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Cronologia

1998

Funko Inc. viene fondata da Mike Becker a Snohomish, nello Stato di Washington, e lancia come primo prodotto un salvadanaio di Bob's Big Boy.

1999

Si aggiudica la licenza cinematografica di Austin Powers, vendendo oltre 80.000 bobblehead e definendo il proprio modello di licenza.

2005

Mike Becker vende Funko a Brian Mariotti, che trasferisce la sede centrale a Lynnwood, nello Stato di Washington.

2010

Presenta in anteprima 'Funko Force 2.0' al San Diego Comic-Con, che viene successivamente ribattezzata nella linea Funko Pop! Vinyl.

2011

Lancio ufficiale globale delle statuine Funko Pop! alla New York Toy Fair, a partire da Batman (#01 Pop! Heroes).

2017

Funko acquisisce Loungefly, apre il suo negozio di punta a Everett e completa l'offerta pubblica iniziale (IPO) sul NASDAQ (FNKO).

2019

Lancia Funko Games dopo aver acquisito Forrest-Pruzan Creative e apre il negozio di punta Funko Hollywood.

2021

Entra nel mondo dei collezionabili digitali con i Digital Pop! NFT sulla blockchain WAX e lancia la linea Pops! With Purpose.

2022

Acquisisce Mondo, produttore di oggetti da collezione di fascia alta, poster e vinili.

2023

Lancia le micro-statuine Bitty Pop! e il servizio di personalizzazione diretto al consumatore Pop! Yourself.

2024

Il videogioco d'azione e avventura crossover Funko Fusion viene pubblicato su console e PC.

2025

Nomina Josh Simon come CEO e supera ufficialmente 1 miliardo di unità da collezione totali vendute nel mondo.

2026

Annuncia un'importante partnership di intrattenimento cinematografico e televisivo multi-progetto con Rideback e Spuree.

Panoramica

Fondata nel 1998 dall'appassionato di giocattoli Mike Becker e da sua moglie Claudia a Snohomish, nello Stato di Washington, la Funko Inc. è passata dall'essere un'attività casalinga di bobblehead a una potenza manifatturiera globale della cultura pop.

Con sede centrale a Everett, nello Stato di Washington — e importanti negozi di punta a Everett e Los Angeles — Funko occupa un posto centrale nel mercato mondiale degli articoli da collezione. Il marchio è internazionalmente riconosciuto per la sua inconfondibile estetica dei Pop!

Vinyl: un design di ispirazione chibi giapponese caratterizzato da teste sproporzionate e squadrate, corpi piccoli e grandi occhi neri distanziati. Funko vanta uno dei portafogli di licenze più vasti dell'industria dei giocattoli, che spazia tra cinema, televisione, fumetti, videogiochi, sport e musica. Attraverso statuine in vinile, peluche, abbigliamento e accessori lifestyle, Funko si rivolge sia agli appassionati occasionali di cultura pop sia ai collezionisti più devoti del mercato secondario.

LO SAPEVI?La mascotte aziendale ufficiale di Funko è Freddy Funko, introdotto nei primi anni 2000, che appare in migliaia di varianti cosplay in edizione limitata.

Storia

Funko ha iniziato la sua attività nel 1998 producendo articoli a bassa tecnologia a tema nostalgico, partendo dal salvadanaio bobblehead del ristorante Bob's Big Boy. Un fondamentale accordo di licenza del 1999 per il franchise di Austin Powers ha generato vendite per 80.000 unità, consolidando il modello di licenza di Funko e dando il via alla sua longeva linea Wacky Wobblers.

Nel 2005, Becker ha venduto l'azienda a Brian Mariotti, il quale ha trasferito la sede a Lynnwood, nello Stato di Washington, ampliando in modo aggressivo le partnership con i principali studi di intrattenimento. Il momento decisivo per l'azienda è arrivato al San Diego Comic-Con del 2010 con il debutto di 'Funko Force 2.0', rapidamente ribattezzato in Funko Pop! Vinyls prima del lancio globale alla New York Toy Fair del 2011 con Batman (#01).

Funko ha registrato una crescita internazionale esplosiva, attirando acquisizioni di private equity da parte di Fundamental Capital nel 2013 e ACON Investments nel 2015. Funko è stata quotata in borsa sul NASDAQ (FNKO) nel novembre 2017, lo stesso anno in cui ha acquisito il marchio di moda Loungefly e ha aperto il suo negozio di punta a Everett. Negli anni successivi, Funko si è espansa nel settore dei giochi da tavolo con Funko Games (2019), nel campo dei collezionabili digitali NFT sulla blockchain WAX (2021), nelle stampe d'arte e oggetti da collezione di fascia alta tramite Mondo (2022) e nei videogiochi come Funko Fusion (2024). Sotto la guida del CEO Josh Simon, nominato nel 2025, Funko ha superato la soglia di un miliardo di statuine totali vendute e ha firmato nel 2026 un importante accordo cinematografico e televisivo multi-progetto con la casa di produzione Rideback.

LO SAPEVI?Le normali statuine Funko Pop! omettono intenzionalmente bocca e sopracciglia per enfatizzare la loro forma della testa in stile chibi e i grandi occhi neri.
Dalla storia allo scaffale

I PEZZI DI FUNKO

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Reputazione

All'interno della comunità dei collezionisti, Funko occupa una nicchia unica che unisce l'accessibilità per il mercato di massa alla ricerca di pezzi pregiati da parte dei collezionisti più esigenti. Il linguaggio di design delle normali statuine Pop! Vinyl è intenzionalmente distintivo: le figure sono generalmente prive di sopracciglia e bocca, affidandosi al design della testa e ai grandi occhi neri distanziati per evocare un'estetica chibi giapponese dall'aspetto grazioso. La reputazione di Funko tra i collezionisti più accaniti viene alimentata da una scarsità controllata e dalla caccia alle varianti.

Le esclusive limitate per le convention — vendute in occasione di fiere come il San Diego Comic-Con o su negozi web selezionati — presentano adesivi speciali sulla scatola esterna che indicano i limiti di distribuzione e varianti uniche. Le finiture "chase" più comuni includono Flocked (rivestimento effetto peluche), Glow-in-the-Dark (GITD/GID), Metallic, Blacklight, Patina, Scented (profumate) e le edizioni non dipinte DIY (da colorare). All'apice del mercato secondario del collezionismo ci sono i 'Prototypes' (o 'Protos') di Funko, ovvero test di scultura in fabbrica non dipinti e confezionati in scatole ufficiali che raggiungono valori elevatissimi a causa della loro estrema rarità.

LO SAPEVI?Il primissimo prodotto dell'azienda nel 1998 è stato un salvadanaio e bobblehead raffigurante la mascotte del ristorante Bob's Big Boy.
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LO SAPEVI? · FUNKO

Un accordo di licenza del 1999 per i bobblehead di Austin Powers ha venduto oltre 80.000 unità, salvando la giovane azienda dalla bancarotta.

LA STORIA →1 / 6
L'Eroe di PopCave
Curiosità su Funko?

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Fonti: wikipedia.org · entertainmentearth.com · danielstores.co.uk · cardtastic.com.au · youtube.com · cultcollectables.com · buypopvinyl.com · wikipedia.org · wertoys.com · wertoys.com · fun.com · funko.com