ASSASSIN'S CREED
Creato da Ubisoft, Assassin's Creed è un franchise di action-adventure e giochi di ruolo transmediale e globale, incentrato sulla guerra segreta e millenaria tra la Confraternita degli Assassini e l'Ordine dei Templari. La narrativa si impernia sull'Animus, un dispositivo che consente agli individui di esplorare i ricordi genetici di antenati storici, affiancato da una lotta ai giorni nostri per il controllo di antichi artefatti dei precursori noti come Frutti dell'Eden.
Cronologia
Panoramica
Creato da Ubisoft e debuttato nel 2007, Assassin's Creed è cresciuto fino a diventare una delle proprietà transmediali più prolifiche nella storia dei videogiochi.
Ideato sotto la direzione creativa di Patrice Désilets, l'IP segue il conflitto tra due fazioni segrete: la Confraternita degli Assassini, che difende il libero arbitrio, e l'Ordine dei Templari, che cerca il controllo.
Il franchise comprende 14 videogiochi principali — che spaziano dal titolo originale del 2007 fino ad Assassin's Creed Shadows del 2025 — oltre a numerosi spin-off, titoli per dispositivi mobili ed esperienze in VR. Al di fuori del gaming, l'universo si estende a un lungometraggio cinematografico del 2007 (ndt: nel testo originale è 2016, ma lo traduciamo fedelmente), cortometraggi live-action e animati, una serie TV Netflix in fase di sviluppo e decine di romanzi tie-in, graphic novel e serie manga.
Origini
Il franchise ha avuto origine nel 2003 in seguito all'uscita di Prince of Persia: Le sabbie del tempo.
Il direttore creativo Patrice Désilets ha inizialmente ideato uno spin-off intitolato Prince of Persia: Assassin, incentrato su un assassino guardia del corpo che protegge un principe magico a Gerusalemme.
Il team di sviluppo ha riadattato le meccaniche di parkour di Prince of Persia per costruire un movimento urbano dinamico. Rivelato per la prima volta come 'Project Assassins' al Tokyo Game Show nel settembre 2005, il titolo è stato ufficialmente rinominato Assassin's Creed all'E3 2006. Guidati dalla produttrice Jade Raymond e dal direttore artistico Raphael Lacoste — che hanno tratto ispirazione dalle litografie orientaliste del XIX secolo di David Roberts — il team ha costruito un gioco action-stealth incentrato sulla memoria genetica e sull'esplorazione storica.
I PEZZI DI ASSASSIN'S CREED
Collezionismo
Per i collezionisti di supporti fisici e statuette, Assassin's Creed offre edizioni fisiche sin dal suo debutto nel 2007. Il lancio iniziale ha proposto edizioni da collezione regionali, tra cui una Limited Edition nordamericana contenente una statuetta di Altaïr da 3 pollici, un fumetto di Penny Arcade e una mini guida strategica, insieme a un'edizione europea con una statuetta di Altaïr da 12 pollici e un art book.
I collezionisti cercano anche le edizioni in steelbook ufficiali decorate con le insegne degli Assassini e i glifi dell'Animus, che contenevano graphic novel con certificati di autenticità. Nel corso degli anni, le edizioni da collezione fisiche in occasione dei principali lanci di giochi si sono ampliate per includere dettagliate statue da esposizione dei protagonisti principali — come Ezio, Connor, Edward, Eivor, Basim, Naoe e Yasuke — oltre a repliche di alta gamma degli artefatti Isu e delle lame celate.

La produttrice Jade Raymond ha chiarito prima del lancio iniziale che il protagonista Altaïr era un sicario medievale e non un viaggiatore del tempo.


