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MECARD

Mecard (originalmente conocido como Turning Mecard en Corea del Sur) es una franquicia de acción transmediática creada en 2015 por Choirock Contents Company en colaboración con Sonokong. Centrada en miniautos de metal fundido (die-cast) que se despliegan automáticamente y se convierten en Mechanimals de combate al pasar sobre cartas magnéticas, la propiedad intelectual abarca múltiples series de televisión, largometrajes cinematográficos, videojuegos para móviles y cómics.

I PEZZI DI MECARD →
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Cronologia

2015

Debut de la serie de televisión de animación original Turning Mecard en KBS2 y lanzamiento de la línea física de juguetes convertibles en Corea del Sur.

2016

Estreno de Turning Mecard W; Mattel adquiere una participación del 12 % en Sonokong para la distribución internacional; Spin Master inicia demandas de patentes a nivel global.

2017

Lanzamiento del largometraje Turning Mecard W: The Revival of Black Mirror; lanzamientos de Turning Mecard R, Dino Mecard y el juego móvil de realidad aumentada Turning Mecard GO.

2018

Emisión de la serie de televisión Ghost Mecard en Tooniverse y lanzamiento de la aplicación Turning Mecard Mobile Battle.

2019

Estrenos en cines de Dino Mecard: The Island of Tinysaurs y Ghost Mecard: The Ice Monster; estreno de Bbasha Mecard; Choirock gana el fallo de patentes del Tribunal Supremo de China.

2020

Conclusión de Bbasha Mecard S en MBC.

2021

Estreno del reinicio en 3D Mecard Ball; la Corte de Apelaciones de EE. UU. falla completamente a favor de Choirock contra Spin Master; finaliza la asociación con Mattel.

2023

Mecard Ball concluye su emisión de 3 temporadas y 104 episodios en MBC.

2024

Lanzamiento de la serie en HD Turning Mecard Remastered por Studio H4 y reedición de la línea física de juguetes actualizada Originals.

2025

Lanzamiento del proyecto de televisión del 10.º aniversario Turning Mecard God con Ring Mechanimals.

Panorama

Creada por la empresa surcoreana Choirock Contents Company (antes Choirock Contents Factory) junto con el distribuidor de juguetes Sonokong, Mecard (originalmente Turning Mecard) debutó en Corea del Sur en febrero de 2015. Con guion principal a cargo de Atsushi Maekawa (conocido por Bakugan y Yu-Gi-Oh!), la franquicia combina coches en miniatura de metal fundido, jugabilidad de juegos de cartas coleccionables y batallas de mechas animadas.

El mecanismo definitorio de la propiedad gira en torno a los Mechanimals: vehículos de juguete en miniatura que pasan por encima de una tarjeta magnética ('Mecard') para abrirse de golpe y transformarse instantáneamente en criaturas mecánicas o luchadores robóticos.

A lo largo de su historia de una década, la franquicia se ha expandido hacia un extenso universo mediático que comprende ocho series de televisión de animación distintas con más de 360 episodios combinados (incluyendo Turning Mecard, Turning Mecard W, Turning Mecard R, Dino Mecard, Ghost Mecard, Bbasha Mecard, Mecard Ball y Turning Mecard God), tres largometrajes cinematográficos, múltiples juegos para móviles y adaptaciones de novelas gráficas. Entre 2016 y 2021, el gigante mundial del juguete Mattel distribuyó la línea de juguetes a nivel internacional bajo el nombre abreviado de Mecard tras adquirir una participación accionaria del 12 % en Sonokong.

LO SAPEVI?En los doblajes de aficionados japoneses, la serie se localiza como Mecard Frontier, mientras que en Taiwán se lanza bajo el título 百變MECARD.

Orígenes

El concepto de Mecard se originó a partir de una iniciativa para reinventar el juego de vehículos de acción combinando la activación por cartas magnéticas con transformaciones mecánicas instantáneas por resorte. Desarrollada en Corea del Sur por Choirock Contents Company y Sonokong, la franquicia se estrenó en la cadena KBS2 el 3 de febrero de 2015, con la emisión de la serie de animación original Turning Mecard.

La historia presenta a Jason (Na Chan), un niño de primaria común y corriente que conoce a Evan, una bestia mecánica alienígena disfrazada de miniauto procedente de la dimensión paralela de Triforce.

A medida que Jason aprende a operar a Evan utilizando cartas de juego especiales, entra en el mundo de los Domesticadores (Tamers): luchadores que controlan a Mechanimals en la Tierra y en Triforce para evitar que entidades oscuras como Black Mirror conquisten a estas máquinas vivas. La perfecta sinergia entre la mecánica física de los juguetes desplegables y una historia animada centrada en los personajes transformó la franquicia en un éxito comercial masivo en Corea del Sur, lo que propició la creación inmediata de series secuelas, derivados (spin-offs) y un acuerdo de distribución internacional con Mattel en octubre de 2016.

LO SAPEVI?El tema musical de Bbasha Mecard y Bbasha Mecard S comparte exactamente la misma pista de audio de apertura ('Bbasha Let's Go!'), pero presenta visuales de animación completamente diferentes para cada temporada.

Personajes

Coleccionismo

Para los coleccionistas de mechas y juguetes de acción transformables, Mecard representa un hito importante en la ingeniería moderna de conversión en metal fundido. La línea de juguetes principal fue fabricada originalmente por Choirock Contents Company y Sonokong, con un embalaje global en inglés producido bajo Mattel de 2016 a 2021. El sello distintivo de la colección son los miniautos Mechanimal con resorte, que utilizan pestillos magnéticos internos que activan transformaciones instantáneas al pasar sobre las cartas Mecard metálicas. Los objetos más codiciados y buscados por los coleccionistas incluyen los Jumbo Mechanimals de doble transformación introducidos en Turning Mecard W, los miniautos radiocontrolados de Turning Mecard R y los sets de cápsulas de huevo Tinysaur de Dinosaur Mecard.

La franquicia hizo historia en la industria del juguete durante una batalla legal global de varios años cuando el competidor canadiense Spin Master demandó a Choirock alegando infracción de patentes sobre la mecánica de Bakugan; Choirock ganó todos los desafíos legales a nivel mundial para 2021 en China, Europa y la Corte de Apelaciones de EE. UU. Tras la resolución de estas demandas y el fin del acuerdo con Mattel, Choirock reeditó la línea clásica a partir de 2024 con estándares de producción actualizados —presentando cuerpos exteriores opacos con armazones de mecha interiores transparentes marcados como 'Originals: Registered International Patents'—, lo que convierte tanto a las primeras ediciones de Sonokong como a los lanzamientos recién remasterizados en piezas muy preciadas entre los coleccionistas.

LO SAPEVI?El guionista principal de la franquicia, Atsushi Maekawa, trabajó anteriormente como guionista principal en otras franquicias icónicas de batallas de cartas y transformación, incluyendo Bakugan y Yu-Gi-Oh!.
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LO SAPEVI? · MECARD

Choirock derrotó a Spin Master en litigios de patentes de alto perfil en China, Europa y la Corte de Apelaciones de los Estados Unidos, asegurando una total libertad de patentes a nivel mundial para sus diseños de transformación magnética.

LA STORIA →1 / 7
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Fonti: wikipedia.org · fandom.com · tfw2005.com · tvtropes.org · animeoshi.com · google.com · wikipedia.org · globalbunjang.com · choirockcf.com · choirockcf.com · choirock.com · namu.wiki