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SCOOBY-DOO

Scooby-Doo est un emblématique Grand Danois anthropomorphe fictif créé par Joe Ruby et Ken Spears pour Hanna-Barbera Productions. Accompagné de son meilleur ami Shaggy Rogers et de ses compagnons d'enquête Fred, Daphne et Velma, il parcourt le monde à bord du Mystery Machine pour démasquer des méchants se faisant passer pour des créatures surnaturelles.

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Cronologia

1969

Scooby-Doo fait ses débuts dans la série animée de CBS Scooby-Doo, Where Are You!, créée par Joe Ruby et Ken Spears.

1970

Les premières adaptations en bandes dessinées de Scooby-Doo sont publiées par Gold Key Comics.

1979

Le neveu de Scooby, Scrappy-Doo, est introduit dans Scooby-Doo and Scrappy-Doo.

1985

The 13 Ghosts of Scooby-Doo est diffusé, mettant en scène de véritables entités surnaturelles et Vincent Van Ghoul.

1986

Scooby-Doo fait ses débuts en jeu vidéo sur le Commodore 64 et le ZX Spectrum.

1997

DC Comics commence à publier sa série officielle de bandes dessinées Scooby-Doo.

1998

Scooby-Doo on Zombie Island est sorti, lançant une ère réussie de films d'animation direct-to-video.

2002

Scooby-Doo est vedette de son premier film cinématographique en prise de vue réelle et du jeu vidéo Night of 100 Frights.

2010

Scooby-Doo! Mystery Incorporated est diffusé, introduisant un ton narratif sérialisé et global.

2016

DC Comics lance Scooby Apocalypse, une réinterprétation post-apocalyptique en bande dessinée.

2020

Le reboot en animation 3D CGI SCOOB! est sorti.

2022

Des éléments de la franchise Scooby-Doo apparaissent dans le jeu de combat crossover MultiVersus.

Biographie

Scooby-Doo est un Grand Danois anthropomorphe qui sert de mascotte et de cœur de Mystery Incorporated.

Aux côtés de son meilleur ami lâche Norville « Shaggy » Rogers, ainsi que de Fred Jones, Daphne Blake et Velma Dinkley, Scooby traverse diverses localités à bord de leur van emblématique, le Mystery Machine.

Son rôle principal au sein de l'équipe, malgré son tempérament nerveux, est d'aider à démasquer les monstres et les méchants frauduleux qui se déguisent pour effrayer les habitants. Bien qu'il soit facilement effrayé par des phénomènes apparemment paranormaux, Scooby se retrouve souvent à découvrir involontairement des indices clés ou à tomber dans les pièges des méchants. Sa motivation est souvent renforcée par son appétit énorme, en particulier lorsqu'il est séduit par des Scooby Snacks offerts par ses amis.

LO SAPEVI?Dans le numéro 50 de la série DC Comics, Scooby et le groupe vivent à Big City plutôt que dans leur domicile traditionnel de Coolsville.

Histoire

Créé par Joe Ruby et Ken Spears pour Hanna-Barbera Productions, Scooby-Doo a fait ses débuts dans la série animée de 1969, Scooby-Doo, Where Are You! (Scooby-Doo, où es-tu ?).

Dans l'univers de la franchise, les débuts de Scooby varient selon la continuité ; la série préquelle A Pup Named Scooby-Doo (Un chiot nommé Scooby-Doo) le montre grandir comme un chiot aux côtés de ses amis d'enfance à Coolsville.

Dans les publications de bandes dessinées, telles que les séries de DC Comics, l'histoire de Scooby s'étend sur plusieurs réalités multiverselles. À travers huit continuités distinctes, lui et le groupe sont représentés comme originaires de Coolsville, Big City, Clevertown ou Cork City, partageant parfois une maison avec Shaggy ou opérant depuis un club-house commun.

LO SAPEVI?La principale ligne Scooby-Doo de DC Comics contient au moins huit continuités multiverselles distinctes.

Évolution

Depuis ses débuts en 1969, Scooby-Doo a évolué au fil des décennies à travers la télévision, le cinéma, les jeux vidéo et les bandes dessinées. Initialement établi dans des formats d'enquête à épisodes, la franchise s'est étendue aux crossovers avec des invités vedettes dans les années 1970 et a ajouté des membres de la famille comme Scrappy-Doo en 1979.

En 1998, Scooby-Doo on Zombie Island a introduit des thèmes plus sombres avec de véritables menaces surnaturelles, menant à des films cinématographiques en prise de vue réelle écrits par James Gunn au début des années 2000. Les incarnations animées ont continué d'expérimenter avec le ton, des arcs narratifs sombres de Scooby-Doo! Mystery Incorporated (2010) à la série de bandes dessinées post-apocalyptique Scooby Apocalypse (2016). De plus, DC Comics a développé un univers multiversel vaste, mettant en scène au moins huit lignes de continuité distinctes pour le personnage.

LO SAPEVI?Sur les 159 numéros de la première série DC Comics, 5 numéros sont des réimpressions complètes, laissant 154 histoires originales.

Collection

En tant que pilier fondamental des produits dérivés de la pop culture mondiale de Warner Bros. Discovery, les objets de collection Scooby-Doo couvrent plusieurs générations de sorties médiatiques.

Les principaux objets de collection incluent les jeux vidéo micro-ordinateurs vintage comme la sortie de 1986 pour le Commodore 64, les premières séries de bandes dessinées de Gold Key et Charlton, et les numéros classiques de DC Comics des années 1990. Les collectionneurs de médias physiques recherchent également des sorties marquantes telles que l'ère des films direct-to-video de Zombie Island et des copies physiques de jeux de console préférés des fans comme Scooby-Doo! Night of 100 Frights.

LO SAPEVI?Le film d'animation en suite, Scoob! Holiday Haunt, a été terminé indépendamment par les réalisateurs de leur poche après avoir été mis de côté par Warner Bros. Discovery en 2022.
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LO SAPEVI? · SCOOBY-DOO

DC Comics a établi au moins huit continuités multiverselles différentes pour Scooby-Doo et le groupe de Mystery Inc.

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Fonti: fandom.com · weebly.com · thepopverse.com · facebook.com · screenrant.com · DC Comics Fandom Wiki - Scooby-Doo (DC Comics) · Wikipedia - Scooby-Doo Franchise Overview & History · scoobydoo Fandom