ELF
Dungeons & Dragons -pelissä haltija on ikoninen, pitkäikäinen humanoidirotu, joka on syvästi sidoksissa taikaan, luontoon ja Feywildiin. Omalla kielellään tel-quessireiksi kutsutuilla haltijoilla on poikkeukselliset aistit, sulava ketteryys ja ainutlaatuinen meditatiivinen tila, jota kutsutaan perinteisen unen sijaan valveuneeksi tai transsiksi.
Cronologia
Biografia
Haltijat – omalla kielellään tel-quessir, mikä tarkoittaa 'kansaa' – ovat pitkäikäinen humanoidirotu, joka tunnetaan fyysisestä sulavuudestaan, hoikkuudestaan ja synnynnäisestä taidon hallinnastaan taikuudessa. Oikeat haltijat ovat 140–183 senttimetriä pitkiä, ja niillä on terävät korvat, tarkat aistit sekä sileä iho ilman kehon karvoitusta kulmakarvoja, silmäripsiä ja päähiuksia lukuun ottamatta.
Heidän hiustensa ja ihonsa sävyt vaihtelevat laajasti alarotujen mukaan kuparista, pronssista ja kalpeista sävyistä eloisiin sinisiin, vihreisiin ja hopeisiin väreihin. He asuttavat monipuolisia kotimaailmoja, kuten Prime Material -maailmoja, Feywildiä ja Arvandorin taivaallista tasoa.
Haltijat on siunattu pitkällä, 750 vuoden tai sitäkin pidemmällä eliniällä, ja he kulkevat maailmassa kärsivällisesti, emotionaalisesti etääntyneinä sekä musiikkia, tanssia ja henkilökohtaista vapautta arvostaen. Vaikka lyhytikäisemmät rodut sekoittavat joskus heidän rennon olemuksensa kevytmielisyyteen, haltijat muodostavat tiiviitä uskollisuuden siteitä, kun heidän liittolaisiaan tai kotiseutujaan uhataan. Haltioiden yhteiskunta korostaa vahvasti yksilönvapautta, sukupuolten tasa-arvoa ja löyhää aatelishallintoa, jota edustavat monarkiat, kuten Evermeetin Haltijaoikeus.
Historia
Haltijamytologian mukaan tel-quessirit saivat alkunsa jumalallisesta verestä, jota heidän luojajumalansa Corellon Larethian vuodatti muinaisissa tasojen välisissä taisteluissa sellaisia jumalia vastaan kuin Gruumsh ja Lolth.
Ensimmäiset haltijat syntyivät Corellonin jumalallisesta olemuksesta, ja heidät sidottiin jatkuvaan jälleensyntymisen kiertokulkuun. Nuoruudessaan haltijat kokevat näkyjä sielunsa menneistä elämistä levätessään meditatiivisessa tilassa Corellonin edessä.
Vuosituhansien kuluessa nämä alkuperäiset olennot jakaantuivat eri sukulinjoihin eri tasoilla ja ympäristöissä. Kosmokseen syntyi alarotuja, kuten aristokraattiset korkealtijat (aurinko- ja kuuhaltijat), luontoon sopeutuneet metsä- ja villihaltijat, vesistöjen merihaltijat, siivekkäät avarielit, Feywildin eladrinit ja Shadowfellin shadar-kait. Tragedia koitti, kun pimeähaltijat seurasivat korruptoitunutta Hämähäkkikuningatar Lolthia maanpakoon, mistä tuli Alamaailmassa asuvia drow-haltijoita ja joka aloitti katkeran, kestävän konfliktin maanpäällisten haltijarotujen kanssa.
I PEZZI DI ELF
Evoluutio
Debytoituaan Gary Gygaxin ja Jeff Perrenin vuoden 1971 *Chainmail*-fantasialisäosassa joustavina joukkoina, jotka käyttivät pitkäjousia ja loitsuja, haltija on kokenut jatkuvaa kehitystä sääntöversioiden myötä. Vuoden 1974 Original D&D:ssä ja sitä seuranneissa Basic D&D -järjestelmissä (B/X ja BECMI) haltija toimi itsenäisenä 'rotuna luokkana', jossa yhdistyivät taistelijan ja maagin kyvyt tasokaton ollessa 10. Advanced D&D (AD&D 1st Edition, 1977–1978) erotti rodun luokasta ja esitteli moniluokittelun yhdessä *Monster Manualin* alarotujen, kuten korkea-, metsä-, vesi- ja drow-haltijoiden kanssa.
AD&D 2nd Edition (1989) laajensi vaihtoehtoja *The Complete Book of Elves* -kirjalla (1992) ja maailman variaatioilla, kuten *Spelljammerin* tähtihaltijoilla ja *Dark Sunin* athasialaisilla haltijoilla. Kolmas laitos (2000–2003) standardoi korkealtijat perusroduksi, lisäten rodulliset tasosäädökset ja arvostetut luokat, kuten salaisen jousiampujan (Arcane Archer). Neljäs laitos (2008) jakoi rodun metsähaltijoihin ja Feywildin eladrineihin, ennen kuin viides laitos (2014) yhdisti korkealtijoiden, metsähaltijoiden ja drow-haltijoiden alarodut uudelleen. Vuoden 1974 uudistetussa *Player's Handbookissa* haltijat nimettiin uudelleen 'lajiksi', jolla on valittavissa olevat sukulinjat, poistaen drow-haltijoiden valoherkkyyden ja päivittäen transsimekaniikan. Tulevat laajennukset, kuten *Melf's Guide to Greyhawk* (2026), jatkavat haltijatiedon kehittämistä.
Keräily
Yhtenä Dungeons & Dragonsin tunnistettavimmista pelaajaroduista haltijat ovat keskeisessä asemassa pöytäpelituotteissa, pelihahmoissa ja korkealuokkaisissa fantasiakeräilyesineissä.
Keskeiset kaoniset haltijahahmohahmot – kuten Drizzt Do'Urden, maagi Melf Brightflame ja *Baldur's Gate 3* -hahmot, kuten Astarion – ankkuroivat suuria kaupallisia sarjoja, mukaan lukien Wizards of the Coastin *D&D Icons* -aloitteen. Keräilijät etsivät aktiivisesti virallisia pienoismalleja, taideteoksia ja lisensoituja julkaisuja, jotka esittelevät ikonista tel-quessiriä eri D&D-kampanjamaailmoissa.

D&D:n vuoden 2024 uudistettu laitos päivitti haltijat 'rodusta' nimityksellä 'lajiksi', jolla on omat erilliset sukulinjansa.

