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DOOM

DOOM est une franchise de jeux de tir à la première personne qui a défini un genre, créée par id Software en 1993. S'étendant sur des jeux vidéo légendaires, des extensions, des romans, des bandes dessinées et des longs métrages, la série met en scène un marine spatial invincible combattant les invasions démoniaques déclenchées par la recherche sur l'énergie interdimensionnelle.

I PEZZI DI DOOM →
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Cronologia

1992

John Carmack commence à écrire le moteur de DOOM chez id Software.

1993

id Software lance DOOM en shareware sur MS-DOS.

1994

Doom II: Hell on Earth est publié ; l'Allemagne inscrit DOOM à son index des jeunes.

1995

L'édition en magasin de The Ultimate Doom est lancée ; Pocket Books publie les deux premiers romans DOOM.

1996

Final Doom est publié avec la bande dessinée DOOM de Marvel.

1997

Doom 64 est publié sur Nintendo 64 ; id Software publie le code source du moteur de jeu.

2003

David Kushner publie Masters of Doom documentant l'histoire d'id Software.

2004

Doom 3 est publié en tant que reboot axé sur l'horreur.

2005

Doom 3: Resurrection of Evil, le Doom RPG mobile et la sortie du premier film Doom en prise de vue réelle.

2009

Doom II RPG est publié pour les appareils mobiles.

2011

L'Allemagne lève l'interdiction de l'index sur les jeux vidéo DOOM originaux.

2012

L'extension Doom 3: The Lost Mission est publiée dans Doom 3: BFG Edition.

2016

id Software publie DOOM, lançant l'ère moderne du 'Doom Slayer'.

2017

Doom VFR est lancé sur les plateformes de réalité virtuelle.

2019

Le long métrage Doom: Annihilation est sorti en octobre.

2020

DOOM Eternal est publié avec l'extension de campagne The Ancient Gods – Part One.

2021

DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two conclut la saga moderne du Slayer.

2025

Doom: The Dark Ages est lancé sur id Tech 8 en tant que préquelle de fantasy médiévale.

2026

L'extension Doom: The Dark Ages | Revelations est publiée le 7 juillet 2026.

Aperçu

Créé par les pionniers d'id Software, notamment John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud et Tom Hall, DOOM a fait ses débuts en 1993 en tant que jeu de tir à la première personne révolutionnaire sur MS-DOS.

La franchise s'est depuis étendue sur plus de trois décennies pour devenir une importante propriété intellectuelle multimédia, comprenant 11 titres principaux et extensions, des spin-offs mobiles et en réalité virtuelle, quatre romans officiels dérivés, une bande dessinée one-shot de Marvel et deux longs métrages (sortis en octobre 2005 et octobre 2019).

LO SAPEVI?John Carmack a nommé le jeu DOOM d'après une réplique prononcée par Tom Cruise dans le film The Color of Money.

Origines

Le développement de DOOM a commencé à la fin de 1992, alors qu'id Software terminait Spear of Destiny. Le programmeur principal, John Carmack, a développé un moteur sur mesure simulant des environnements tridimensionnels à l'aide de murs non orthogonaux, de niveaux de hauteur variable, d'un texturage complet, d'un éclairage dynamique et d'un audio stéréo.

Inspiré par des films de science-fiction et d'horreur tels que Aliens et Evil Dead II, Carmack a nommé le jeu d'après une célèbre réplique prononcée par Tom Cruise dans The Color of Money.

Le développement initial impliquait la 'Doom Bible' du concepteur Tom Hall, qui détaillait des éléments narratifs complexes et des fonctionnalités interactives ; cependant, Carmack privilégiait un gameplay plus rapide et axé sur l'action, ce qui a conduit au départ de Hall. Les graphismes visuels ont été créés en numérisant des sculptures physiques en argile et en latex réalisées par Gregor Punchatz, basées sur les conceptions d'Adrian Carmack et Kevin Cloud. Distribué via un modèle de shareware mettant en avant son premier épisode 'Knee-Deep in the Dead', DOOM s'est rapidement répandu sur disquettes et serveurs de réseaux BBS, atteignant un nombre estimé de 10 millions d'ordinateurs d'ici 1995.

LO SAPEVI?En 1993, id Software a prédit que DOOM deviendrait la principale cause de baisse de la productivité au travail dans le monde, incitant des entreprises comme Intel à instaurer des politiques anti-DOOM.

Personnages

Collection

Pour les passionnés de DOOM, l'histoire physique commence par les sorties logicielles vintage des années 1990 et les artefacts promotionnels. Les premières disquettes shareware physiques de 3,5 pouces, les copies enregistrées par correspondance de la sortie de 1993 et les éditions en boîte de The Ultimate Doom (1995) représentent des articles de jeu rétro très prisés.

Les points forts du marché secondaire incluent les compilations CD-ROM commerciales de PWAD des années 1990, telles que Master Levels for Doom II, Maximum Doom (présentant 1 830 WAD de la communauté) et la série D!Zone de WizardWorks Software. Un autre article de collection physique notable est la rare bande dessinée one-shot DOOM Comic de Marvel Comics de 1996, initialement distribuée physiquement à l'intérieur des boîtiers jewel case du CD-ROM PC de Final Doom. Les articles de production historiques de haut niveau remontent aux sculptures physiques en argile et en latex réalisées par l'artiste Gregor Punchatz, que id Software a utilisées pour numériser les sprites de personnages pour la sortie originale de 1993.

LO SAPEVI?Les sprites des démons du jeu original ont été numérisés à partir de sculptures physiques en argile et en latex réalisées à la main par le sculpteur Gregor Punchatz.
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LO SAPEVI? · DOOM

DOOM a été inscrit à l'index allemand de protection de la jeunesse en 1994, une interdiction qui est restée en vigueur jusqu'à ce que Bethesda Softworks réussisse à faire appel en 2011.

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Fonti: youtube.com · reddit.com · ign.com · space.com · skulltag.com · youtube.com · wikipedia.org · youtube.com · wccftech.com · Doom Fandom Wiki Article · DOOM Franchise History & Web Research