SUPER MARIO
Créé par Shigeru Miyamoto et développé par Nintendo, Super Mario est l'une des franchises multimédias les plus rentables et les plus influentes de l'histoire. S'étendant sur les jeux vidéo, les séries animées, les longs métrages, les bandes dessinées et les attractions de parcs à thème, la franchise est centrée sur les aventures de Mario dans le Royaume Champignon.
Cronologia
Aperçu
Créé par Shigeru Miyamoto et développé par Nintendo, Super Mario s'impose comme l'une des franchises multimédias les plus lucratives, emblématiques et influentes de l'histoire du divertissement.
Née sous la forme d'un jeu vidéo d'arcade de plates-formes, la propriété est devenue un phénomène culturel mondial englobant des dizaines de jeux vidéo principaux, de nombreuses sous-séries dérivées, des longs métrages, des émissions de télévision, des bandes dessinées et des parcs d'attractions physiques tels que Super Nintendo World.
Tout au long de son histoire, la franchise a donné naissance à quatre séries télévisées animées, un bloc jeunesse en prises de vue réelles, un film d'animation, deux longs métrages majeurs au cinéma — dont le film en prises de vue réelles de 1993 avec Bob Hoskins et John Leguizamo et le succès animé d'Illumination de 2023 — avec d'autres sorties cinématographiques prévues jusqu'en 2026. Avec plus de quatre décennies d'histoire couvrant des jeux de plates-formes en 2D, des jeux d'exploration en 3D, des jeux de course de kart, des jeux de société et des RPG sur toutes les générations de consoles Nintendo, Super Mario reste une pierre angulaire de la culture vidéoludique.
Origines
La franchise Super Mario a vu le jour dans les salles d'arcade en 1981 avec la création marquante du designer de Nintendo Shigeru Miyamoto, Donkey Kong. Mario a fait ses debuts sous le nom d'origine de « Jumpman », dépeint comme un charpentier essayant de sauver sa petite amie. Il est ensuite apparu comme un antagoniste dans Donkey Kong Jr.
en 1982 avant de partager la vedette avec son frère Luigi dans le titre d'arcade Mario Bros. en 1983, qui a établi sa profession de plombier. L'identité principale de la franchise en matière de plates-formes a été forgée en 1985 avec la sortie de Super Mario Bros. sur Nintendo Entertainment System (NES) et Famicom.
Conçu par Miyamoto, le jeu a introduit l'univers du Royaume Champignon, la princesse Toadstool (Peach) et Bowser (le roi Koopa). Comportant 32 niveaux, des bonus tels que le Champignon magique et la Fleur de feu, ainsi qu'une mécanique de défilement horizontal en 2D, Super Mario Bros. a popularisé le genre de la plate-forme et a jeté les bases de décennies d'expansion médiatique.
Personnages
I PEZZI DI SUPER MARIO
Collectionnisme
Pour les collectionneurs de jeux rétro et de pop culture, Super Mario représente une propriété de premier plan englobant des cartouches de jeux vidéo physiques, des produits dérivés et des médias imprimés.
Les cartouches NES vintage de Super Mario Bros., les premières sorties sur Game Boy comme Super Mario Land et les classiques de la SNES suscitent un vif intérêt de la part des historiens et des passionnés qui recherchent des supports physiques neufs sous scellé d'usine ou en excellent état. Au-delà des logiciels, la franchise bénéficie d'un riche marché secondaire de pièces de collection imprimées.
Parmi les points forts figurent les numéros du Nintendo Comics System de Valiant Comics publiés de 1990 à 1991, l'arc narratif sérialisé Super Mario Adventures de Nintendo Power (1992-1993), les livres-jeux interactifs Nintendo des années 1990 et les volumes du manga de longue date Super Mario-kun de Yukio Sawada, qui compte plus de 60 tomes depuis 1990. Les objets de collection liés aux principales sorties médiatiques, notamment les souvenirs du film en prises de vue réelles de 1993 et des récents films d'animation d'Illumination, restent des cibles privilégiées pour les archivistes de la franchise.

Les Buzzy Beetles de Super Mario Bros. sont totalement immunes aux boules de feu de Mario de Feu et remplacent les Petits Goombas en mode Difficile.



