MAX MAYFIELD
Maxine 'Max' Mayfield è la resiliente e atletica 'Zoomer' del gruppo di Hawkins, nota per il suo spirito tagliente e il suo straordinario coraggio. Introdotta inizialmente come la leggenda delle sale giochi 'MADMAX', si è evoluta da nuova arrivata cinica a eroina centrale, capace di sopportare un profondo trauma e di fungere da scudo definitivo contro le forze oscure del Sottosopra.
Cronologia
Biografia
Max Mayfield è un pilastro del gruppo di amici di Hawkins, caratterizzata da una personalità focosa e da un iniziale scetticismo nei confronti del sovrannaturale. Introdotta nel 1984 come trasferita dalla California, ha rapidamente dimostrato il suo valore a Mike, Will, Dustin e Lucas grazie alla sua abilità meccanica e al suo coraggio.
Nonostante la scorza dura, Max si portava spesso dentro il peso di una vita familiare turbolenta, in particolare il rapporto conflittuale con il fratellastro Billy Hargrove. Il suo ruolo nel gruppo — affettuosamente ribattezzato la 'Zoomer' — rappresenta sia la velocità con cui usa lo skateboard sia la sua prontezza di riflessi in situazioni di combattimento ad alto rischio.
Nel corso della serie, la storia di Max è definita dalla crescita emotiva e dalla sopravvivenza. Dopo i tragici eventi allo Starcourt Mall, ha dovuto fare i conti con un forte senso di colpa del sopravvissuto, che l'ha resa il bersaglio principale dell'entità nota come Vecna nel 1986. La sua miracolosa fuga dal 'Covo della Mente' rimane uno dei momenti più iconici della storia di Hawkins. Anche quando fisicamente distrutta e lasciata in stato di coma, la sua coscienza è rimasta un'arma vitale contro il Sottosopra. Alla fine della saga, il suo percorso è una riconquista fisica e spirituale, culminata con il diploma alla Hawkins High School nel 1989.
Storia
Nata nel luglio del 1971 a San Diego, in California, i primi anni di Max Mayfield furono segnati da un forte legame con il padre Sam, attraverso il quale aveva sviluppato un interesse per la scienza e i film dell'orrore.
Atleta naturale, ha trascorso gran parte della sua infanzia andando in skateboard e surfando a Venice Beach. La sua vita è stata sconvolta quando i suoi genitori hanno divorziato, spingendo la madre Susan a sposare Neil Hargrove.
Questa unione ha esposto Max a un ciclo di abusi e ostilità da parte del nuovo patrigno e del fratellastro Billy. In seguito a un episodio violento in cui Billy aveva rotto il braccio al suo migliore amico Nate, la famiglia si è trasferita a Hawkins, nell'Indiana, nell'ottobre del 1984, un trasferimento che Max ha detestato profondamente. A Hawkins ha trovato rifugio alla Sala Giochi Palace, dove ha battuto il record di Dustin Henderson a Dig Dug, ponendo inconsapevolmente le basi per il suo ingresso nel gruppo.
Evoluzione
L'arco narrativo di Max è un viaggio dall'isolamento all'appartenenza. Quando arriva per la prima volta a Hawkins, è sulla difensiva e ferocemente indipendente, usando il suo skateboard sia come strumento di fuga sia come barriera contro gli altri. I suoi primi giorni sono definiti da un rifiuto di credere nel sovrannaturale, considerando la segretezza del gruppo come uno scherzo. Tuttavia, l'orrore del Sottosopra la costringe rapidamente a maturare. Dalla Stagione 3, si trasforma in una figura di mentore per Undici, insegnandole l'autosufficienza e la moda al di fuori dell'influenza di Mike.
Il cambiamento più drammatico avviene dopo la Stagione 3. La morte di Billy la lascia a pezzi, portando a un periodo di profonda depressione e isolamento sociale nella Stagione 4. Questa vulnerabilità la rende il cuore emotivo della lotta contro Vecna. La sua evoluzione finale nella Stagione 5 la vede passare da vittima delle circostanze a guerriera attiva e interiore, che combatte dall'interno del paesaggio mentale di Vecna. La sua storia si conclude con un trionfo fisico, mentre impara nuovamente a muoversi nel mondo nel 1989, dimostrando che il suo spirito è rimasto intatto nonostante le prove fisiche.
Da Collezione
Per i collezionisti, Max Mayfield è un personaggio ad alta priorità, in particolare a causa del 'fenomeno Kate Bush' seguito alla Stagione 4. Funko rimane il produttore più prolifico, con la 'Max al centro commerciale' (Stagione 3) e la 'Max che galleggia' (Stagione 4) come pezzi essenziali. Quest'ultima, che raffigura la sua levitazione durante l'incontro con Vecna, è diventata un vero e proprio graal per molti.
I collezionisti di fascia più alta si rivolgono a ThreeZero per le action figure in scala 1/6 che catturano le sembianze di Sadie Sink con incredibile precisione, spesso dotate della sua iconica giacca blu e del Walkman. McFarlane Toys ha prodotto popolari action figure articolate da 7 pollici durante le prime uscite della serie, inclusa una versione di Max con il suo costume di Halloween di Michael Myers che rimane molto ricercata sul mercato secondario. Anche Bandai è entrata nel settore con la sua linea Hawkins High, offrendo versioni stilizzate della sua apparizione nel 1986. Le tendenze di valore suggeriscono che le figure con il Walkman o gli accessori per lo skateboard mantengono il maggiore appeal a lungo termine, in quanto rappresentano l'essenza principale del suo personaggio.

Max è la prima persona a Hawkins a guidare con successo un veicolo pur essendo ampiamente minorenne, evitando una collisione con le biciclette dei ragazzi.

