GHOSTBUSTERS
Creato da Dan Aykroyd e Harold Ramis nel 1984, Ghostbusters è un iconico franchise di commedia soprannaturale che spazia tra lungometraggi, serie animate, fumetti e videogiochi. La storia segue una squadra di eccentrici scienziati di New York e dei loro associati che utilizzano attrezzature protoniche ad alta tecnologia per catturare i fantasmi e proteggere l'umanità da minacce apocalittiche.
Cronologia
Panoramica
Ideato da Dan Aykroyd e Harold Ramis, Ghostbusters è nato come un film di successo di commedia soprannaturale del 1984 prodotto da Columbia Pictures. La storia si concentra su tre eccentrici parapsicologi di New York City—Peter Venkman, Ray Stantz e Egon Spengler—che perdono i loro fondi di ricerca universitari e fondano un'attività commerciale di rimozione di fantasmi operando da un'ex caserma dei pompieri di Manhattan.
Affiancati da Winston Zeddemore, la squadra inventa zaini a flusso protonico e apparecchiature di contenimento nucleare per difendere l'umanità contro infestazioni di spettri e antiche minacce apocalittiche come Gozer il Gozeriano. Nel corso di quattro decenni, Ghostbusters si è espanso dal suo iniziale successo cinematografico in un massiccio franchise di intrattenimento globale.
La proprietà intellettuale comprende cinque lungometraggi, due serie televisive animate completate con una terza serie in fase di sviluppo presso Netflix, decine di videogiochi su più generazioni di console e vaste pubblicazioni a fumetti da parte dei principali editori. Radicato in una miscela unica di tecnologia fantascientifica, folklore soprannaturale e comicità surreale, l'universo di Ghostbusters rimane uno dei franchise della cultura pop più duraturi nella storia dei media moderni.
Origini
Le origini di Ghostbusters derivano da Dan Aykroyd e Harold Ramis, che hanno co-sceneggiato il film originale del 1984 diretto da Ivan Reitman. A seguito del massiccio successo al botteghino del film, Columbia Pictures Television ha cercato di capitalizzare sulla proprietà espandendosi nell'animazione.
I produttori esecutivi Joe Medjuck e Michael Gross hanno guidato la transizione creativa dal live-action alla televisione. A causa delle restrizioni sui diritti d'immagine degli attori, Jim McDermott ha ridisegnato drasticamente i personaggi principali, mentre DIC ha prodotto un episodio pilota promozionale con uniformi modificate e un goloso Slimer.
La produzione si è mossa rapidamente all'inizio del 1986, con la Columbia che ha concesso in licenza 13 episodi alla ABC e ha distribuito in syndication altri 65 episodi tramite Columbia Pictures Television Group. Per evitare confusione con un cartone animato concorrente della Filmation basato su uno show live-action degli anni '70, la Columbia ha aggiunto 'The Real' al titolo, fondando The Real Ghostbusters. La serie ha debuttato nel settembre 1986, cementando la portata del franchise tra il pubblico più giovane e ampliando la sua lore attraverso sette stagioni.
Personaggi
I PEZZI DI GHOSTBUSTERS
Collezionismo
Ghostbusters detiene uno status leggendario tra i collezionisti di giocattoli e cultura pop. L'impronta commerciale del collezionismo del franchise si è espansa rapidamente nel 1986 quando Columbia Pictures si è assicurata una licenza principale per i giocattoli con Kenner per accompagnare la serie animata The Real Ghostbusters. Kenner ha prodotto action figure, set di gioco con melma ectoplasmica e iconici zaini protonici di ruolo che hanno definito la cultura giovanile degli anni '80.
L'impegno di Kenner verso la proprietà intellettuale era così intenso che hanno attivamente proposto concetti come un film d'animazione 'Young Ghostbusters' per mantenere attiva la linea di giocattoli negli anni '90. Per gli appassionati moderni, le action figure vintage della Kenner, le edizioni originali mai aperte sulla confezione (mint-on-card) e i primi gadget promozionali dei film—come le spille con il logo 'No Ghost' distribuite a New Orleans durante le campagne promozionali del 1986—sono oggetti del Santo Graal di alto valore. Rari rilasci per l'intrattenimento domestico, come il cofanetto DVD Time-Life Complete Collection del 2008 contenente tutti i 140 episodi animati, riscuotono anche un notevole interesse sul mercato secondario. La linea continua ad attrarre collezionisti attraverso repliche di oggetti di scena di alto livello e riedizioni di figure in stile rétro.

Kenner ha una volta proposto il concept per un film di 'Young Ghostbusters' ispirato a Muppet Babies per mantenere attiva la propria linea di giocattoli negli anni '90.

