FALLOUT
Fallout est une franchise médiatique rétrofuturiste post-apocalyptique acclamée, créée par Tim Cain et Leonard Boyarsky chez Interplay Entertainment en 1997, puis acquise par Bethesda Softworks. Se déroulant dans une chronologie alternative où la culture des années 1950 d'après-guerre a persisté jusqu'à une guerre nucléaire cataclysmique en 2077, l'univers englobe des jeux vidéo primés, des jeux de rôle sur table, des jeux de guerre et une série télévisée en live-action très saluée par la critique sur Amazon Prime Video.
Cronologia
Aperçu

Fallout est une franchise post-apocalyptique mondialement célèbre, créée par Tim Cain et Leonard Boyarsky, qui a fait ses débuts sous l'égide d'Interplay Entertainment en 1997 avant d'être acquise par Bethesda Softworks en 2007 pour 5,75 millions de dollars.
La série est définie par son esthétique rétrofuturiste atompunk, dépeignant les États-Unis post-débranchement dévastés par un conflit nucléaire catastrophique en 2077, connu sous le nom de Grande Guerre.
À travers cinq jeux de rôle principaux (Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout 4 et Fallout 76) et des spin-offs notables comme Fallout: New Vegas et Fallout Shelter, les joueurs explorent l'évolution de la civilisation humaine et de la nature mutée des siècles après la chute des bombes. Au-delà des jeux vidéo, la franchise s'est étendue au jeu de table avec des systèmes de Fantasy Flight Games et Modiphius Entertainment, ainsi qu'à une série télévisée en live-action nommée aux Emmy, produite par Kilter Films et distribuée par Amazon MGM Studios.
Origines
La franchise a débuté avec la sortie de Fallout en octobre 1997, développé par la division RPG d'Interplay (plus tard nommée Black Isle Studios) comme successeur spirituel du succès de 1988, Wasteland.
Initialement conçu pour utiliser le système de jeu de table GURPS de Steve Jackson, un désaccord concernant le contenu violent du jeu a conduit Interplay à développer son propre système propriétaire SPECIAL (Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance).
Après le succès critique de l'original de 1997, situé dans la Californie du Sud post-nucléaire, Black Isle Studios a produit Fallout 2 en 1998. Bethesda Softworks a obtenu la licence pour développer trois nouveaux jeux Fallout en 2004 et a acquis la propriété complète de l'IP en 2007, faisant basculer la franchise vers des RPG d'action en monde ouvert 3D, commençant par Fallout 3 en 2008.
Personnages
I PEZZI DI FALLOUT
Collection
Pour les collectionneurs physiques et les passionnés de jeux, l'univers de Fallout offre une riche collection de titres de jeu de table et de miniatures détaillées.
L'éditeur Modiphius Entertainment est à la tête de la scène physique du jeu de table avec Fallout: Wasteland Warfare, un jeu de guerre de skirmish mettant en scène des miniatures très détaillées de soldats de factions, d'armures de puissance et de créatures des terres désolées, ainsi que le système officiel du jeu de rôle Fallout. Fantasy Flight Games a étendu l'offre physique de jeu de table avec Fallout: The Board Game, incorporant des mécaniques de survie, de quêtes et de Vault. Les collectionneurs recherchent également des coffrets de collection physiques et des articles officiels de la marque Vault-Tec sortis en parallèle des lancements majeurs de jeux.

Dans la lore de Fallout, l'échange nucléaire mondial qui a détruit la civilisation humaine — la Grande Guerre — a eu lieu le 23 octobre 2077.

