TRAP JAW
Trap Jaw è un cattivo potenziato ciberneticamente del franchise di Masters of the Universe. Noto come il "mago delle armi" di Skeletor, è celebre per la sua mascella d'acciaio indistruttibile e un braccio destro robotico in grado di equipaggiare una micidiale serie di accessori d'arma intercambiabili.
Cronologia
Biografia
Trap Jaw è uno dei Guerrieri Malvagi più iconici al servizio di Skeletor nel franchise di Masters of the Universe. Caratterizzato dalla sua mascella inferiore cibernetica d'acciaio e da un braccio destro robotico dotato di accessori d'arma intercambiabili, opera come capo meccanico, armaiolo e "mago delle armi" residente di Skeletor.
Nonostante la sua famigerata reputazione di personaggio ottuso nelle classiche rappresentazioni animate, Trap Jaw rimane uno degli agenti in prima linea più letali e frequentemente impiegati di Snake Mountain, spesso affiancato da Beast Man o Tri-Klops.
Nel corso delle varie rappresentazioni nelle diverse continuity, Trap Jaw è un formidabile combattente cyborg la cui mascella di metallo può masticare quasi qualsiasi materiale, comprese le armi magiche. Quando consuma il raro elemento eterniano noto come Eternium, ottiene temporaneamente un'immensa forza fisica che rivaleggia con quella dello stesso He-Man. Oltre ai suoi doveri in prima linea nell'esercito di Skeletor, Trap Jaw ha occasionalmente operato in modo indipendente dalla sua base nelle Sabbie del Tempo, stringendo alleanze con figure ribelli come Lord Masque o unendosi a fazioni di tecnoculto in epoche apocalittiche.
Storia
Le origini di Trap Jaw variano nelle diverse ere della mitologia di Eternia, ma tutte tracciano la sua tragica trasformazione in un guerriero cibernetico. Nella bibbia della serie originale Mattel del 1982 scritta da Michael Halperin e nei primi minicomics del 1983, fu introdotto come un criminale interdimensionale proveniente dalla dimensione di Infinita.
Portato su Eternia attraverso il portale interdimensionale di Skeletor, Trap Jaw si impossessò del potere del Castello di Grayskull, costringendo He-Man e Skeletor a unire temporaneamente le due metà della loro Spada del Potere per sconfiggerlo prima che Skeletor lo reclamasse come servitore.
Nel reboot animato del 2002 e nei fumetti di MV Creations, le sue origini sono state ampliate con il retroscena di Kronis, un pirata spaziale dalla pelle blu e generale dell'esercito di Keldor. Disilluso dalla leadership di Skeletor dopo la sconfitta di Keldor, Kronis radunò un esercito per sfidare Skeletor. Skeletor sconfisse brutalmente Kronis, frantumandogli la mascella inferiore e strappandogli il braccio destro. Skeletor ordinò quindi a Tri-Klops di ricostruire ciberneticamente Kronis con una mascella d'acciaio e arti protesici, dando vita a Trap Jaw. Nella serie in CGI del 2001 (NdT: 2021), Kronis è stato reinterpretato come un ex Man-at-Arms di Eternos la cui mascella fu rotta da Duncan durante il colpo di stato di Keldor.
I PEZZI DI TRAP JAW
Evoluzione
Il design del personaggio di Trap Jaw e il suo background narrativo hanno subito una significativa evoluzione sin dalla sua creazione da parte del designer Mattel Colin Bailey. Ispirato dal cattivo Jaws di James Bond e adattato da un concept toy inedito di Big Jim chiamato Iron Jaw, la prima apparizione di Trap Jaw nei minicomics del 1983 presentava pelle verde chiaro, stivali pelosi e parti meccaniche argentate. Questo è stato rapidamente standardizzato nei giocattoli e nella serie animata della Filmation nel suo look iconico: pelle blu, volto verde, armatura toracica rosa e cibernetica metallica scura.
Dal punto di vista narrativo, Trap Jaw si è evoluto da generico criminale interdimensionale negli anni '80 a signore della guerra tragico e assetato di vendetta di nome Kronis nel reboot animato del 2002. La serie del 2002 gli ha dato origini concrete come generale caduto in disgrazia di Keldor il cui corpo è stato distrutto durante un tentativo di ammutinamento contro Skeletor. Le iterazioni moderne continuano a perfezionare il suo personaggio: Revelation di Kevin Smith lo ha trasformato in un fanatico del cicloculto devoto a Motherboard, mentre la serie in CGI del 2021 lo ha inquadrato come un ex Man-at-Arms caduto in disgrazia. Infine, il suo adattamento live-action del 2026 mantiene la sua classica identità visiva aggiornando al contempo il suo braccio cibernetico con una tecnologia di trasformazione dinamica in tempo reale.
Da Collezione
Per i collezionisti di action figure, Trap Jaw è ampiamente considerato uno dei santi graal e dei punti di forza definitivi dell'intero franchise di Masters of the Universe. L'action figure originale della Wave 2 Mattel del 1983 rimane un capolavoro iconico dell'ingegneria dei giocattoli d'epoca, caratterizzata da una mascella d'acciaio incernierata e funzionante, un elmo con anello superiore per scendere lungo una corda e una cintura progettata per riporre tre accessori d'arma intercambiabili per il braccio destro (uncino, cannone laser e artiglio).
I pezzi d'epoca del 1983 sigillati nella confezione originale (MOC) comandano un valore notevole tra i collezionisti di alto livello. Nel corso dei decenni, Mattel ha continuamente riproposto e aggiornato Trap Jaw attraverso molteplici linee. Le uscite moderne più ambite includono la figura scolpita del 2002 dei "Four Horsemen", l'edizione altamente snodabile di Masters of the Universe Classics e la linea MOTU Origins in stile rétro, che comprende rare riedizioni "Fan Favorite" e varianti di colore dei minicomic. Nel 2026, Mattel ha ampliato il marchio con la linea MOTU Chronicles, producendo un'action figure cinematografica da 6,5 pollici con 30 punti di articolazione e una scultura della testa che riproduce l'attore Sam C. Wilson del film live-action.

Il designer Mattel Colin Bailey ha tratto il concetto di Trap Jaw dal personaggio di Jaws di James Bond e da un prototipo inedito di Big Jim chiamato Iron Jaw.

