DOOM
DOOM on genre-muovaava ensimmäisen persoonan ammuntapeli-franchise, jonka id Software loi vuonna 1993. Sarja, joka kattaa legendaarisia videopeliä, laajennusosia, romaaneja, sarjakuvia ja elokuvia, keskittyy pysäyttämättömään avaruusmarineen, joka taistelee ulottuvuuksien välistä energiaa tutkittaessaan herättämiään demonimaisia hyökkäyksiä vastaan.
Cronologia
Yleiskatsaus
DOOMin luivat id Softwaren ydintekijät, mukaan lukien John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud ja Tom Hall.
Peli julkaistiin vuonna 1993 mullistavana ensimmäisen persoonan ammuntapelina MS-DOS:lle.
Franchise on laajentunut yli kolmenkymmenen vuoden aikana merkittäväksi monimediaiseksi aineistoksi, joka koostuu 11 pääpelistä ja laajennuksesta, mobiili- ja VR-sivupelistä, neljästä virallisesta romaaniadaptiosta, Marvelin yksittäisestä sarjakuvasta ja kahdesta elokuvasta (julkaistu lokakuussa 2005 ja lokakuussa 2019).
Synty
DOOMin kehitys alkoi vuoden 1992 lopulla, kun id Software viimeisteli peliä Spear of Destiny. Pääohjelmoija John Carmack kehitti oman moottorin, joka simuloiti kolmiulotteisia ympäristöjä käyttäen epäortogonaalisia seiniä, vaihtelevan korkeuden tasoja, täydellistä tekstuurikarttoitusta, dynaamista valaistusta ja stereointia.
Tieteis- ja kauhuelokuvien, kuten Aliensin ja Paholaisen paluun, innoittamana Carmack nimesi pelin kuuluisan lauseen mukaan, jonka Tom Cruise lausui elokuvassa The Color of Money.
Varhaisessa kehityksessä suunnittelija Tom Hallin 'Doom Bible' -dokumentti kuvasi monimutkaisia tarinaelementtejä ja interaktiivisia ominaisuuksia, mutta Carmack suosui nopeampaa, toimintakeskeistä pelattavuutta, mikä johti Hallin lähtöön. Grafiikat luotiin digitoimalla fyysisiä savi- ja lateksiveistoksia, jotka Gregor Punchatz oli tehnyt Adrian Carmackin ja Kevin Cloudin konseptisuunnitelmien pohjalta. Peli julkaistiin shareware-jakelumallilla, jonka ensimmäinen jakso oli 'Knee-Deep in the Dead', ja DOOM levisi nopeasti pehmeälevyillä ja BBS-verkkopalvelimilla, saavuttaen arviolta 10 miljoonaa tietokonetta vuoteen 1995 mennessä.
Hahmot
I PEZZI DI DOOM
Keräily
DOOM-fanien fyysinen historia alkaa 1990-luvun vintage-tietokoneohjelmista ja mainostuotteista. Varhaiset fyysiset 3,5 tuuman shareware-pehmeälevyt, alkuperäiset postitilausrekisteröidyt kopiot vuoden 1993 julkaisusta ja The Ultimate Doomin (1995) laatikkopaketit ovat arvostettuja retroharrastuksen esineitä.
Toissijaisen markkinan kohokohdiin kuuluvat 1990-luvun puolivälin kaupalliset PWAD CD-ROM-kokoelmat, kuten Master Levels for Doom II, Maximum Doom (joka sisältää 1 830 yhteisön WAD-tiedostoa) ja WizardWorks Softwaren D!Zone-sarja. Toinen huomionarvoinen fyysinen keräilyesine on harvinainen vuoden 1996 Marvel Comicsin yksittäinen DOOM-sarjakuva, joka jaettiin alun perin fyysisesti Final Doom -tietokone-CD-ROM-koteloiden sisällä. Huippuluokan historialliset tuotantoaineistot juontavat juurensa taiteilija Gregor Punchatzin tekemiin fyysisiin savi- ja lateksiveistoksiin, jotka id Software käytti digitoimaan hahmospriteja alkuperäiseen vuoden 1993 julkaisuun.

DOOM asetettiin Saksan nuorten suojelulistaan vuonna 1994, ja kielto oli voimassa, kunnes Bethesda Softworks valitti sen onnistuneesti vuonna 2011.

