DIABLO
Diablo on genreni määrittävä pimeän fantasy -toimintaroolipeli (ARPG) -mediabrändi, jonka ovat luoneet David Brevik, Max Schaefer ja Erich Schaefer, ja julkaisemassa Blizzard Entertainment. Tarina sijoittuu Sanctuaryn maailmaan ja pyörii ikuista konfliktia korkeiden taivaasten ja palavan helvetin välillä, jota johtaa kauhun herra Diablo. IP-kokonaisuus kattaa viisi pääpeliä, useita laajennuksia, spin-off -pelejä, romaaneja, sarjakuvia ja kuvitetut taustatarinoiden kirjat.
Cronologia
Yleiskatsaus
Diablo-brändin ovat ideoineet David Brevik, Max Schaefer ja Erich Schaefer, ja se esiteltiin vuonna 1996 Blizzard Entertainmentin (alkuperäisesti Blizzard Northin kehittämänä) toimesta.
Mediakuningaskuntaan kuuluu viisi pääpeliä (mukaan lukien julkaistu Diablo 5), kuusi suurta laajennusta ja sisältöpakettia (Hellfire, Lord of Destruction, Reaper of Souls, Rise of the Necromancer ja Vessel of Hatred), mobiilipohjainen MMOARPG-spin-off (Diablo Immortal) ja graafinen uudelleenjulkaisu (Diablo II: Resurrected).
Pelien lisäksi universumi ulottuu yli kymmenen romaanin laajaan kirjalliseen kirjastoon – kuten The Sin War -trilogiaan –, sarjakuvakokoelmiin ja kanonisiin universumin sisäisiin taustatarinoiden artefakteihin, kuten Cainin kirjaan ja Tyraelin kirjaan.
Alkuperät
Brändi syntyi Blizzard Northin yhteydessä ja julkaistiin PC:llä vuonna 1996, minkä jälkeen se portattiin PlayStationille.
Se vallankumouksi ARPG-genren yhdistämällä reaaliaikaisen hakkailevan ja viiliväen toimintataistelun synkkään gotiikkatunnelmaan, häiritseväan musiikin ja proseduraalisesti generoituihin kellarikatakombeihin, jotka sijaitsevat Tristramin kaupungin alla.
Pelaajat laskeutuivat syvyyksiin tappamaan kauhun herran Diablon. Peliin liittyvä nopea menestys johti Synergistic Softwaren vuonna 1997 julkaisemaan laajennukseen Diablo: Hellfire, jota seurasi vuonna 2000 kriitikoiden kehumana Diablo II, joka laajensi Sanctuaryn maantieteen, luokkajärjestelmän ja moninpeliperintöä dramaattisesti.
Hahmot
I PEZZI DI DIABLO
Kokoaminen
Diablo-brändin kokoajille fyysiset mediat ja kankakantiset taustatarinoiden kirjat ovat keskeisiä arvokkaita esineitä.
Kysytyimpiin keräilyesineisiin kuuluvat Deluxe-kuvitetut taustatarinoiden sarjat – Diablo III: Book of Cain (2012), Diablo III: Book of Tyrael (2013) ja Diablo: Book of Adria: A Bestiary of the Realms (2018) – jotka toimivat konkreettisina universumin sisäisinä artefakteina. Alkuperäisen Diablo (1996) ja Diablo II (2000) fyysiset PC-julkaisut, sekä painoksesta poistuneet kirjalliset kokoelmat kuten The Diablo Archive (2008) ja sarjakuvakokoelmat kuten Tales of Sanctuary, ovat arvokkaita pimeän fantasy -mediaharrastajien keskuudessa. Nykyaikaiset konsolijulkaisut, kuten Age of Hatred Collection (2026), jatkavat fyysisten kokoelmapakettien perinnettä.
Elokuvat
Diablo-brändille ei ole tuotettu virallisia elokuvajulkaisuja.
TV-sarjat
Diablo-brändille ei ole tuotettu virallisia televisio- tai striimaussarjajulkaisuja.

Diablo esitti joskus Päätöksielisyyden Henkeä, 'Dialonia', joka esitettiin Triune-uskonnoissa lammaskona kantamassa Järjestyksen Taivaita.

