ASSASSIN'S CREED
Ubisoftin luoma Assassin's Creed on maailmanlaajuinen monimediaalinen seikkailu- ja roolipelisarja, jonka keskiössä on salainen, vuosituhansia kestänyt sota salamurhaajien veljeskunnan ja temppeliherrojen ritarikunnan välillä. Tarina pyörii Animuksen ympärillä. Se on laite, jonka avulla yksilöt voivat tutkia historiallisten esivanhempiensa geneettisiä muistoja, ja sen rinnalla käydään nykyajan taistelua muinaisista esi-ihmisten esineistä, jotka tunnetaan Eedenin omenoina (Pieces of Eden).
Cronologia
Yleiskatsaus
Ubisoftin luoma ja vuonna 2007 debytoinut Assassin's Creed on kasvanut yhdeksi videopelihistorian tuotteliaimmista mediabrändeistä.
Luovan johtajan Patrice Désiletsin ideoima pelisarja seuraa kahden salaisen ryhmittymän välistä konfliktia: vapaata tahtoa puolustavien salamurhaajien ja hallintaa tavoittelevien temppeliherrojen välillä.
Sarja kattaa 14 pääsarjan videopeliä – vuoden 2007 alkuperäisestä pelistä aina vuoden 2025 Assassin's Creed Shadowsiin – sekä lukuisia sivupelejä, mobiilipelejä ja VR-kokemuksia. Pelien lisäksi universumi ulottuu vuoden 2016 teatterielokuvaan, näyteltyihin ja animoituihin lyhytelokuviin, tekeillä olevaan Netflix-televisiosarjaan sekä kymmeniin oheisromaaneihin, sarjakuviin ja mangasarjoihin.
Alkuperä
Pelisarja sai alkunsa vuonna 2003 Prince of Persia: The Sands of Time -pelin julkaisun jälkeen.
Luova johtaja Patrice Désilets kehitti aluksi konseptin spin-off-pelille nimeltä Prince of Persia: Assassin, jossa keskityttiin maagista prinssiä Jerusalemissa suojelevaan henkivartijasalamurhaajaan.
Kehitystiimi hyödynsi Prince of Persiasta tuttuja vapaajuoksumekaniikkoja dynaamisen kaupunkiliikkumisen rakentamiseen. Ensimmäisen kerran 'Project Assassins' -nimellä syyskuun 2005 Tokyo Game Show'ssa esitelty peli nimettiin virallisesti uudelleen Assassin's Creediksi E3 2006 -messuilla. Tuottaja Jade Raymondin ja taidejohtaja Raphael Lacosten – jotka saivat inspiraatiota David Robertsin 1800-luvun orientalistisista litografioista – johdolla tiimi loi hiiviskelytoimintapelin, jonka keskiössä olivat geneettinen muisti ja historiallinen tutkimus.
I PEZZI DI ASSASSIN'S CREED
Keräily
Fyysisen median ja figuurien keräilijöille Assassin's Creed on tarjonnut fyysisiä julkaisuja debyyttistään vuonna 2007 lähtien. Alkuperäinen julkaisu sisälsi alueellisia keräilyversioita, kuten pohjoisamerikkalaisen rajoitetun painoksen, joka sisälsi 3 tuuman Altaïr-figuurin, Penny Arcade -sarjakuvan ja miniopasoppaan, sekä eurooppalaisen julkaisun, jossa oli 12 tuuman Altaïr-figuuri ja taidekirja.
Keräilijät etsivät myös virallisia Steelbook-erikoispainoksia, jotka oli koristeltu salamurhaajien tunnuksilla ja Animus-glfyillä ja jotka sisälsivät sarjakuvia sekä aitoustodistuksia. Vuosien varrella fyysiset keräilyversioiden julkaisut suurimpien pelijulkaisujen yhteydessä ovat laajentuneet kattamaan yksityiskohtaisia päähenkilöiden patsaita – kuten Ezio, Connor, Edward, Eivor, Basim, Naoe ja Yasuke – sekä korkealuokkaisia replikoita Isu-esineistä ja piiloteristä.

Tuottaja Jade Raymond selvensi ennen alkuperäistä julkaisua, että päähenkilö Altaïr oli keskiaikainen palkkatappaja eikä aikamatkustaja.


