GAMERA
Gamera on ikoninen japanilainen kaiju-franchise, jonka Daiei Film loi vuonna 1965 (omistaa nykyään Kadokawa Corporation). Se keskittyy jättimäiseen, lentävään ja tulta syöksevään kilpikonnaan, joka toimii universumin vartijana ja kaikkien lasten ystävänä. Yli tusinan pitkän elokuvan, animaatiosarjan, videopelin, sarjakuvan ja kevyen romaanin kautta kuuden vuosikymmenen ajalta ulottuva Gamera on yksi Japanin tunnetuimmista jättihirviölegendoista.
Cronologia
Yleiskatsaus
Daiei Filmin vuonna 1965 luoma ja nykyään Kadokawa Corporationin omistama Gamera on yksi elokuvan pitkäikäisimmistä kaiju-franchiseista. Alun perin jättihirviöelokuvien menestyksen hyödyntämiseksi kehitetty saaga keskittyy jättimäiseen, suihkumoottorilla varustettuun kilpikonnaan, joka pystyy lentämään, ampumaan plasmatulipalloja ja manipuloimaan energiaa.
Historiansa aikana franchise on jakautunut merkittäviin aikakausiin: alkuperäiseen Showa-kauteen (1965–1980), kriitikoiden ylistämään Heisei-trilogiaan (1995–1999) ohjaaja Shusuke Kanekon johdolla, Millennium-elokuvaan Gamera the Brave (2006) sekä moderniin suoratoistopalautukseen GAMERA -Rebirth- (2023–2025).
Yli 12 pitkän elokuvan ja lyhyiden pilottiprojektien lisäksi Gamera on laajentunut monipuoliseksi multimediabrändiksi, johon kuuluu televisio-ohjelmia, videopelejä konsoleille kuten Super Famicom, PlayStation ja Sega Dreamcast, sekä sarjakuvia, joita ovat julkaisseet kansainvälisesti Dark Horse Comics ja Titan Manga. Gamera on tunnettu muutoksestaan pelottavasta ydinkatastrofista ihmiskunnan ja lasten sankarilliseksi puolustajaksi, ja sen perintö kukoistaa edelleen virallisten 60-vuotisjuhlien, restoroitujen mediatuotteiden ja uusien sarjakuvasovellusten kautta.
Alkuperä
Gamera-franchise debytoi vuonna 1965 Daiei Filmin mustavalkoisella spektaakkelilla Gamera, the Giant Monster. Alkuperäisessä tarinassa Gamera oli muinainen, uinuva jättiläiskilpikonna, joka oli jäätynyt arktisen jään alle – inuitien kansanperinteessä häntä kutsuttiin ”Paholaisen lähettilääksi”.
Ydinräjähdyksen herättämänä hän tuhosi aluksi inhimillisiä kaupunkeja ja voimaloita hallitsemattoman nälän vuoksi, kunnes osoitti myötätuntoa pelastamalla Toshio-nimisen pojan. Show-sarjan edetessä Gamerasta kehittyi ihmiskunnan omistautunut puolustaja pahoja maapallon ja avaruuden hirviöitä vastaan.
Tarinaa muokattiin uudelleen 1990-luvun Heisei-trilogiassa, jossa Gamera esitettiin 10 000 vuotta sitten kadonneen Atlantiksen sivilisaation luomana bioaseena vastustamaan hyperkehittyviä saalistajia nimeltä Gyaos. Tämä muinaisen myytin, atomiajan kauhun ja sankarillisen suojelijadynamiikan yhdistintäminen loi Gamen ainutlaatuisen alkuperän jättihirviöelokuvien maailmassa.
Hahmot
I PEZZI DI GAMERA
Keräily
Kaiju-keräilijöille Gamera edustaa ainutlaatuista ja rakastettua lokeroa japanilaisen popkulttuurin oheistuotteissa. Varhaisiin fyysisiin julkaisuihin kuuluu ainutlaatuisia pelien liitännäistuotteita, kuten Sega Dreamcastin VMU-julkaisu pelille Gamera: Dream Battle (1999), jonka mukana tuli eksklusiivinen Gamera-pienoisfiguuri.
Pelikeräilyesineiden ja Sammy Corp.:n tuottamien pelihalli-pachislot-tuotteiden lisäksi keräilijät etsivät aktiivisesti fyysisiä mediatuotteita, kuten Dark Horse Comicsin vuoden 1996 amerikkalaista minisarjaa ja Titan mangan vuoden 2025 englanninkielistä fyysistä julkaisua GAMERA -Rebirth-: Code Thyrsos. Gameran keräilymarkkinat saivat valtavan sysäyksen franchise 60-vuotisjuhlan (1965–2025/2026) lähestyessä. Oikeuksien haltija Kadokawa lanseerasi omat juhlafiguurisarjansa, mediauudelleenjulkaisut ja arkistojen restaurointiprojektit. Nämä juhlafiguurijulkaisut ja klassiset fyysisen median tuotteet ovat edelleen arvostettuja keskipisteitä kaiju-harrastajille, jotka pyrkivät täydentämään jättiläiskilpikonnan kuuden vuosikymmenen historiaa.

50-vuotisjuhlan lyhytelokuvapilotin ohjasi Redline-ohjaaja Katsuhito Ishii, ja se debytoi New York Comic Conissa vuonna 2015.

