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L'universo · l'enciclopedia di PopCave

WORLD OF WARCRAFT

Creato da Blizzard Entertainment, World of Warcraft è una delle proprietà intellettuali più vaste nella storia dei videogiochi. Lanciato originariamente nel 2004 come MMORPG a pagamento, il franchise si estende a giochi di strategia in tempo reale fondamentali, molteplici espansioni, romanzi canonici, fumetti, un lungometraggio e giochi di carte collezionabili digitali.

2Prodotti
3Personaggi
1Linee

Cronologia

1994

Rilascio del gioco RTS Warcraft: Orcs & Humans.

1995

Rilascio di Warcraft II: Tides of Darkness.

1996

Rilascio dell'espansione Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

2002

Rilascio di Warcraft III: Reign of Chaos.

2003

Rilascio dell'espansione Warcraft III: The Frozen Throne.

2004

Il MMORPG World of Warcraft viene lanciato il 23 novembre.

2005

Inizia la pubblicazione del manga Warcraft: The Sunwell Trilogy.

2007

Rilascio dell'espansione World of Warcraft: The Burning Crusade.

2008

Rilascio dell'espansione Wrath of the Lich King.

2009

Pubblicazione del romanzo Arthas: Rise of the Lich King di Christie Golden.

2010

Rilascio dell'espansione Cataclysm.

2012

Rilascio dell'espansione Mists of Pandaria.

2013

Pubblicazione di World of Warcraft: Ultimate Visual Guide.

2014

Rilascio del gioco di carte Hearthstone e dell'espansione Warlords of Draenor.

2016

Rilascio del film live-action Warcraft, dell'espansione Legion e del Chronicle Volume 1.

2018

Rilascio dell'espansione Battle for Azeroth.

2020

Rilascio dell'espansione Shadowlands che presenta un level squish.

2022

Rilascio dell'espansione Dragonflight.

2023

Rilascio del gioco mobile Warcraft Rumble.

2024

Lancio di The War Within, dando inizio alla Saga dell'Anima del Mondo multi-espansione.

2026

Rilascio previsto dell'espansione Midnight.

2027

Rilascio previsto dell'espansione The Last Titan.

Panoramica

Creato da Blizzard Entertainment, l'universo Warcraft ha avuto origine nel 1994 con il suo primo titolo di strategia in tempo reale, per poi espandersi nel 2004 nel suo principale gioco di ruolo online massicciamente multiplayer (MMORPG), World of Warcraft.

Nel corso di oltre trent'anni, il franchise è cresciuto fino a includere un lungometraggio live-action, molteplici titoli spin-off, decine di romanzi canonici, manga, serie di fumetti e guide visive ufficiali.

World of Warcraft stesso si è evoluto attraverso undici grandi espansioni, continuando con la Saga dell'Anima del Mondo, che comprende The War Within (2024), Midnight (2026) e The Last Titan (2027).

LO SAPEVI?Dal suo lancio nel 2004, World of Warcraft è cresciuto fino a diventare il MMORPG a pagamento più popolare al mondo.

Origini

Il franchise ha stabilito il suo mondo di fantasia immaginario di Azeroth e la guerra fondamentale tra l'Alleanza guidata dagli umani e la Horde guidata dagli orchi attraverso i giochi di strategia in tempo reale (RTS).

Warcraft: Orcs & Humans ha introdotto il conflitto nel 1994, seguito da Warcraft II: Tides of Darkness (1995) e Beyond the Dark Portal (1996), che hanno introdotto il combattimento navale e razze come elfi, nani e troll.

Nel 2002 e nel 2003, Warcraft III: Reign of Chaos e The Frozen Throne hanno portato grafica 3D e hanno ampliato le posta in gioco cosmiche, introducendo la Piaga dei Non Morti, la Legione Ardente e personaggi chiave come Arthas Menethil e Illidan Furore Tempesta. Circa quattro anni dopo gli eventi di The Frozen Throne, Blizzard ha lanciato World of Warcraft il 23 novembre 2004, permettendo ai giocatori di creare eroi ed esplorare continenti aperti in un formato MMORPG online.

LO SAPEVI?L'espansione Shadowlands ha introdotto un importante 'level squish' che ha compresso i livelli massimi dei personaggi da 120 a 50.

Collezionismo

Per i collezionisti di lore e media Warcraft, il franchise offre estese guide ufficiali, compendi canonici e giochi di carte collezionabili digitali.

I riferimenti fisici principali includono World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, pubblicato in collaborazione con Blizzard per documentare la lore e le opere d'arte dietro le quinte, insieme alla serie in tre volumi World of Warcraft: Chronicle, che copre la storia cosmica. Il collezionismo si estende anche a guide di viaggio come la serie Exploring Azeroth, al gioco di carte collezionabili digitale con Hearthstone e alle esperienze di strategia mobile come Warcraft Rumble, che presenta versioni in miniatura di eroi e villain iconici di Warcraft.

LO SAPEVI?Hearthstone, rilasciato nel 2014, ha trasformato la lore di Warcraft in un gioco di carte collezionabili digitale ambientato all'interno dell'universo.
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LO SAPEVI? · WORLD OF WARCRAFT

Warcraft Rumble presenta versioni in miniatura di eroi e villain iconici di Warcraft per battaglie di strategia mobile.

LA STORIA →1 / 5
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Curiosità su World of Warcraft?

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Fonti: wikipedia.org · wikipedia.org · paysafecard.com · epiccarry.com · blizzardwatch.com · tvtropes.org · wikihow.com · reddit.com · blizzard.com · icy-veins.com · World of Warcraft: Ultimate Visual Guide (Fandom) · Warcraft Franchise Overview & Release Timelines (Wikipedia / Blizzard Watch)