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Cronologia

1984

Hasbro y Takara lanzan la línea de juguetes Transformers; debutan la serie animada de Sunbow y la serie de cómics de Marvel.

1985

Se lanza el primer videojuego, The Transformers, para ZX Spectrum y Commodore 64.

1986

Se estrena en cines The Transformers: The Movie.

1987

Se estrena la serie de anime exclusiva de Japón The Headmasters.

1993

Debuta Transformers: Generation 2 con episodios de la G1 reeditados y nuevas líneas de juguetes.

1996

Se estrena Beast Wars: Transformers, introduciendo animación CGI y modos alternativos orgánicos.

2002

Transformers: Armada inicia la Trilogía de Unicron; Dreamwave Productions revive la publicación de cómics.

2005

IDW Publishing adquiere los derechos de los cómics, lanzando un universo de cómics continuo de 17 años.

2007

La película de acción real de Transformers de Michael Bay debuta a nivel mundial; IDW publica la novela precuela oficial de la película y los cómics.

2010

High Moon Studios lanza Transformers: War for Cybertron; se estrena Transformers: Prime.

2018

Se estrena en cines la película precuela de acción real Bumblebee.

2020

Netflix estrena la serie animada Transformers: War for Cybertron Trilogy.

2023

Se estrena Transformers: Rise of the Beasts; Skybound Entertainment lanza los cómics de Energon Universe.

2024

Se estrena en cines la película de origen animada por ordenador Transformers One; se lanza el videojuego Transformers: Galactic Trials.

Panorama

Creado en 1984 mediante una colaboración entre la empresa de juguetes estadounidense Hasbro y la japonesa Takara (ahora Takara Tomy), Transformers se ha expandido hasta convertirse en una propiedad de entretenimiento global masiva.

La franquicia abarca más de veinte series de televisión animadas y de acción real, nueve largometrajes cinematográficos —incluyendo animación clásica, la saga de acción real de Michael Bay, reinicios modernos e historias de origen animadas—, junto con décadas de videojuegos y extensas publicaciones de cómics con varias de las principales editoriales.

En su núcleo, la propiedad intelectual explora la lucha entre los heroicos Autobots y los tiránicos Decepticons, expandiéndose a subfacciones como los Maximals y los Predacons.

LO SAPEVI?En la película de acción real de 2007, el Decepticon Brawl es llamado erróneamente 'Devastator' en la propia película, mientras que conserva el nombre 'Brawl' en la línea de juguetes.

Orígenes

La franquicia se estableció en 1984 cuando Hasbro licenció líneas de juguetes japonesas de Takara —específicamente Diaclone y Micro Change— y las transformó en una línea unificada de robots alienígenas conscientes.

El editor en jefe de Marvel Comics, Jim Shooter, y el escritor Bob Budiansky crearon la mitología subyacente, los nombres de los personajes y las historias de fondo de las facciones, dando vida al planeta ficticio Cybertron y estableciendo la batalla entre los Autobots y los Decepticons.

La propiedad intelectual se lanzó simultáneamente en 1984 con la serie de cómics insignia de Marvel y la serie animada de Sunbow y Marvel Productions, The Transformers.

LO SAPEVI?El editor en jefe de Marvel Comics, Jim Shooter, y el escritor Bob Budiansky crearon la historia de fondo original, la mitología de las facciones y los nombres de los personajes de la franquicia.

Coleccionismo

El coleccionismo de Transformers comenzó con la línea de juguetes de la Generación 1 (G1) de 1984, que rediseñó moldes japoneses de metal fundido a presión para convertirlos en personajes distintivos.

A lo largo de las décadas, las tendencias de coleccionismo han evolucionado a través de las principales eras, incluyendo la Generación 2, los diseños de animales orgánicos de Beast Wars, los Mini-Cons otorgadores de poderes de Armada y líneas humorísticas como BotBots.

Como reflejo de la intersección entre las figuras y los medios, existen variaciones en los nombres de los personajes entre los juguetes de tienda y sus versiones en pantalla —como el Decepticon llamado Brawl en la línea de juguetes, a quien se le acreditó en pantalla como Devastator en la película de acción real de 2007—. Los originales clásicos de la G1, los lanzamientos exclusivos de Japón y las líneas modernas dirigidas a adultos representan los principales puntos focales para los entusiastas.

LO SAPEVI?El estreno en cines IMAX de la película de 2007 incluyó dos minutos de metraje adicional, con escenas ampliadas de la presa Hoover y una escena de servicio público sobre drogas en una comisaría.
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LO SAPEVI? · TRANSFORMERS

Para 2026, la línea de cómics Energon Universe de Skybound Entertainment superó los 7,6 millones de unidades totales vendidas en su continuidad compartida.

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Fonti: wikipedia.org · mrtoys.com.au · movieweb.com · cbr.com · reddit.com · space.com · wikipedia.org · youtube.com · wikipedia.org · eurogamer.net · digitalfoundry.net · purexbox.com