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GHOSTBUSTERS

Créé par Dan Aykroyd et Harold Ramis en 1984, SOS Fantômes (Ghostbusters) est une franchise de comédie surnaturelle emblématique comprenant des longs métrages, des séries télévisées d'animation, des bandes dessinées et des jeux vidéo. L'histoire suit une équipe de scientifiques new-yorkais excentriques et leurs associés qui utilisent des équipements à protons de haute technologie pour attraper des fantômes et protéger l'humanité contre des menaces apocalyptiques.

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Cronologia

1984

Sortie en salles du film original SOS Fantômes et lancement de la première adaptation en jeu vidéo par Activision.

1986

Début de la série animée The Real Ghostbusters sur ABC, et Kenner obtient la licence principale des jouets.

1988

NOW Comics et Marvel UK commencent à publier des adaptations en bande dessinée.

1989

Sortie de SOS Fantômes 2 en salles.

1997

Lancement à la télévision de la série animée dérivée Extreme Ghostbusters.

2004

88MPH Studios publie la mini-série de comics Ghostbusters: Legion.

2008

IDW Publishing lance sa vaste série de comics SOS Fantômes d'une durée de 12 ans.

2009

Sortie de Ghostbusters: The Video Game sur consoles, avec les voix des acteurs du film original.

2016

Sortie en salles du reboot SOS Fantômes.

2019

Sortie de Ghostbusters: The Video Game Remastered sur les plateformes modernes.

2021

Sortie de SOS Fantômes : L'Héritage en tant que suite directe de SOS Fantômes 2.

2022

Lancement du jeu multijoueur asymétrique Ghostbusters: Spirits Unleashed.

2023

Sortie du jeu VR Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord et acquisition des droits de publication par Dark Horse Comics.

2024

Sortie en salles de SOS Fantômes : La Menace de glace et publication de Ghostbusters: Back in Town par Dark Horse.

2026

Les premières images révèlent des détails sur la série animée Netflix Ghostbusters: Night Shift.

Aperçu

Conçu par Dan Aykroyd et Harold Ramis, SOS Fantômes a débuté comme un film de comédie surnaturelle à succès en 1984, produit par Columbia Pictures. L'histoire se centre sur trois parapsychologues new-yorkais excentriques — Peter Venkman, Ray Stantz et Egon Spengler — qui perdent leurs subventions de recherche universitaire et fondent une entreprise commerciale d'élimination de fantômes installée dans une caserne de pompiers abandonnée de Manhattan.

Rejoints par Winston Zeddemore, l'équipe invente des sacs à dos à faisceaux de protons et des équipements de confinement nucléaire pour défendre l'humanité contre les hantises de fantômes et d'anciennes menaces apocalyptiques comme Gozer le Gozerien. Au fil de quatre décennies, SOS Fantômes est passé de son succès cinématographique initial à une franchise de divertissement mondiale massive.

La propriété intellectuelle englobe cinq longs métrages, deux séries télévisées d'animation terminées avec une troisième série en développement chez Netflix, des dizaines de jeux vidéo sur plusieurs générations de consoles et d'importantes séries de comic books publiées par de grands éditeurs. Ancré dans un mélange unique de technologie de science-fiction, de traditions surnaturelles et d'humour pince-sans-rire, l'univers de SOS Fantômes reste l'une des franchises de pop-culture les plus durables de l'histoire des médias modernes.

LO SAPEVI?Le terme « The Real » a été ajouté au titre de la série animée pour damer le pion à Filmation, qui produisait un dessin animé concurrent basé sur leur série live-action des années 1970.

Origines

Les origines de SOS Fantômes proviennent de Dan Aykroyd et Harold Ramis, qui ont co-écrit le film original de 1984 réalisé par Ivan Reitman. Suite au succès commercial massif du film, Columbia Pictures Television a cherché à capitaliser sur la franchise en s'étendant à l'animation.

Les producteurs exécutifs Joe Medjuck et Michael Gross ont dirigé la transition créative du film live-action vers la télévision. En raison des restrictions sur les droits à l'image des acteurs, Jim McDermott a radicalement redessiné les personnages principaux, tandis que DIC a produit un épisode pilote promotionnel avec des uniformes modifiés et un Bouffe-tout glouton.

La production s'est accélérée au début de 1986, Columbia accordant une licence de 13 épisodes à ABC et syndiquant 65 épisodes supplémentaires par l'intermédiaire de Columbia Pictures Television Group. Pour éviter toute confusion avec un dessin animé concurrent de Filmation basé sur une émission en prises de vues réelles des années 1970, Columbia a ajouté « The Real » au titre, établissant ainsi The Real Ghostbusters. La série a débuté en septembre 1986, renforçant la portée de la franchise auprès d'un jeune public et élargissant son univers sur sept saisons.

LO SAPEVI?Un scénario inédit de The Real Ghostbusters a contribué à établir un précédent permettant aux scénaristes d'animation d'être reconnus par la Writers Guild of America (WGA).

Personnages

Collectionnisme

SOS Fantômes jouit d'un statut légendaire parmi les collectionneurs de jouets et de culture pop. L'empreinte commerciale de la franchise en matière de collection s'est rapidement développée en 1986 lorsque Columbia Pictures a obtenu une licence de jouets principale avec Kenner pour accompagner la série animée The Real Ghostbusters. Kenner a produit des figurines, des coffrets de jeu de slime ectoplasmique et des packs de protons de jeu de rôle emblématiques qui ont marqué la culture des jeunes des années 1980.

L'engagement de Kenner envers la propriété intellectuelle était si fort qu'ils ont activement proposé des concepts comme un film d'animation « Young Ghostbusters » pour maintenir la gamme de jouets active dans les années 1990. Pour les passionnés modernes, les figurines Kenner vintage, les éditions d'origine sous blister (mint-on-card) et les premiers objets promotionnels de films — tels que les épingles du logo « No Ghost » distribuées à La Nouvelle-Orléans lors des campagnes promotionnelles de 1986 — sont des pièces de collection très prisées. Les sorties rares de divertissement à domicile, telles que le coffret DVD Time-Life Complete Collection de 2008 comprenant les 140 épisodes animés, suscitent également un intérêt considérable sur le marché secondaire. La ligne continue d'attirer les collectionneurs grâce à des répliques d'accessoires haut de gamme et des rééditions de figurines rétro.

LO SAPEVI?Columbia Pictures a fait la promotion de la série animée à La Nouvelle-Orléans en remettant des épingles « No Ghost » à chaque conducteur de l'État de Louisiane.
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LO SAPEVI? · GHOSTBUSTERS

Kenner a un jour proposé un concept de film « Young Ghostbusters » inspiré de Muppet Babies pour maintenir sa gamme de jouets active jusque dans les années 1990.

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Fonti: wikipedia.org · insidethemagic.net · tvtropes.org · ghostbustersnews.com · thepopverse.com · comicbook.com · wikipedia.org · wordpress.com · youtube.com · comicbooktreasury.com · wikipedia.org · facebook.com