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WORLD OF WARCRAFT

Creado por Blizzard Entertainment, World of Warcraft es una de las propiedades intelectuales más extensas en la historia de los videojuegos. Lanzado originalmente en 2004 como un MMORPG de suscripción, la franquicia abarca juegos de estrategia en tiempo real fundamentales, múltiples expansiones, novelas canónicas, cómics, una película de largometraje y juegos de coleccionables digitales.

2Prodotti
3Personaggi
1Linee

Cronologia

1994

Lanzamiento del juego de estrategia en tiempo real Warcraft: Orcs & Humans.

1995

Lanzamiento de Warcraft II: Tides of Darkness.

1996

Lanzamiento de la expansión Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

2002

Lanzamiento de Warcraft III: Reign of Chaos.

2003

Lanzamiento de la expansión Warcraft III: The Frozen Throne.

2004

El MMORPG World of Warcraft se lanza el 23 de noviembre.

2005

Comienza la publicación del manga Warcraft: The Sunwell Trilogy.

2007

Lanzamiento de la expansión World of Warcraft: The Burning Crusade.

2008

Lanzamiento de la expansión Wrath of the Lich King.

2009

Publicación de la novela Arthas: Rise of the Lich King de Christie Golden.

2010

Lanzamiento de la expansión Cataclysm.

2012

Lanzamiento de la expansión Mists of Pandaria.

2013

Publicación de World of Warcraft: Ultimate Visual Guide.

2014

Lanzamiento del juego de cartas Hearthstone y la expansión Warlords of Draenor.

2016

Lanzamiento de la película Warcraft en acción real, la expansión Legion y el Volumen 1 de Chronicle.

2018

Lanzamiento de la expansión Battle for Azeroth.

2020

Lanzamiento de la expansión Shadowlands que presenta una compresión de niveles.

2022

Lanzamiento de la expansión Dragonflight.

2023

Lanzamiento del juego móvil Warcraft Rumble.

2024

Lanzamiento de The War Within, iniciando la Saga del Alma del Mundo de múltiples expansiones.

2026

Lanzamiento programado de la expansión Midnight.

2027

Lanzamiento programado de la expansión The Last Titan.

Panorama general

Creado por Blizzard Entertainment, el universo de Warcraft tuvo su origen en 1994 con su título inaugural de estrategia en tiempo real, antes de expandirse a su juego insignia de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), World of Warcraft, en 2004.

A lo largo de más de treinta años, la franquicia ha crecido para incluir una película de largometraje en acción real, múltiples títulos derivados, decenas de novelas canónicas, mangas, series de cómics y guías visuales oficiales.

World of Warcraft en sí ha evolucionado a través de once expansiones principales, continuando con la Saga del Alma del Mundo, que comprende The War Within (2024), Midnight (2026) y The Last Titan (2027).

LO SAPEVI?Desde su lanzamiento en 2004, World of Warcraft creció para convertirse en el MMORPG de suscripción más popular del planeta.

Orígenes

La franquicia estableció su mundo de fantasía ficticio de Azeroth y la guerra central entre la Alianza liderada por humanos y la Horda liderada por orcos a través de juegos de estrategia en tiempo real (RTS).

Warcraft: Orcs & Humans introdujo el conflicto en 1994, seguido por Warcraft II: Tides of Darkness (1995) y Beyond the Dark Portal (1996), que introdujeron el combate naval y razas como elfos, enanos y trolls.

En 2002 y 2003, Warcraft III: Reign of Chaos y The Frozen Throne trajeron gráficos 3D y expandieron las apuestas cósmicas, introduciendo la Plaga de No Muertos, la Legión Ardiente y personajes clave como Arthas Menethil e Illidan Furia Tormenta. Aproximadamente cuatro años después de los eventos de The Frozen Throne, Blizzard lanzó World of Warcraft el 23 de noviembre de 2004, permitiendo a los jugadores crear héroes y explorar continentes abiertos en un formato de MMORPG en línea.

LO SAPEVI?La expansión Shadowlands presentó una gran 'compresión de niveles' (level squish) que redujo el nivel máximo de los personajes de 120 a 50.

Coleccionismo

Para los coleccionistas de lore y medios de Warcraft, la franquicia ofrece extensos libros de guía oficiales, compendios canónicos y juegos de coleccionables digitales.

Las referencias físicas principales incluyen World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, publicado en colaboración con Blizzard para documentar el lore y el arte de tras bambalinas, junto con la serie de tres volúmenes World of Warcraft: Chronicle, que cubre la historia cósmica. El coleccionismo también se extiende a guías de viaje como la serie Exploring Azeroth, el juego de cartas coleccionables digital con Hearthstone, y experiencias de estrategia móvil como Warcraft Rumble, que presenta versiones en miniatura de icónicos héroes y villanos de Warcraft.

LO SAPEVI?Hearthstone, lanzado en 2014, convirtió el lore de Warcraft en un juego de cartas coleccionables digital ambientado dentro del universo.
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LO SAPEVI? · WORLD OF WARCRAFT

Warcraft Rumble presenta versiones en miniatura de icónicos héroes y villanos de Warcraft para batallas de estrategia móvil.

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Fonti: wikipedia.org · wikipedia.org · paysafecard.com · epiccarry.com · blizzardwatch.com · tvtropes.org · wikihow.com · reddit.com · blizzard.com · icy-veins.com · World of Warcraft: Ultimate Visual Guide (Fandom) · Warcraft Franchise Overview & Release Timelines (Wikipedia / Blizzard Watch)