ASSASSIN'S CREED
Créée par Ubisoft, Assassin's Creed est une franchise mondiale de jeux d'action-aventure et de rôle transmédia centrée sur la guerre secrète et millénaire entre la Confrérie des Assassins et l'Ordre des Templiers. Le scénario s'articule autour de l'Animus, un appareil qui permet à des individus d'explorer les souvenirs génétiques d'ancêtres historiques, sur fond de lutte contemporaine pour des artefacts de précurseurs anciens connus sous le nom de Pièces d'Éden.
Cronologia
Aperçu
Créé par Ubisoft et lancé en 2007, Assassin's Creed est devenu l'une des propriétés transmédia les plus prolifiques de l'histoire du jeu vidéo.
Conçu sous la direction du directeur de la création Patrice Désilets, le jeu suit un conflit entre deux factions secrètes : la Confrérie des Assassins, qui défend le libre arbitre, et l'Ordre des Templiers, qui recherche le contrôle.
La franchise comprend 14 jeux vidéo principaux — allant de l'original de 2007 à Assassin's Creed Shadows en 2025 — ainsi que de nombreux spin-offs, titres mobiles et expériences en réalité virtuelle. Au-delà du jeu vidéo, l'univers s'étend à un long métrage sorti en 2016, à des courts métrages en prise de vue réelle et d'animation, à une série télévisée Netflix en cours de développement, ainsi qu'à des dizaines de romans dérivés, romans graphiques et séries de mangas.
Origines
La franchise trouve ses origines en 2003, après la sortie de Prince of Persia : Les Sables du Temps.
Le directeur de la création Patrice Désilets a initialement imaginé un spin-off intitulé Prince of Persia: Assassin, centré sur un garde du corps assassin protégeant un prince magicien à Jérusalem.
L'équipe de développement a réutilisé les mécaniques de course libre de Prince of Persia pour créer des mouvements urbains dynamiques. D'abord présenté sous le nom de « Project Assassins » au Tokyo Game Show en septembre 2005, le titre a été officiellement rebaptisé Assassin's Creed à l'E3 2006. Guidée par la productrice Jade Raymond et le directeur artistique Raphael Lacoste — qui s'est inspiré des lithographies orientalistes du XIXe siècle de David Roberts —, l'équipe a conçu un jeu d'action-infiltration axé sur la mémoire génétique et l'exploration historique.
I PEZZI DI ASSASSIN'S CREED
Collection
Pour les collectionneurs de supports physiques et de figurines, Assassin's Creed propose des éditions physiques depuis ses débuts en 2007. Le lancement initial a vu l'apparition d'éditions collector régionales, comprenant notamment une édition limitée nord-américaine avec une figurine d'Altaïr de 7,5 cm, un comic Penny Arcade et un mini-guide stratégique, ainsi qu'une version européenne incluant une figurine d'Altaïr de 30 cm et un artbook.
Les collectionneurs recherchent également les éditions boîtier métal (steelbook) officielles ornées des insignes des Assassins et de glyphes de l'Animus, qui regroupaient des romans graphiques avec des certificats d'authenticité. Au fil des ans, les éditions collector physiques des principaux lancements de jeux se sont enrichies pour inclure des statues de présentation détaillées des principaux protagonistes — tels qu'Ezio, Connor, Edward, Eivor, Basim, Naoe et Yasuke —, ainsi que des répliques haut de gamme d'artefacts Isu et de lames secrètes.

La productrice Jade Raymond a clarifié avant le lancement initial que le personnage principal, Altaïr, était un tueur à gages médiéval et non un voyageur temporel.


