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Il personaggio · l'enciclopedia di PopCave

ELF

In Dungeons & Dragons, l'elfo è una razza umanoide iconica e longeva, profondamente legata alla magia, alla natura e al Feywild. Conosciuti nativamente come Tel-quessir, gli elfi possiedono sensi eccezionali, un'agilità graziosa e un unico stato meditativo noto come Trance o Meditazione al posto del sonno tradizionale.

I PEZZI DI ELF →
1Prodotti
1Apparizioni

Cronologia

1971

Gli elfi debuttano nel supplemento fantasy Chainmail di Gary Gygax e Jeff Perren come tipi di truppa che usano archi lunghi e incantesimi magici.

1974

Il D&D Originale introduce l'elfo come combinazione ibrida razza-classe Combattente/Mago.

1977

Il Manual dei Mostri di AD&D 1ª Edizione introduce le sottorazze principali tra cui Alti, Grigi, Silvani, Acquatici e Drow.

1978

Gary Gygax crea i Drow nel modulo G3: Hall of the Fire Giant King, e il PHB di AD&D separa la razza dalla classe.

1982

Dragon Magazine #67 introduce gli Elfi Selvatici (Grugach) e gli Elfi delle Valli.

1983

Debutta la serie TV animata di Dungeons & Dragons, che presenta personaggi elfi guest star.

1984

Margaret Weis e Tracy Hickman lanciano Dragonlance, introducendo le nazioni elfiche dei Silvanesti, Qualinesti e Kagonesti.

1988

R.A. Salvatore introduce Drizzt Do'Urden in Il Frammento di Cristallo, e Pool of Radiance presenta elfi giocabili nei videogiochi.

1989

Viene lanciata la 2ª Edizione di AD&D e Spelljammer introduce gli Elfi Stellari e la Marina Imperiale Elfica.

1991

Dark Sun introduce gli Elfi di Athas che vivono nel deserto ed Elaine Cunningham pubblica la serie Songs and Swords.

1992

The Complete Book of Elves di Colin McComb espande la fisiologia elfica e introduce il kit del Lacerabuchi.

1998

Viene lanciato il videogioco Baldur's Gate con i compagni elfici Coran e Jaheira.

2000

La 3ª Edizione di D&D standardizza gli Alti Elfi come predefiniti, mentre Baldur's Gate II introduce Aerie e Viconia DeVir.

2002

Esce Neverwinter Nights con la paladina mezz'elfa/elfa Lady Aribeth de Tylmarande.

2008

La 4ª Edizione di D&D divide gli elfi in Elfi dei boschi ed Eladrin del Feywild.

2014

Il Manuale del Giocatore della 5ª Edizione di D&D riunifica le sottorazze di Alto Elfo, Elfo dei Boschi e Drow sotto un'unica razza base.

2018

Mordenkainen's Tome of Foes espande le opzioni per Eladrin, Elfi del Mare, Shadar-kai e descrive in dettaglio la maledizione di Corellon.

2022

Inizia la serie animata The Legend of Vox Machina con eroi protagonisti mezz'elfi ed elfici.

2023

Esce Baldur's Gate 3 con importanti compagni Alti Elfi, Elfi dei Boschi e Drow come Astarion e Halsin.

2024

Il Manuale del Giocatore rivisto della 5ª Edizione ridesignifica gli Elfi come Specie con Stirpi di Alto Elfo, Elfo dei Boschi e Drow.

2026

Luke Gygax è l'autore di Melf's Guide to Greyhawk, e Penguin Random House pubblica il romanzo Baldur's Gate 3: Astarion.

Biografia

Gli elfi — noti nella loro lingua come Tel-quessir, che significa "il popolo" — sono una razza umanoide longeva, rinomata per la loro grazia fisica, la sottigliezza atletica e la naturale padronanza della magia. Alti tra 1,40 m e 1,85 m, i veri elfi possiedono orecchie a punta ben definite, sensi acuti e sono privi di peli sul corpo tranne che per sopracciglia, ciglia e capelli.

Le tonalità di capelli e pelle variano ampiamente tra le sottorazze, spaziando da toni color rame, bronzo e pallidi a sfumature vivaci di blu, verde e argento. Abitano diverse terre d'origine, tra cui mondi del Piano Materiale, il Feywild e il piano celeste di Arvandor.

Benedetti da una lunga vita di 750 anni o più, gli elfi affrontano il mondo con pazienza, distacco emotivo e un duraturo apprezzamento per la musica, la danza e la libertà personale. Sebbene le razze più brevi a volte scambino il loro atteggiamento rilassato per leggerezza, gli elfi stringono feroci legami di lealtà quando sorgono minacce contro i loro alleati o le loro terre natie. La società elfica pone una forte enfasi sulla libertà individuale, sull'uguaglianza di genere e su una blanda governance nobiliare riconosciuta da monarchie come la Corte Elfica a Evermeet.

LO SAPEVI?Gli elfi si riferiscono a se stessi come 'Tel-quessir', che si traduce in "il popolo" nella loro lingua elfica nativa.

Storia

Secondo la mitologia elfica, i Tel-quessir hanno origine dal sangue divino versato dalla loro divinità creatrice e patrona, Corellon Larethian, durante antiche battaglie planari contro dèi come Gruumsh e Lolth. I primi elfi sono emersi dall'essenza divina di Corellon e sono stati vincolati a un ciclo continuo di reincarnazione.

Durante la loro giovinezza, gli elfi fanno esperienza di visioni delle vite passate della loro anima mentre riposano in uno stato meditativo al cospetto di Corellon. Nel corso dei millenni, questi esseri originali si sono divisi in stirpi distinte attraverso piani e ambienti.

Sono emerse sottorazze in tutto il cosmo, tra cui gli aristocratici Alti Elfi (Elfi del Sole e della Luna), i Silvani e gli Elfi Silvani legati alla natura, gli Elfi del Mare acquatici, gli Avariel alati, gli Eladrin del Feywild e gli Shadar-kai delle Lande Ombrose. Un tragico scisma si verificò quando gli Elfi Scuri seguirono la corrotta Regina dei Ragni Lolth in esilio, diventando i Drow residenti nel Sottosuolo e dando inizio a un conflitto aspro e duraturo con le razze elfiche di superficie.

LO SAPEVI?Durante la loro trance meditativa di quattro ore (Meditazione), i giovani elfi fanno esperienza di visioni delle vite passate della loro anima al cospetto di Corellon Larethian.

Evoluzione

Dal suo debutto nel supplemento fantasy *Chainmail* del 1971 di Gary Gygax e Jeff Perren come truppe flessibili che usano archi lunghi e incantesimi, l'elfo ha subito una continua evoluzione attraverso le edizioni delle regole. Nel D&D Originale del 1974 e nei successivi sistemi di D&D Base (B/X e BECMI), l'elfo operava come 'Razza-come-Classe' indipendente che combinava le capacità di Combattente e Mago con un limite al 10° livello. Advanced D&D (AD&D 1ª Edizione, 1977–1978) ha separato la razza dalla classe, introducendo il multiclasse insieme a sottorazze come Alti, Silvani, Acquatici e Drow nel *Manual dei Mostri*.

AD&D 2ª Edizione (1989) ha ampliato le opzioni con *The Complete Book of Elves* (1992) e variazioni di ambientazione come gli Elfi Stellari di *Spelljammer* e gli Elfi di Athas di *Dark Sun*. La Terza Edizione (2000–2003) ha standardizzato gli Alti Elfi come razza base, aggiungendo modificatori di livello razziali e classi di prestigio come l'Arciere Magico. La Quarta Edizione (2008) ha diviso la razza in Elfi dei boschi ed Eladrin del Feywild, prima che la Quinta Edizione (2014) riunifichasse le sottorazze di Alto Elfo, Elfo dei Boschi e Drow. Nel *Manuale del Giocatore* rivisto del 2024, l'elfo è stato ridesignato come 'Specie' con Stirpi selezionabili, rimuovendo la sensibilità alla luce dei Drow e aggiornando le meccaniche della Trance. Future espansioni come *Melf's Guide to Greyhawk* (2026) continuano a sviluppare la lore elfica.

LO SAPEVI?Il famoso incantesimo di D&D *Freccia Acida di Melf* è stato creato dal personaggio elfo di Greyhawk di Luke Gygax, Melf Fiamma Acuta.

Da Collezione

Essendo una delle razze giocabili più riconoscibili di Dungeons & Dragons, gli elfi sono centrali per il merchandising da tavolo, le miniature di gioco e i prodotti da collezione fantasy di fascia alta.

Figure elfiche canoniche chiave — come Drizzt Do'Urden, l'arcimago Melf Fiamma Acuta e i personaggi di *Baldur's Gate 3* come Astarion — ancorano le principali linee commerciali, inclusa l'iniziativa *D&D Icons* di Wizards of the Coast. I collezionisti cercano attivamente miniature ufficiali, opere d'arte e pubblicazioni con licenza che mettono in mostra gli iconici Tel-quessir attraverso varie ambientazioni di campagna di D&D.

LO SAPEVI?Gli Elfi Scuri (Drow) sono stati creati da Gary Gygax e sono apparsi per la prima volta nel modulo del 1978 *G3: Hall of the Fire Giant King*.
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LO SAPEVI? · ELF

L'Edizione Rivista del 2024 di D&D ha aggiornato gli Elfi da una denominazione di 'Razza' a una di 'Specie' caratterizzata da Stirpi distinte.

LA STORIA →1 / 6
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Fonti: wikipedia.org · westhistory.net · dndbeyond.com · thegamer.com · screenrant.com · reddit.com · arcaneeye.com · scribd.com · thegamer.com · blogspot.com · abebooks.com · wikipedia.org