WORLD OF WARCRAFT
Créée par Blizzard Entertainment, World of Warcraft est l'une des propriétés intellectuelles les plus vastes de l'histoire du jeu vidéo. Lancée à l'origine en 2004 en tant que MMORPG à abonnement, la franchise s'étend sur des jeux de stratégie en temps réel fondateurs, de nombreuses extensions, des romans canoniques, des bandes dessinées, un long métrage et des jeux de collection numériques.
Cronologia
Aperçu
Créé par Blizzard Entertainment, l'univers Warcraft a vu le jour en 1994 avec son premier jeu de stratégie en temps réel, avant de s'étendre à son MMORPG phare, World of Warcraft, en 2004.
Au fil de plus de trente ans, la franchise a grandi pour inclure un long métrage en prise de vue réelle, plusieurs titres dérivés, des dizaines de romans canoniques, des mangas, des séries de bandes dessinées et des guides visuels officiels.
World of Warcraft lui-même a évolué à travers onze extensions majeures, continuant avec la saga Worldsoul composée de The War Within (2024), Midnight (2026) et The Last Titan (2027).
Origines
La franchise a établi son monde de fantasy fictif d'Azeroth et la guerre centrale entre l'Alliance menée par les humains et la Horde menée par les orcs à travers des jeux de stratégie en temps réel (RTS).
Warcraft: Orcs & Humans a introduit le conflit en 1994, suivi par Warcraft II: Tides of Darkness (1995) et Beyond the Dark Portal (1996), qui ont introduit le combat naval et des races telles que les elfes, les nains et les trolls.
En 2002 et 2003, Warcraft III: Reign of Chaos et The Frozen Throne ont apporté des graphismes 3D et élargi les enjeux cosmiques, introduisant la Peste des Morts-Vivants, la Légion Ardente et des personnages clés tels qu'Arthas Menethil et Illidan Tempête-Furie. Environ quatre ans après les événements de The Frozen Throne, Blizzard a lancé World of Warcraft le 23 novembre 2004, permettant aux joueurs de créer des héros et d'explorer des continents ouverts dans un format de MMORPG en ligne.
Personnages
I PEZZI DI WORLD OF WARCRAFT
Collection
Pour les collectionneurs de lore et de médias Warcraft, la franchise offre d'abondants guides officiels, des compendiums canoniques et des jeux de collection numériques.
Les références physiques principales incluent World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, publié en collaboration avec Blizzard pour documenter le lore et les illustrations en coulisses, ainsi que la série en trois volumes World of Warcraft: Chronicle qui couvre l'histoire cosmique. La collection s'étend également aux guides de voyage comme la série Exploring Azeroth, au jeu de cartes à collection numérique avec Hearthstone, et aux expériences de stratégie mobile comme Warcraft Rumble, qui met en scène des versions miniatures des héros et des vilains emblématiques de Warcraft.

Warcraft Rumble met en scène des versions miniatures des héros et des vilains emblématiques de Warcraft pour des batailles de stratégie mobile.

