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GHOSTBUSTERS

Creada por Dan Aykroyd y Harold Ramis en 1984, Ghostbusters es una icónica franquicia de comedia sobrenatural que abarca largometrajes, series de televisión animadas, cómics y videojuegos. La historia sigue a un equipo de excéntricos científicos de Nueva York y sus asociados que utilizan equipos de protones de alta tecnología para atrapar fantasmas y proteger a la humanidad de amenazas apocalípticas.

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Cronologia

1984

Se estrena en cines la película original de Ghostbusters y Activision lanza la primera adaptación en videojuego.

1986

Se estrena en ABC la serie animada The Real Ghostbusters y Kenner asegura la licencia maestra de juguetes.

1988

NOW Comics y Marvel UK comienzan a publicar adaptaciones en formato de cómic.

1989

Se estrena Ghostbusters II en cines.

1997

Se estrena en televisión la serie animada secuela Extreme Ghostbusters.

2004

88MPH Studios publica la miniserie de cómics Ghostbusters: Legion.

2008

IDW Publishing lanza su extensa etapa de 12 años de cómics de Ghostbusters.

2009

Se lanza Ghostbusters: The Video Game en consolas, contando con las voces del elenco de la película original.

2016

Se estrena en cines el reinicio Ghostbusters: Answer the Call.

2019

Se lanza Ghostbusters: The Video Game Remastered en plataformas modernas.

2021

Se estrena Ghostbusters: Afterlife como una secuela directa de legado de Ghostbusters II.

2022

Se lanza el juego multijugador asimétrico Ghostbusters: Spirits Unleashed.

2023

Se lanza el juego de RV Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord y Dark Horse Comics adquiere los derechos de publicación.

2024

Se estrena en cines Ghostbusters: Frozen Empire y Dark Horse publica Ghostbusters: Back in Town.

2026

Avances preliminares revelan detalles de la serie animada de Netflix Ghostbusters: Night Shift.

Panorámica

Concebida por Dan Aykroyd y Harold Ramis, Ghostbusters se originó como una exitosa película de comedia sobrenatural de 1984 producida por Columbia Pictures.

La historia se centra en tres excéntricos parapsicólogos de la ciudad de Nueva York —Peter Venkman, Ray Stantz y Egon Spengler— que pierden sus becas de investigación universitaria y establecen un negocio comercial de eliminación de fantasmas operando desde una estación de bomberos abandonada en Manhattan.

Acompañados por Winston Zeddemore, el equipo inventa mochilas de protones y equipos de contención de energía nuclear para defender a la humanidad contra apariciones fantasmales y antiguas amenazas apocalípticas como Gozer el Gozeriano. A lo largo de cuatro décadas, Ghostbusters se ha expandido desde su éxito cinematográfico inicial hasta convertirse en una masiva franquicia de entretenimiento global. La propiedad intelectual abarca cinco largometrajes, dos series de televisión animadas completas con una tercera serie en desarrollo en Netflix, decenas de videojuegos en múltiples generaciones de consolas y extensas tiradas de cómics de importantes editoriales. Fundamentado en una mezcla única de tecnología de ciencia ficción, tradición sobrenatural y comedia inexpresiva, el universo de Ghostbusters sigue siendo una de las franquicias de cultura pop más perdurables en la historia de los medios modernos.

LO SAPEVI?Se añadió 'The Real' al título de la serie animada para desairar a Filmation, que produjo una caricatura competidora basada en su serie de acción real de la década de 1970.

Orígenes

Los orígenes de Ghostbusters provienen de Dan Aykroyd y Harold Ramis, quienes coescribieron la película original de 1984 dirigida por Ivan Reitman. Tras el enorme éxito de taquilla de la película, Columbia Pictures Television buscó capitalizar la propiedad expandiéndose a la animación.

Los productores ejecutivos Joe Medjuck y Michael Gross dirigieron la transición creativa de acción real a televisión. Debido a restricciones de derechos de imagen de los actores, Jim McDermott redesignó drásticamente a los personajes principales, mientras que DIC produjo un episodio piloto promocional con uniformes alterados y un glotón Pegajoso (Slimer).

La producción avanzó rápidamente a principios de 1986, con Columbia licenciando 13 episodios para ABC y sindicando 65 episodios más a través de Columbia Pictures Television Group. Para evitar confusiones con una caricatura competidora de Filmation basada en un programa de acción real de los años 70, Columbia añadió 'The Real' al título, estableciendo The Real Ghostbusters. La serie se estrenó en septiembre de 1986, consolidando el alcance de la franquicia entre audiencias más jóvenes y ampliando su mitología a lo largo de siete temporadas.

LO SAPEVI?Un guion inédito de The Real Ghostbusters ayudó a establecer un precedente que permite a los escritores de animación ser reconocidos por el Sindicato de Guionistas de América (WGA).

Personajes

Coleccionismo

Ghostbusters tiene un estatus legendario entre los coleccionistas de juguetes y cultura pop. La huella de coleccionismo comercial de la franquicia se expandió rápidamente en 1986 cuando Columbia Pictures aseguró una licencia maestra de juguetes con Kenner para acompañar la serie animada The Real Ghostbusters. Kenner produjo figuras de acción, juegos de ectoplasma y icónicos paquetes de protones para juego de rol que definieron la cultura juvenil de los años 80.

El compromiso de Kenner con la propiedad intelectual fue tan intenso que promovieron activamente conceptos como una película animada de 'Young Ghostbusters' para mantener la línea de juguetes activa hasta la década de 1990. Para los entusiastas modernos, las figuras vintage de Kenner, las versiones originales sin abrir en su blíster y los primeros artículos promocionales de la película —como los pines del logotipo 'No Ghost' distribuidos en Nueva Orleans durante las campañas promocionales de 1986— son artículos muy codiciados de alto valor. Los lanzamientos raros de entretenimiento en casa, como la caja recopilatoria en DVD Time-Life Complete Collection de 2008 que incluye los 140 episodios animados, también generan un interés significativo en el mercado secundario. La línea continúa atrayendo a coleccionistas a través de réplicas de utilería de alta gama y reediciones de figuras retro.

LO SAPEVI?Columbia Pictures promocionó el programa animado en Nueva Orleans entregando pines del logotipo 'No Ghost' a todos los conductores en el estado de Luisiana.
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LO SAPEVI? · GHOSTBUSTERS

Kenner una vez propuso un concepto de película de 'Young Ghostbusters' inspirado en Muppet Babies para mantener su línea de juguetes funcionando hasta la década de 1990.

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Fonti: wikipedia.org · insidethemagic.net · tvtropes.org · ghostbustersnews.com · thepopverse.com · comicbook.com · wikipedia.org · wordpress.com · youtube.com · comicbooktreasury.com · wikipedia.org · facebook.com