026年の事業拡大により、ジャックスは多用途でファンフレンドリーなメーカーとしての評価をさらに高め続けています。

LO SAPEVI?ジャックス・パシフィックによる2024年のシンプソンズ製品の発売は、2000年代初頭のプレイメイツ・トイズの「ワールド・オブ・スプリングフィールド」シリーズ以来初めて、大型量販店で『ザ・シンプソンズ』の大規模なおもちゃラインが販売された事例となりました。
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LO SAPEVI? · JAKKS PACIFIC

2026年、ジャックスは専用のアニメ部門を設立し、『進撃の巨人』の講談社および「ホロライブプロダクション」VTuberのカバー株式会社とパートナーシップを締結しました。

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Fonti: wikipedia.org · jakks.com · videogamekraken.com · fundinguniverse.com · fandom.com · thegamescholar.com · pehub.com · ign.com · licenseglobal.com · jakks.com · jakks.com · jakks.com