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MORTAL KOMBAT

Créée en 1992 par Ed Boon et John Tobias chez Midway Games, Mortal Kombat est l'une des franchises de jeux de combat les plus emblématiques, influentes et lucratives de l'histoire de la culture populaire. Célèbre pour ses combattants numérisés, son univers sombre de fantasy et d'arts martiaux, et ses coups de grâce viscéraux appelés Fatalities, la franchise s'étend aux jeux vidéo, aux films en prises de vues réelles, aux films d'animation, aux séries télévisées et aux bandes dessinées.

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Cronologia

1989

Le concept initial et l'histoire de Mortal Kombat sont imaginés par Ed Boon et John Tobias chez Midway Games.

1992

Sortie du jeu d'arcade original Mortal Kombat, qui introduit les combattants numérisés et les Fatalities.

1993

Mortal Kombat II arrive en salles d'arcade ; l'indignation publique face à la violence des jeux vidéo entraîne des audiences au Congrès américain.

1994

Le système de classification ESRB est établi ; Malibu Comics publie une série de bandes dessinées sous licence Mortal Kombat.

1995

Mortal Kombat 3 sort en arcade ; l'adaptation cinématographique en prises de vues réelles de Paul W.S. Anderson fait ses débuts au cinéma.

1996

Mortal Kombat Trilogy sort sur consoles de salon ; diffusion de la série animée Defenders of the Realm.

1997

Mortal Kombat 4 introduit des graphismes en 3D ; sortie du spin-off à défilement horizontal Mythologies: Sub-Zero et de la suite cinématographique Annihilation.

1998

Première diffusion de la série télévisée préquel en prises de vues réelles Mortal Kombat: Konquest.

2002

Mortal Kombat: Deadly Alliance revitalise le système de combat directement sur consoles de salon.

2004

Sortie de Mortal Kombat: Deception, qui propose le mode Conquête de style RPG et le Roi Dragon Onaga.

2005

Sortie du beat'em all d'action-aventure dérivé Mortal Kombat: Shaolin Monks, acclamé par la critique.

2006

Mortal Kombat: Armageddon rassemble presque tous les personnages de l'histoire de la franchise au sein d'un même casting.

2008

Sortie du titre crossover Mortal Kombat vs. DC Universe sur PlayStation 3 et Xbox 360.

2009

Warner Bros. rachète la franchise à la suite de la faillite de Midway et fonde NetherRealm Studios sous la direction d'Ed Boon.

2011

NetherRealm Studios lance le reboot narratif de Mortal Kombat (MK9) ; début de la web-série Mortal Kombat: Legacy.

2015

Sortie de Mortal Kombat X sur consoles de huitième génération, introduisant des variations de combat pour les personnages.

2019

Lancement de Mortal Kombat 11, mettant en scène Kronika, l'antagoniste de l'histoire manipulatrice du temps.

2020

Warner Bros. Animation sort le long-métrage d'animation interdit aux moins de 17 ans Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge.

2021

Première au cinéma et en streaming du film reboot en prises de vues réelles Mortal Kombat réalisé par Simon McQuoid.

2023

Le Dieu du Feu Liu Kang réinitialise l'univers dans Mortal Kombat 1 ; début du RPG d'action mobile Mortal Kombat: Onslaught.

2024

Sortie de l'extension narrative Mortal Kombat 1: Khaos Reigns et du Kombat Pack 2 le 24 septembre.

2025

Sortie de la compilation documentaire interactive Mortal Kombat: Legacy Kollection le 30 octobre.

2026

Sortie en salles de la suite en prises de vues réelles Mortal Kombat II le 8 mai ; Warner Bros. confirme le début du développement de Mortal Kombat III.

Aperçu

Mortal Kombat (souvent abrégé en MK) est une franchise médiatique légendaire née en 1992 sous l'égide de Midway Games et actuellement développée par NetherRealm Studios sous Warner Bros. Interactive Entertainment.

Créée par Ed Boon et John Tobias, la franchise a débuté comme un jeu de combat en arcade conçu pour offrir une alternative mature et réaliste aux titres contemporains tels que Street Fighter II.

En plus de trois décennies, Mortal Kombat est devenu un vaste empire médiatique englobant plus de deux douzaines de jeux de combat et dérivés, plusieurs films en prises de vues réelles — dont le classique de 1995, le reboot de 2021 et la suite Mortal Kombat II prévue pour 2026 —, cinq films d'animation, trois séries télévisées et web-séries, des romans sous licence et de vastes séries de bandes dessinées publiées par Midway, Malibu Comics et DC Comics.

LO SAPEVI?Le nom du personnage Ermac provient d'une abréviation de macro d'audit d'arcade pour « error macro » (macro d'erreur) que les fans ont prise par erreur pour un personnage secret avant ses débuts officiels dans Ultimate Mortal Kombat 3.

Origines

Le concept de Mortal Kombat a été imaginé en 1989 avant d'entrer en développement actif pour les salles d'arcade chez Midway Games, pour une sortie en 1992.

Les co-créateurs Ed Boon et John Tobias ont distingué le jeu en utilisant des sprites numérisés d'acteurs réels au lieu de l'animation traditionnelle dessinée à la main, conférant aux combattants un niveau de réalisme inédit.

Associé à une disposition simplifiée à cinq boutons et à un riche univers de fantasy et d'arts martiaux centré sur des tournois interdimensionnels, le jeu a connu un succès monumental en arcade. Cependant, sa caractéristique emblématique — les exécutions gores appelées « Fatalities » — a immédiatement suscité la controverse auprès du public. Le sang viscéral et la violence explicite ont directement conduit aux audiences du Congrès américain de 1993 sur la violence dans les jeux vidéo, ce qui a finalement motivé la création de l'Entertainment Software Rating Board (ESRB). La franchise a également instauré sa marque de fabrique stylistique consistant à remplacer la lettre « C » par un « K » dans des mots comme « combat ».

LO SAPEVI?Les coups de grâce humoristiques et non violents tels que les Babalities et les Friendships ont été créés spécifiquement pour tourner en dérision l'enquête du Congrès américain de 1993 sur la violence dans les jeux vidéo.

Collectionnisme

Pour les collectionneurs de jeux vidéo et de culture populaire, Mortal Kombat offre un riche écosystème centré sur le matériel d'arcade d'époque, les sorties sur consoles de salon rétro et les objets promotionnels imprimés.

Les pièces maîtresses les plus recherchées incluent les bornes d'arcade originales de 1992 et les authentiques articles promotionnels de tournois.

Côté publications, les bandes dessinées originales de l'univers officiel écrites et illustrées par le co-créateur de la série John Tobias — telles que le Mortal Kombat Collector's Edition de 1992 et le MKII Collector's Edition de 1993 — sont des objets très prisés des historiens de la franchise, tout comme les collections physiques complètes de la série Malibu Comics de 1994-1995 et des numéros papier de Mortal Kombat X par DC Comics sortis en 2015. Les collectionneurs de jeux vidéo physiques ciblent les portages classiques sur Super Nintendo, Sega Genesis, Sega Saturn, Dreamcast et GameCube, ainsi que des sorties historiques spécialisées telles que Mortal Kombat: Legacy Kollection (2025) publié par Atari.

LO SAPEVI?Le visage emblématique du responsable du son Dan Forden apparaissant dans le coin de l'écran en criant « Toasty! » a commencé comme une blague interne à l'équipe de développement pendant Mortal Kombat II.
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LO SAPEVI? · MORTAL KOMBAT

La violence graphique intense du jeu d'arcade original Mortal Kombat de 1992 a directement catalysé la création du système de classification de l'ESRB aux États-Unis.

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Fonti: cheatcc.com · thegamer.com · thepopverse.com · attackofthefanboy.com · fiercepc.co.uk · youtube.com · xbox.com · ign.com · wikipedia.org · wikipedia.org · voxcinemas.com · justwatch.com