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Il personaggio · l'enciclopedia di PopCave

ELF

Dans Donjons & Dragons, l'elfe est une race humanoïde emblématique à la longévité exceptionnelle, profondément liée à la magie, à la nature et à la Féerie. Connus sous leur nom natif de Tel-quessir, les elfes possèdent des sens exceptionnels, une agilité gracieuse et un état méditatif unique appelé Rêverie ou Transe en guise de sommeil traditionnel.

I PEZZI DI ELF →
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Cronologia

1971

Les elfes font leurs débuts dans le supplément fantastique Chainmail de Gary Gygax et Jeff Perren en tant que types de troupes utilisant des arcs longs et des sorts magiques.

1974

Original D&D introduit l'elfe comme une combinaison hybride race-classe de Guerrier/Magicien.

1977

Le Monster Manual de la 1re édition d'AD&D introduit les sous-races principales, notamment les Hauts-Elfes, les elfes gris, les elfes des bois, les elfes aquatiques et les Drow.

1978

Gary Gygax crée les Drow dans le module G3: Hall of the Fire Giant King, et le Manuel des Joueurs (PHB) d'AD&D sépare la race de la classe.

1982

Le Dragon Magazine #67 introduit les elfes sauvages (Grugach) et les elfes des vallées.

1983

La série télévisée animée Donjons & Dragons fait ses débuts, mettant en vedette des personnages elfiques invités.

1984

Margaret Weis et Tracy Hickman lancent Dragonlance, introduisant les nations elfiques Silvanesti, Qualinesti et Kagonesti.

1988

R.A. Salvatore présente Drizzt Do'Urden dans The Crystal Shard, et Pool of Radiance propose des elfes jouables dans les jeux vidéo.

1989

L'AD&D 2e édition est lancée, et Spelljammer introduit les elfes stellaires ainsi que la Marine Impériale Elfique.

1991

Dark Sun introduit les elfes athasiens vivant dans le désert, et Elaine Cunningham publie la série Songs and Swords.

1992

The Complete Book of Elves de Colin McComb développe la physiologie elfique et introduit le kit de Lame Chantante (Bladesinger).

1998

Le jeu sur ordinateur Baldur's Gate sort, mettant en vedette les compagnons elfes Coran et Jaheira.

2000

La 3e édition de D&D standardise les Hauts-Elfes par défaut, tandis que Baldur's Gate II introduit Aerie et Viconia DeVir.

2002

Sortie de Neverwinter Nights mettant en vedette la paladine elfe/demi-elfe Lady Aribeth de Tylmarande.

2008

La 4e édition de D&D sépare les elfes en elfes sylvains et Éladrins de la Féerie.

2014

Le Player's Handbook de la 5e édition de D&D réunifie les sous-races de Hauts-Elfes, d'elfes des bois et de Drow sous une seule race de base.

2018

Le Tome of Foes de Mordenkainen élargit les options pour les Éladrins, les elfes aquatiques, les Shadar-kai et détaille la malédiction de Corellon.

2022

La série animée The Legend of Vox Machina est diffusée en première, mettant en scène des héros principaux demi-elfes et elfes.

2023

Sortie de Baldur's Gate 3 avec des compagnons hauts-elfes, elfes des bois et Drow de premier plan comme Astarion et Halsin.

2024

Le Player's Handbook révisé de la 5e édition redésigne les elfes comme une Espèce dotée de lignages de Hauts-Elfes, d'elfes des bois et de Drow.

2026

Luke Gygax signe Melf's Guide to Greyhawk, et Penguin Random House publie le roman Baldur's Gate 3: Astarion.

Biographie

Les elfes — connus dans leur propre langue sous le nom de Tel-quessir, ce qui signifie « le peuple » — constituent une race humanoïde à la longévité remarquable, reconnue pour sa grâce physique, sa silhouette svelte et athlétique, ainsi que sa maîtrise innée de la magie.

Mesurant entre 1,40 m et 1,83 m, les vrais elfes se caractérisent par des oreilles pointues distinctes, des sens aiguisés et une absence de poils sur le corps, à l'exception des sourcils, des cils et des cheveux. Les teintes de leurs cheveux et de leur peau varient considérablement selon les sous-races, allant des tons cuivre, bronze et pâle jusqu'aux nuances vibrantes de bleu, de vert et d'argent.

Ils habitent divers territoires d'origine, notamment des mondes du Matériel Primaire, la Féerie et le plan céleste d'Arvandor. Bénéficiant d'une longue espérance de vie de 750 ans ou plus, les elfes naviguent dans le monde avec patience, détachement émotionnel et une appréciation durable de la musique, de la danse et de la liberté individuelle. Bien que les races à la vie plus courte confondent parfois leur attitude détendue avec de la légèreté, les elfes nouent de féroces liens de loyauté lorsqu'une menace pèse sur leurs alliés ou leurs terres natales. La société elfique met fortement l'accent sur la liberté individuelle, l'égalité des genres et une gouvernance noble assouplie, reconnue par des monarchies telles que la Cour Elfique d'Evermeet.

LO SAPEVI?Les elfes se désignent eux-mêmes sous le nom de « Tel-quessir », ce qui se traduit par « le peuple » dans leur langue elfique natale.

Origines

Selon la mythologie elfique, les Tel-quessir proviennent du sang divin versé par leur divinité créatrice tutélaire, Corellon Larethian, lors d'anciennes batailles planaires contre des dieux tels que Gruumsh et Lolth. Les premiers elfes ont émergé de l'essence divine de Corellon et ont été liés à un cycle continuel de réincarnation.

Durant leur jeunesse, les elfes font l'expérience de visions des vies antérieures de leur âme en se reposant dans un état méditatif devant Corellon. Au fil des millénaires, ces êtres originels se sont scindés en lignées distinctes à travers les plans et les environnements.

Des sous-races ont vu le jour dans tout le cosmos, parmi lesquelles les Haut-Elfes aristocratiques (elfes de la lune et du soleil), les elfes des bois et elfes sauvages en phase avec la nature, les elfes aquatiques des mers, les Avariel ailés, les Éladrins de la Féerie et les Shadar-kai de l'Ombreterre. Un schisme tragique s'est produit lorsque les elfes noirs ont suivi la Reine Araignée Lolth, corrompue, dans l'exil, devenant les Drow résidant en Outreterre et initiant un conflit acharné et durable avec les races elfiques de la surface.

LO SAPEVI?Durant leur transe méditative de quatre heures (Rêverie), les jeunes elfes ont des visions des vies antérieures de leur âme devant Corellon Larethian.

Évolution

Depuis leurs débuts dans le supplément fantastique *Chainmail* de Gary Gygax et Jeff Perren en 1971 en tant que troupes flexibles utilisant des arcs longs et des sorts, les elfes n'ont cessé d'évoluer au fil des éditions de règles. Dans Original D&D (1974) et les systèmes D&D Basic suivants (B/X et BECMI), l'elfe fonctionnait comme une « race-classe » indépendante combinant les capacités de Guerrier et de Magicien avec une limite maximale au niveau 10. Advanced D&D (AD&D 1re édition, 1977–1978) a séparé la race de la classe, introduisant le multiclassage aux côtés de sous-races telles que les Hauts-Elfes, les elfes des bois, les elfes aquatiques et les Drow dans le *Monster Manual*.

AD&D 2e édition (1989) a élargi les options avec *The Complete Book of Elves* (1992) et des variations d'univers telles que les elfes stellaires de *Spelljammer* et les elfes athasiens de *Dark Sun*. La troisième édition (2000–2003) a standardisé les Hauts-Elfes comme race de base, ajoutant des ajustements de niveau raciaux et des classes de prestige comme l'archer arcanique. La quatrième édition (2008) a scindé la race entre elfes sylvains et Éladrins de la Féerie, avant que la cinquième édition (2014) ne réunifie les sous-races de Hauts-Elfes, d'elfes des bois et de Drow. Dans le *Player's Handbook* révisé de 2024, l'elfe a été redésigné comme une « espèce » dotée de lignages sélectionnables, supprimant la sensibilité à la lumière des Drow et actualisant les mécaniques de la Transe. Les extensions futures telles que *Melf's Guide to Greyhawk* (2026) continuent de développer le lore elfique.

LO SAPEVI?Le célèbre sort de D&D *Flèche acide de Melf* a été créé par le personnage elfe de Greyhawk de Luke Gygax, Melf Brilleflamme.

Objets de Collection

En tant que l'une des races de joueurs les plus reconnaissables de Donjons & Dragons, les elfes occupent une place centrale dans les produits dérivés de jeux de rôle, les figurines de jeu et les objets de collection fantastiques haut de gamme.

Des figures elfiques canoniques clés — telles que Drizzt Do'Urden, l'archimage Melf Brilleflamme et les personnages de *Baldur's Gate 3* comme Astarion — animent de grandes gammes commerciales, notamment l'initiative *D&D Icons* de Wizards of the Coast. Les collectionneurs recherchent activement des figurines officielles, des illustrations et des publications sous licence qui mettent en valeur les emblématiques Tel-quessir à travers les divers univers de campagne de D&D.

LO SAPEVI?Les elfes noirs (Drow) ont été créés par Gary Gygax et sont apparus pour la première fois dans le module de 1978 *G3: Hall of the Fire Giant King*.
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LO SAPEVI? · ELF

L'édition révisée de 2024 de D&D a transformé les elfes d'une désignation de « race » en une « espèce » dotée de lignages distincts.

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