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FORTNITE

Creado por Epic Games, Fortnite es un fenómeno de la cultura pop global y una franquicia de videojuegos lanzada en 2017. Originado como un juego de disparos y supervivencia cooperativo, se expandió hasta convertirse en un masivo Battle Royale, un ecosistema de desarrollo creativo y un universo transmedia que incluye importantes colaboraciones con Marvel, DC y LEGO.

I PEZZI DI FORTNITE →
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Cronologia

2011

Fortnite se anuncia en los premios Spike Video Game Awards tras ser creado durante un evento interno de desarrollo (Game Jam) de Epic Games.

2014

Comienzan las pruebas alfa cerradas en línea bajo acuerdos de confidencialidad.

2017

Fortnite: Salvar el mundo entra en acceso anticipado en julio, y Fortnite Battle Royale se lanza como un juego gratuito en septiembre.

2018

Se lanza el modo Creativo de Fortnite y la franquicia se expande a iOS, Nintendo Switch y Android.

2019

Se celebra la primera Fortnite Champion Series (FNCS); el Capítulo 1 concluye con el evento del agujero negro 'El Fin'.

2020

Salvar el mundo abandona el acceso anticipado; se estrena el cómic Nexus War de Marvel; se lanzan las versiones para PS5 y Xbox Series X/S.

2021

DC Comics publica Batman/Fortnite: Punto Cero; se lanzan los festivales de cine Short Nite dentro del juego; el motor gráfico pasa a ser Unreal Engine 5.

2022

Fortnite Cero construcción se lanza como modo permanente; Marvel publica Fortnite x Marvel: Guerra Cero.

2023

Se lanza el Unreal Editor para Fortnite (UEFN); el evento El Big Bang debuta con LEGO Fortnite, Rocket Racing y Fortnite Festival.

2024

Disney invierte 1.500 millones de dólares en Epic Games; se lanzan Recarga, Fortnite OG, LEGO Fortnite Brick Life y Fortnite: Ballistic.

2025

Se estrena Blitz Royale; Fortnite regresa a la App Store de EE. UU.

2026

Salvar el mundo pasa oficialmente a ser un título gratuito en consolas, PC y Nintendo Switch 2.

Panorámica

Fortnite es una destacada franquicia multimedia y de videojuegos multiplataforma creada por Epic Games.

Anunciada por primera vez en 2011 y lanzada oficialmente en 2017 con Salvar el mundo y Battle Royale, la propiedad intelectual ha evolucionado desde un simulador de construcción y supervivencia en un mundo abierto hasta convertirse en uno de los ecosistemas de entretenimiento más grandes en la historia de los videojuegos modernos.

Más allá de sus títulos principales de videojuegos —que abarcan nueve modos de juego principales que incluyen Battle Royale, Cero construcción, LEGO Fortnite, Rocket Racing, Fortnite Festival, Recarga, Fortnite OG, Ballistic y Blitz Royale—, la franquicia abarca un extenso catálogo multimedia. La presencia transmedia de Fortnite incluye importantes miniseries de cómics producidas en colaboración con DC Comics y Marvel Comics, libros oficiales de arte y referencias publicados por Insight Editions y Hachette, festivales de cine de animación dentro del juego como Short Nite, y un universo de entretenimiento persistente en desarrollo constante de 1.500 millones de dólares junto a The Walt Disney Company.

LO SAPEVI?Fortnite se concibió inicialmente durante un evento interno de desarrollo (Game Jam) de Epic Games tras la finalización de Gears of War 3.

Orígenes

El concepto de Fortnite nació durante un evento interno de desarrollo (Game Jam) de Epic Games tras la finalización de Gears of War 3 en 2011. La visión original combinaba mecánicas de construcción inspiradas en Minecraft con una jugabilidad de disparos cooperativa en tercera persona, ambientada en un mundo donde los jugadores recolectaban recursos, construían fuertes y sobrevivían a oleadas de monstruosos Carroñeros.

Epic Games presentó oficialmente Fortnite en los premios Spike Video Game Awards de 2011. El desarrollo estuvo plagado de retrasos y desafíos. El director de Epic Games, Rod Fergusson, incluso consideró cancelar el título antes de abandonar el estudio en 2012. Desarrollado originalmente en Unreal Engine 3, el juego pasó a utilizar Unreal Engine 4 antes de su lanzamiento público.

Las pruebas alfa cerradas en línea comenzaron a finales de 2014 bajo estrictos acuerdos de confidencialidad, por lo que se conservan muy pocos archivos o grabaciones públicas de esa época. Tras años de mejoras, Fortnite entró en acceso anticipado de pago ("Head Start Early Access") el 21 de julio de 2017, seguido de un lanzamiento de acceso anticipado más amplio el 25 de julio de 2017. Poco después, Epic desarrolló un modo Battle Royale independiente para 100 jugadores, lanzándolo de forma gratuita el 26 de septiembre de 2017, lo que transformó por completo el rumbo de la franquicia.

LO SAPEVI?El exdirector de Epic Games, Rod Fergusson, consideró cancelar Fortnite antes de dejar la compañía en 2012.

Coleccionismo

Para los coleccionistas de artículos físicos y digitales, Fortnite ofrece un cruce único entre recuerdos de videojuegos, medios impresos y juguetes físicos. El mercado del coleccionismo físico destaca por la colaboración a largo plazo de Epic Games con The LEGO Group, creando sets físicos de LEGO Fortnite y minifiguras que replican a los personajes del juego, como los que aparecen en LEGO Fortnite Brick Life y Odyssey.

En cuanto a publicaciones impresas, los coleccionistas de cómics valoran enormemente los números de crossovers físicos publicados por DC Comics y Marvel Comics. Series como Batman/Fortnite: Punto Cero (2021) y Fortnite x Marvel: Guerra Cero (2022) se convirtieron rápidamente en objetos de colección debido a sus aportaciones a la historia oficial y a los códigos canjeables de contenido estético para el juego incluidos en las primeras ediciones impresas.

Además, los libros de tapa dura oficiales publicados por Insight Editions y Hachette —como el Diccionario visual oficial de Fortnite y las guías de arte para principiantes— sirven como referencias fundamentales para los aficionados. En el ámbito digital, el estatus de objeto de colección codiciado ("grail") pertenece a los Paquetes de fundador de principios de 2017, a los raros elementos estéticos del Pase de batalla del Capítulo 1 y a los objetos promocionales tempranos. Ya sea coleccionando minifiguras físicas de LEGO, variantes de cómics selladas o elementos cosméticos digitales clásicos y raros, Fortnite mantiene un ecosistema de coleccionismo muy activo.

LO SAPEVI?De todas las versiones alfa iniciales, los aficionados solo han podido recuperar la prueba en línea 6.5 y partes de la prueba en línea 10.1.

Series de TV

No se han producido series de televisión independientes tradicionales para Fortnite; la franquicia ofrece su contenido episódico, eventos en directo y cortos animados directamente dentro de la plataforma del juego.

LO SAPEVI?En la Temporada 4, Fortnite estableció un récord mundial Guinness por albergar el primer evento en directo dentro de un juego en seis plataformas simultáneamente.
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LO SAPEVI? · FORTNITE

La voz y el aspecto de The Foundation (El Fundador) se basaron en Dwayne 'The Rock' Johnson, mientras que The Paradigm (La Paradigma) fue interpretada por Brie Larson.

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Fonti: wikipedia.org · wikipedia.org · thespike.gg · destructoid.com · fandom.com · chainplay.gg · fandom.com · fandom.com · fandom.com · tvtropes.org · facebook.com · youtube.com