Vai al contenuto principale
PopCave Club: fino al 7% indietro in punti, in negozio e onlineSCOPRISpedizione gratuita in Italia da 79,99 € · ordini entro le 11 partono in giornataIl negozio PopCave apre a Roma · Via Caio Canuleio 62
PopCave
L'universo · l'enciclopedia di PopCave

MORTAL KOMBAT

Creado en 1992 por Ed Boon y John Tobias en Midway Games, Mortal Kombat es una de las franquicias de juegos de lucha más icónicas, influyentes y lucrativas de la historia de la cultura pop. Famosa por sus luchadores digitalizados, su oscura mitología de fantasía de artes marciales y sus viscerales movimientos de finalización conocidos como Fatalities, la franquicia abarca videojuegos, largometrajes, películas de animación, series de televisión y cómics.

7Prodotti
7Personaggi
3Linee

Cronologia

1989

El concepto inicial y la historia de Mortal Kombat son concebidos por Ed Boon y John Tobias en Midway Games.

1992

Se lanza el juego de arcade original Mortal Kombat, introduciendo luchadores digitalizados y Fatalities.

1993

Mortal Kombat II llega a los salones recreativos; el descontento público sobre la violencia en los videojuegos conduce a las audiencias del Congreso de EE. UU.

1994

Se establece el sistema de calificación ESRB; Malibu Comics publica la serie de cómics con licencia de Mortal Kombat.

1995

Mortal Kombat 3 se lanza en los salones recreativos; la adaptación cinematográfica de acción real de Paul W.S. Anderson se estrena en los cines.

1996

Mortal Kombat Trilogy se lanza en consolas domésticas; se emite la serie de televisión animada Defenders of the Realm.

1997

Mortal Kombat 4 introduce gráficos en 3D; se lanzan el derivado de desplazamiento lateral Mythologies: Sub-Zero y la secuela cinematográfica Annihilation.

1998

Se estrena la serie de televisión precuela de acción real Mortal Kombat: Konquest.

2002

Mortal Kombat: Deadly Alliance revitaliza el sistema de lucha directamente en consolas domésticas.

2004

Se lanza Mortal Kombat: Deception presentando el modo Conquista de estilo RPG y al Rey Dragón Onaga.

2005

Se lanza el derivado de acción y aventura beat 'em up Mortal Kombat: Shaolin Monks con gran aclamación de la crítica.

2006

Mortal Kombat: Armageddon recopila casi todos los personajes de la historia de la franquicia en una sola plantilla.

2008

Se lanza el título crossover Mortal Kombat vs. DC Universe en PlayStation 3 y Xbox 360.

2009

Warner Bros. adquiere la franquicia tras la bancarrota de Midway, estableciendo NetherRealm Studios bajo la dirección de Ed Boon.

2011

NetherRealm Studios lanza el reinicio narrativo de Mortal Kombat (MK9); debuta la serie web Mortal Kombat: Legacy.

2015

Se lanza Mortal Kombat X en consolas de octava generación, introduciendo variaciones de lucha para los personajes.

2019

Se lanza Mortal Kombat 11, con la antagonista narrativa de manipulación temporal Kronika.

2020

Warner Bros. Animation estrena la película de animación para adultos Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge.

2021

El reinicio cinematográfico de acción real de Mortal Kombat de Simon McQuoid se estrena en cines y en streaming.

2023

El Dios del Fuego Liu Kang reinicia el universo en Mortal Kombat 1; debuta el RPG de acción para móviles Mortal Kombat: Onslaught.

2024

Se lanzan la expansión de historia Mortal Kombat 1: Khaos Reigns y el Kombat Pack 2 el 24 de septiembre.

2025

Se lanza la recopilación documental interactiva Mortal Kombat: Legacy Kollection el 30 de octubre.

2026

Estreno en cines de la secuela de acción real Mortal Kombat II el 8 de mayo; Warner Bros. confirma Mortal Kombat III en desarrollo temprano.

Panorama

Mortal Kombat (comúnmente abreviado como MK) es una legendaria franquicia multimedia nacida en 1992 bajo Midway Games y desarrollada actualmente por NetherRealm Studios para Warner Bros. Interactive Entertainment.

Creada por Ed Boon y John Tobias, la franquicia comenzó como un juego de lucha arcade diseñado para ofrecer una alternativa madura y realista a títulos contemporáneos como Street Fighter II.

A lo largo de tres décadas, Mortal Kombat se ha expandido hasta convertirse en un vasto imperio multimedia que abarca más de dos docenas de juegos de lucha y derivados, múltiples largometrajes de acción real —incluyendo el clásico de 1995, el reinicio de 2021 y la secuela de 2026 Mortal Kombat II—, cinco películas de animación, tres series de televisión y web, novelas con licencia y extensas series de cómics de Midway, Malibu Comics y DC Comics.

LO SAPEVI?El nombre del personaje Ermac se originó a partir de una abreviatura de macro de auditoría de arcade para 'error macro' que los fans confundieron con un personaje secreto antes de su debut oficial en Ultimate Mortal Kombat 3.

Orígenes

El concepto de Mortal Kombat se concibió inicialmente en 1989 antes de entrar en desarrollo activo para arcade en Midway Games, lanzándose en 1992.

Los cocreadores Ed Boon y John Tobias diferenciaron el juego al utilizar sprites digitalizados de actores reales en lugar de la animación tradicional dibujada a mano, lo que otorgó a los luchadores un nivel de realismo sin precedentes.

Combinado con un diseño simplificado de cinco botones y una profunda mitología de fantasía de artes marciales en torno a torneos interdimensionales, el juego logró un éxito masivo en los salones recreativos. Sin embargo, su característica distintiva —los gráficos de ejecución de los movimientos 'Fatality'— generó una controversia pública inmediata. La sangre visceral y la violencia explícita condujeron directamente a las audiencias del Congreso de EE. UU. sobre la violencia en los videojuegos en 1993, lo que en última instancia impulsó la fundación de la Entertainment Software Rating Board (ESRB). La franquicia también estableció su marca de estilo distintiva de reemplazar la letra 'C' por la 'K' en palabras como 'combat'.

LO SAPEVI?Los movimientos de finalización humorísticos y no violentos como las Babalities y las Friendships se crearon específicamente para burlarse de la investigación del Congreso de EE. UU. de 1993 sobre la violencia en los videojuegos.

Coleccionismo

Para los coleccionistas de videojuegos y cultura pop, Mortal Kombat ofrece un rico ecosistema centrado en el hardware arcade clásico, lanzamientos retro para consolas domésticas y recuerdos impresos relacionados. Las principales piezas de colección incluyen cabinas arcade originales de 1992 y artículos promocionales auténticos de torneos de arcade.

En el apartado editorial, los cómics originales vinculados al canon escritos e ilustrados por el cocreador de la serie John Tobias —como la edición de coleccionista de Mortal Kombat de 1992 y la edición de coleccionista de MKII de 1993— son artículos muy cotizados entre los historiadores de la franquicia, junto con las colecciones físicas completas de la serie de Malibu Comics de 1994-1995 y los números físicos de Mortal Kombat X de DC Comics de 2015.

Los coleccionistas de videojuegos físicos se centran en las conversiones clásicas para el hogar que abarcan Super Nintendo, Sega Genesis, Sega Saturn, Dreamcast y GameCube, así como lanzamientos históricos especializados como Mortal Kombat: Legacy Kollection (2025), publicado por Atari.

LO SAPEVI?La icónica cara del diseñador de sonido Dan Forden apareciendo en la esquina de la pantalla gritando 'Toasty!' comenzó como una broma interna del equipo de desarrollo durante Mortal Kombat II.
!
LO SAPEVI? · MORTAL KOMBAT

La intensa violencia gráfica del juego de arcade original Mortal Kombat de 1992 catalizó directamente la creación del sistema de calificación ESRB en los Estados Unidos.

LA STORIA →1 / 6
L'Eroe di PopCave
Curiosità su Mortal Kombat?

CHIEDI ALL'EROE

Fonti: cheatcc.com · thegamer.com · thepopverse.com · attackofthefanboy.com · fiercepc.co.uk · youtube.com · xbox.com · ign.com · wikipedia.org · wikipedia.org · voxcinemas.com · justwatch.com