BRUCE LEE
La franchise Bruce Lee englobe la vie, le cinéma, la philosophie et l'héritage pop culture de la légende des arts martiaux Li Jun-fan (Bruce Lee). Gérée principalement par Bruce Lee Enterprises et Bruce Lee Entertainment sous la direction de Shannon Lee, la propriété intellectuelle s'étend à des films cultes, des séries télévisées, des jeux vidéo, de la littérature et des objets de collection dans le monde entier.
Cronologia
Aperçu
La propriété intellectuelle de Bruce Lee rend hommage au célèbre artiste martial, acteur, philosophe et fondateur du Jeet Kune Do. Aujourd'hui, la marque mondiale est gérée par Bruce Lee Enterprises et Bruce Lee Entertainment sous la direction de la fille de Lee, Shannon Lee.
La portée globale de la franchise est vaste : elle comprend plus de 20 films d'enfance tournés à Hong Kong, 5 longs métrages fondateurs d'arts martiaux pour adultes — The Big Boss (1971), Fist of Fury (1972), The Way of the Dragon (1972), Enter the Dragon (1973) et Game of Death (1978) — ainsi que des sorties posthumes, des biopics et des documentaires.
À la télévision, la franchise va de son rôle révélation américain dans The Green Hornet (1966) à des productions modernes comme Warrior, basée sur le pitch conceptuel original de Lee datant des années 1970. De plus, la propriété intellectuelle propose un riche catalogue d'ouvrages publiés sur la philosophie du Jeet Kune Do, des collections officielles de comics et une histoire vidéoludique allant de jeux 8 bits de 1984 à des apparitions modernes dans la franchise EA Sports UFC.
Origines
Né Li Jun-fan le 27 novembre 1940 dans le quartier chinois de San Francisco, Bruce Lee a commencé sa carrière comme enfant star à Hong Kong, faisant ses débuts dans Golden Gate Girl (1941) et jouant dans des films tels que The Orphan (1960).
À l'âge de 16 ans, en 1957, Lee commence officiellement l'apprentissage du Wing Chun sous la tutelle du grand maître Yip Man et de Wong Shun Leung, après avoir pris part à des bagarres de rues.
De retour aux États-Unis en 1959, il enseigne son propre style, le Jun Fan Gung Fu, en ouvrant le Lee Jun Fan Gung Fu Institute à Seattle puis un second kwoon à Oakland avec James Yimm Lee. La percée de Lee dans les médias américains survient après que l'artiste martial Ed Parker l'a invité à faire une démonstration aux Long Beach International Karate Championships de 1964. En démontrant ses pompes sur deux doigts et son célèbre coup de poing d'un pouce, Lee est repéré par des producteurs hollywoodiens, ce qui le conduit directement à son rôle emblique de Kato dans la série d'ABC The Green Hornet (1966–1967).
Personnages
I PEZZI DI BRUCE LEE
Collectionnisme
Dans le monde de la collection, la propriété intellectuelle de Bruce Lee conserve une valeur transgénérationnelle durable à travers la presse écrite, les jeux vidéo sous licence et les souvenirs portés à l'écran. Parmi les articles littéraires de grande valeur figurent de rares premières éditions du livre auto-édité de Lee en 1963, Chinese Gung Fu: The Philosophical Art of Self-Defense, ainsi que des exemplaires originaux de Tao of Jeet Kune Do datant de 1975.
Les collectionneurs de comics ciblent la série en six numéros de Malibu Comics parue en 1994 ainsi que la série moderne de Darby Pop Publishing, Bruce Lee: The Dragon Rises (2016). Les collectionneurs de jeux vidéo rétro recherchent activement les versions physiques originales, de la sortie sur ordinateur par Datasoft en 1984 sur Commodore 64 et ZX Spectrum jusqu'aux jeux sur console des années 1990 comme Dragon: The Bruce Lee Story. Parmi les iconographies visuelles, les objets et les médias entourant la combinaison jaune de Lee dans Game of Death demeurent le symbole esthétique ultime pour les collectionneurs d'arts martiaux.

Lors des Long Beach International Karate Championships de 1964, Lee a réalisé des pompes sur deux doigts en n'utilisant que son pouce et son index.


