DEAD SPACE
Dead Space on ylistetty scifi-selviytymiskauhupelisarja, jonka loivat Glen Schofield ja Michael Condrey. Pelisarjan on alun perin kehittänyt Visceral Games ja julkaissut Electronic Arts. Universumissa seurataan insinööri Isaac Clarkeasi, joka taistelee groteskeja avaruusolentojen Marker-artefaktien eli merkkien aiheuttamia Necromorph-epäkuolleiden hyökkäyksiä vastaan samalla paljastaen galaktista yrityskorruptiota ja uskonnollista fanatismia. Videopeleihin, animaatioelokuviin, romaaneihin ja sarjakuviin ulottuva Dead Space on modernin kosmisen kauhun merkkipaalu.
Cronologia
Yleiskatsaus
Glen Schofieldin ja Michael Condreyn EA Redwood Shoresilla (myöhemmin Visceral Games) luoma ja Electronic Artsin julkaisuma Dead Space on huippuluokan scifi-selviytymiskauhupelisarja. Sarja kattaa neljä pääkonsoli/-peliä (mukaan lukien vuoden 2023 uusioversion), kaksi spin-off-peliä, mobiilipelin, kaksi animaatioelokuvaa, kaksi kokopitkää romaania ja neljä sarjakuvasarjaa.
Pääosin vuoteen 2508 sijoittuva tarina vie synkkään tulevaisuuteen, jossa Maapallo on kärsinyt sukupuuttoon johtaneesta resurssien romahtamisesta. Ihmiskunta selviytyy ”planeetanmurskauksen” avulla – kaivamalla kaukaisia taivaankappaleita jättimäisillä tähtialuksilla, kuten Concordance Extraction Corporationin (CEC) operoimalla USG Ishimuralla.
Aegis VII -planeetan kaivostoiminnot kuitenkin paljastavat muinaisia avaruusolentojen artefakteja, joita kutsutaan Merkeiksi. Nämä artefaktit lähettävät psykotrooppisia signaaleja, jotka aiheuttavat vainoharhaisuutta, murhanhimoista dementiaa ja ruumiiden kauhistuttavan heräämisen henkiin mutatoituneina Necromorpheina. Keskuskerronta seuraa insinööri Isaac Clarkeasi, joka taistelee selviytymisestään sekä ruumiillisia hirviöitä että järjestelmällisiä uhkia vastaan, mukaan lukien yritysten salailu ja fanfaarinen Unitologian kirkko.
Alkuperä
Dead Space sai alkunsa EA Redwood Shoresilla Glen Schofieldin ja Michael Condreyn johdolla.
Mukaansatempaavaksi kolmannen persoonan selviytymiskauhukokemukseksi suunniteltu projekti keskittyi luomaan klaustrofobista pelkoa, painottomuusliikkumista ja diegeettistä käyttöliittymää, joka poisti perinteiset ruutunäytöt (HUD) heijastamalla terveys- ja ammusmittarit suoraan pelaajahahmon pukuun.
Keskeinen innovaatio oli taistelujärjestelmä, joka keskittyi ”strategiseen raajojen irtileikkaamiseen”, pakottaen pelaajat katkomaan Necromorphien raajoja uudelleensuunnitelluilla teollisuustyökaluilla, kuten plasmaleikkurilla, tavallisten pääosumien sijaan. Julkaistakseen pelisarjan lokakuussa 2008 Electronic Arts toteutti laajan mediakampanjan. Ennen pelin saapumista EA laajensi maailmaa Antony Johnstonin ja Ben Templesmithin kuusiosaisella esiosasarjakuvalla, interaktiivisella verkkokokemuksella nimeltä No Known Survivors sekä animaatioesiosa-elokuvalla Dead Space: Downfall, mikä loi pohjan Aegis VII:n ja USG Ishimuran tuholle ennen Isaac Clarken saapumista.
Hahmot
I PEZZI DI DEAD SPACE
Keräily
Korkeatasoisten patsaiden ja toimintahahmojen maailmassa Dead Space herättää omistautunutta kiinnostusta, jota ruokkivat Isaac Clarken erottuva insinööripanssari ja Necromorphien monimutkainen kehokauhuestetiikka. Virallinen lisensointi on tuonut Isaacin RIG-puvut ja ikonin plasmaleikkurin fyysiseen muotoon.
Huippukeräilijöiden näyttävä keskipiste on Gaming Headsin valmistama 1:6-koon patsas, joka vangitsee Isaac Clarken leijuvaan painottomassa avaruuskävelyssä olevaan lentoasentoon puvun työntövoimilla ja valaistuilla varusteilla. Huippupatsaiden lisäksi keräilijät tavoittelevat hanakasti rajoitettuja fyysisiä peliversioita, plasmaleikkurireplikoita ja Ben Templesmithin ja Christopher Shyn kuvittamien sarjakuvasarjojen alkuperäispainoksia. Seurattuaan EA:n vuoden 2004 (huom. 2024) päätöstä laittaa tulevat Dead Space -peliprojektit tauolle, olemassa olevat lisensoidut patsaat ja aidot keräilyesineet pitävät yllä vahvaa jälkimarkkinakysyntää ja arvoa kauhukeräilijöiden keskuudessa.
Televisiosarjat
Dead Spacesta ei ole tuotettu virallisia televisio- tai suoratoistosarjoja.
Vaikka luovat tekijät, kuten John Carpenter, ovat ilmaisseet kiinnostuksensa adaptaatiota kohtaan, Electronic Arts ei ole antanut vihreää valoa millekään tv-projektille.

Vuoden 2023 Dead Space -uusioversio rakensi alkuperäisen pelin uudelleen Frostbite-pelimoottorilla, antaen Isaac Clarkelle Gunner Wrightin kokonaan ääninäyttelemät repliikit ja saumattoman tutkimisen USG Ishimuralla.

