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PopCave
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Cronologia

1998年

マイク・ベッカーによってワシントン州スノホミッシュでファンコが設立され、最初の製品としてボブズ・ビッグ・ボーイのコインバンクを発売。

1999年

映画『オースティン・パワーズ』のライセンスを獲得し、8万個以上のボブルヘッドを販売してライセンスモデルを確立。

2005年

マイク・ベッカーがファンコをブライアン・マリオッティに売却し、本社をワシントン州リンウッドに移転。

2010年

サンディエゴ・コミコンで「Funko Force 2.0」をプレビュー公開。後に「Funko Pop! Vinyl」シリーズへとリブランドされる。

2011年

ニューヨーク・トイ・フェアにて、バットマン(Pop! Heroes #01)を皮切りにファンコ Pop! フィギュアの公式グローバルローンチを実施。

2017年

ラウンジフライを買収し、エバレットのフラッグシップ店をオープン。NASDAQ(FNKO)でのIPOを完了。

2019年

フォレスト・プルザン・クリエイティブを買収してFunko Gamesを立ち上げ、ファンコ・ハリウッドのフラッグシップ店をオープン。

2021年

WAXブロックチェーン上の「Digital Pop! NFTs」でデジタルコレクションに参入し、「Pops! With Purpose」を立ち上げる。

2022年

ハイエンドのコレクション、ポスター、レコードの製造メーカーであるモンド(Mondo)を買収。

2023年

極小フィギュア「Bitty Pop!」およびD2Cのカスタマイズサービス「Pop! Yourself」をローンチ。

2024年

アクションアドベンチャーのクロスオーバービデオゲーム『Funko Fusion』がゲーム機およびPC向けに発売される。

2025年

ジョシュ・サイモンがCEOに就任し、世界でのコレクション製品の累計販売数が公式に10億個を突破。

2026年

ライドバックおよびSpureeとの間で、大規模な複数プロジェクトにおよぶ映画・テレビエンターテインメントのパートナーシップを発表。

概要

おもちゃ愛好家のマイク・ベッカーとその妻クラウディアによって1998年にワシントン州スノホミッシュで設立されたファンコは、自宅で始めた首振り人形ビジネスから、ポップカルチャー製造の世界的巨大企業へと成長しました。ワシントン州エバレットに本社を置き、エバレットとロサンゼルスには大型のフラッグシップショップを構え、世界のコレクション市場において中心的な位置を占めています。 同社は、日本の「ちびキャラ」に着想を得た、大きめの四角い頭部、小さな身体、大きく離れた黒目が特徴の「Pop!

Vinyl」の象徴的なデザインで国際的に知られています。映画、テレビ、コミック、ビデオゲーム、スポーツ、音楽に及ぶ、玩具業界最大級のライセンスポートフォリオを維持しています。ビニール製フィギュア、ぬいぐるみ、アパレル、ライフスタイルアクセサリーを通じて、カジュアルなポップカルチャーファンから熱心な二次市場のコレクターまで幅広い層のニーズに応えています。

LO SAPEVI?ファンコの公式企業マスコットは2000年代初頭に登場したフレディ・ファンコ(Freddy Funko)であり、数千種類もの限定版コスプレバリエーションで登場しています。

歴史

ファンコは1998年に、ボブズ・ビッグ・ボーイのレストランの貯金箱型ボブルヘッドを皮切りに、ローテクでノスタルジーをテーマにしたアイテムの製造からスタートしました。1999年の「オースティン・パワーズ」のライセンス契約が転機となり、8万個を売り上げてファンコのライセンスモデルを確立し、長期にわたる「Wacky Wobblers」シリーズの立ち上げにつながりました。2005年、ベッカーは事業をブライアン・マリオッティに売却し、本社をワシントン州リンウッドに移転して、主要エンターテインメントスタジオとのパートナーシップを積極的に拡大しました。 同社の決定的な瞬間は、2010年のサンディエゴ・コミコンで「Funko Force 2.0」が初披露されたことでした。これは、2011年のニューヨーク・トイ・フェアでのバットマン(#01)を伴う世界展開の前に、「Funko Pop!

Vinyls」へと迅速にリブランドされました。ファンコは爆発的な国際的成長を遂げ、2013年にはファンダメンタル・キャピタル、2015年にはACONインベストメンツによるプライベート・エクイティ買収を引き付けました。2017年11月にはNASDAQ(FNKO)への新規株式公開(IPO)を果たし、同年にはファッションブランドのラウンジフライ(Loungefly)を買収し、エバレットの本社フラッグシップ店をオープンしました。 その後数年間にわたり、ファンコは「Funko Games」(2019年)によるテーブルトップボードゲーム、WAXブロックチェーン上のデジタルNFTコレクション(2021年)、モンド(Mondo)を通じたハイエンドのスクリーン印刷およびコレクションアイテム(2022年)、そして『Funko Fusion』(2024年)のようなビデオゲームへと事業を拡大しました。2025年に就任した最高経営責任者(CEO)ジョシュ・サイモン陣頭のもと、ファンコは累計販売数10億個のマイルストーンを突破し、2026年には制作会社のライドバック(Rideback)と大規模な複数プロジェクトにおよぶ映画・テレビの契約を締結しました。

LO SAPEVI?標準的なファンコ Pop! フィギュアは、独特なちび頭の形状と大きな黒目を強調するため、意図的に口と眉毛が省略されています。
Dalla storia allo scaffale

I PEZZI DI FUNKO

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評価

コレクションコミュニティにおいて、ファンコは大衆向けの入手しやすさと熱烈なコレクターの収集欲を結びつける独自のニッチを占めています。標準的なPop!

Vinylフィギュアのデザイン言語は意図的に独特なものになっており、眉毛や口が基本的に描かれておらず、頭部の造形と大きく離れた真っ黒な目によって、日本の可愛らしいちびキャラクターの美学を想起させます。 ハードコアコレクターの間におけるファンコの評価は、流通量のコントロールとバリエーションのハントによって維持されています。サンディエゴ・コミコンなどのトレードショーや厳選されたウェブショップで販売される限定のコンベンション限定品には、流通制限や独自のバリエーションを詳記した専用の外箱ステッカーが貼られています。一般的なチェイス(レア)の仕上げには、フロッキー(植毛加工)、蓄光(GITD/GID)、メタリック、ブラックライト、パティーナ(古色仕上げ)、香り付き、未塗装のDIY版などがあります。コレクションの二次市場の頂点に君臨するのが、ファンコの「プロトタイプ」(または「プロト」)です。これは公式のボックスに入れられた未塗装の工場テスト用造形で、その圧倒的な希少性から高値で取引されています。

LO SAPEVI?1998年の同社初の商品は、ボブズ・ビッグ・ボーイのレストランマスコットのコインバンクおよびボブルヘッドでした。
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LO SAPEVI? · FUNKO

1999年のオースティン・パワーズのボブルヘッドに関するライセンス契約では8万個以上が売れ、新米企業だった会社を倒産から救いました。

LA STORIA →1 / 6
L'Eroe di PopCave
Curiosità su Funko?

CHIEDI ALL'EROE

Fonti: wikipedia.org · entertainmentearth.com · danielstores.co.uk · cardtastic.com.au · youtube.com · cultcollectables.com · buypopvinyl.com · wikipedia.org · wertoys.com · wertoys.com · fun.com · funko.com