GAMERA
Gamera est une franchise de kaiju japonaise emblématique créée en 1965 par Daiei Film (maintenant détenue par Kadokawa Corporation), centrée sur une tortue géante volante cracheuse de feu qui sert de Gardien de l'Univers et d'Ami de tous les enfants. S'étendant sur plus de douze longs métrages, des séries télévisées animées, des jeux vidéo, des comics et des light novels sur six décennies, Gamera s'impose comme l'une des légendes de monstres géants les plus célébrées du Japon.
Cronologia
Aperçu
Créée en 1965 par Daiei Film et actuellement détenue par Kadokawa Corporation, Gamera est l'une des franchises de kaiju les plus durables du cinéma. Initialement conçue pour capitaliser sur le succès du cinéma de monstres géants, la saga met en scène une tortue gigantesque propulsée par réacteur, capable de voler, de lancer des boules de feu à plasma et de manipuler l'énergie.
Tout au long de son histoire, la franchise est divisée en ères distinctes majeures : l'ère Showa originale (1965-1980), la trilogie Heisei acclamée par la critique (1995-1999) réalisée par Shusuke Kaneko, le film du millénaire Gamera the Brave (2006), et le renouveau moderne en streaming avec GAMERA -Rebirth- (2023-2025).
Au-delà de ses 12 longs métrages et de ses courts projets pilotes, Gamera s'est développée en une riche marque multimédia comprenant des diffusions télévisées, des jeux vidéo sur des consoles telles que la Super Famicom, la PlayStation et la Sega Dreamcast, ainsi que des bandes dessinées publiées à l'international par Dark Horse Comics et Titan Manga. Célébrée pour être passée d'un désastre nucléaire terrifiant à un défenseur héroïque de l'humanité et des enfants, l'héritage de Gamera continue de prospérer grâce aux célébrations officielles du 60e anniversaire, aux sorties de médias restaurés et aux nouvelles adaptations imprimées.
Origines
La franchise Gamera a fait ses débuts en 1965 avec le spectacle en noir et blanc de Daiei Film, Gamera, the Giant Monster. Dans son lore d'origine, Gamera était une ancienne tortue géante endormie, gelée sous la calotte glaciaire arctique — qualifiée dans le folklore inuit « d'envoyé du diable ».
S'étant réveillé après une explosion nucléaire, il a d'abord ravagé des villes humaines et des barrages électriques en raison d'une faim d'énergie incontrôlable, avant de faire preuve de compassion en sauvant un jeune garçon nommé Toshio.
Au fil de la progression de la série Showa, Gamera est devenu le champion dévoué de l'humanité contre des monstres terrestres et extraterrestres malveillants. Le lore a été réimaginé lors de la trilogie Heisei des années 1990, redéfinissant Gamera comme une arme biologique génétiquement modifiée créée il y a 10 000 ans par la civilisation perdue de l'Atlantide pour contrer des prédateurs en hyper-évolution connus sous le nom de Gyaos. Ce mélange de mythe ancien, d'horreur de l'ère atomique et de dynamique de protecteur héroïque a établi l'origine unique de Gamera dans le cinéma de monstres géants.
Personnages
I PEZZI DI GAMERA
Collection
Pour les collectionneurs de kaiju, Gamera représente une niche unique et précieuse au sein des produits dérivés de la pop-culture japonaise. Les premières sorties physiques d'époque comprennent des objets dérivés de jeux uniques, tels que la sortie sur VMU Sega Dreamcast pour Gamera: Dream Battle (1999), qui était vendu avec une figurine miniature exclusive de Gamera.
En plus des objets de collection de jeux vidéo et des marchandises de pachislot d'arcade produites par Sammy Corp, les collectionneurs recherchent activement des produits dérivés de médias physiques, tels que la mini-série américaine de Dark Horse Comics de 1996 et la sortie physique en anglais de Titan Manga pour GAMERA -Rebirth-: Code Thyrsos en 2025. Le marché des objets de collection Gamera a reçu un coup de pouce majeur à l'approche du jalon du 60e anniversaire de la franchise (1965-2025/2026). Le détenteur des droits Kadokawa a lancé des gammes de figurines commémoratives dédiées, des rééditions de médias et des projets de restauration d'archives. Ces sorties de figurines d'anniversaire et ces articles de médias physiques classiques restent des pièces maîtresses prisées par les passionnés de kaiju cherchant à compléter six décennies d'histoire de la tortue géante.

Le court-métrage pilote du 50e anniversaire a été réalisé par Katsuhito Ishii, réalisateur de Redline, et a fait ses débuts au New York Comic Con en 2015.

