FALLOUT
Fallout es una aclamada franquicia mediática retrofuturista y postapocalíptica creada por Tim Cain y Leonard Boyarsky en Interplay Entertainment en 1997, y posteriormente adquirida por Bethesda Softworks. Ambientada en una línea temporal alternativa donde la cultura de los años 50 posteriores a la Segunda Guerra Mundial persistió hasta una catastrófica guerra nuclear en 2077, el universo abarca videojuegos premiados, juegos de rol de mesa, juegos de guerra y una serie de televisión en acción real muy elogiada por la crítica, producida para Amazon Prime Video.
Cronologia
Panorama general

Fallout es una franquicia postapocalíptica de renombre mundial creada por Tim Cain y Leonard Boyarsky, que debutó bajo Interplay Entertainment en 1997 antes de ser adquirida por Bethesda Softworks en 2007 por 5,75 millones de dólares.
La serie se define por su estética retrofuturista de atompunk, que representa a un Estados Unidos post-divergencia devastado por un conflicto nuclear catastrófico en 2077 conocido como la Gran Guerra.
A lo largo de cinco juegos de rol principales (Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout 4 y Fallout 76) y destacados spin-offs como Fallout: New Vegas y Fallout Shelter, los jugadores exploran cómo la civilización humana y la naturaleza mutada evolucionan siglos después de la caída nuclear. Más allá de los videojuegos, la franquicia se ha expandido al juego de mesa con sistemas de Fantasy Flight Games y Modiphius Entertainment, así como a una serie de televisión en acción real nominada a los premios Emmy, producida por Kilter Films y distribuida por Amazon MGM Studios.
Orígenes
La franquicia comenzó con el lanzamiento de Fallout en octubre de 1997, desarrollado por la división de juegos de rol de Interplay (más tarde denominada Black Isle Studios) como sucesor espiritual del exitoso Wasteland de 1988.
Inicialmente diseñado para utilizar el sistema de mesa GURPS de Steve Jackson, una disputa sobre el contenido violento del juego llevó a Interplay a desarrollar su propio sistema propietario SPECIAL (Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte).
Tras el éxito crítico del original de 1997, ambientado en el sur de California post-nuclear, Black Isle Studios produjo Fallout 2 en 1998. Bethesda Softworks obtuvo la licencia para desarrollar tres nuevos juegos de Fallout en 2004 y adquirió la propiedad completa de la IP en 2007, trasladando la franquicia a juegos de acción y rol en mundo abierto en 3D, comenzando con Fallout 3 en 2008.
Personajes
I PEZZI DI FALLOUT
Coleccionismo
Para los coleccionistas físicos y los entusiastas de los videojuegos, el universo de Fallout ofrece una rica colección de títulos de mesa y miniaturas detalladas.
La editorial Modiphius Entertainment lidera la escena física de mesa con Fallout: Wasteland Warfare, un juego de guerra de escaramuzas que presenta miniaturas altamente detalladas de soldados de facciones, trajes de armadura de poder y criaturas del páramo, junto con el sistema oficial del Juego de Rol de Fallout. Fantasy Flight Games amplió la oferta física de mesa con Fallout: The Board Game, incorporando mecánicas de supervivencia, misiones y Bóvedas. Los coleccionistas también buscan ediciones coleccionistas físicas en caja y artículos oficiales con la marca Vault-Tec lanzados junto con los grandes estrenos de juegos.

En la historia de Fallout, el intercambio nuclear global que destruyó la civilización humana, la Gran Guerra, ocurrió el 23 de octubre de 2077.

