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DOOM

DOOM es una franquicia de disparos en primera persona que definió un género, creada por id Software en 1993. Abarcando legendarios videojuegos, expansiones, novelas, cómics y películas, la serie se centra en un imparable marine espacial que combate las invasiones demoníacas desatadas por la investigación de energía interdimensional.

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Cronologia

1992

John Carmack comienza a escribir el motor de DOOM en id Software.

1993

id Software lanza DOOM como shareware en MS-DOS.

1994

Se lanza Doom II: Hell on Earth; Alemania incluye DOOM en su índice de protección juvenil.

1995

Se lanza la edición minorista de The Ultimate Doom; Pocket Books publica las dos primeras novelas de DOOM.

1996

Se lanza Final Doom junto con el cómic de DOOM de Marvel.

1997

Se lanza Doom 64 en Nintendo 64; id Software libera el código fuente del motor del juego.

2003

David Kushner publica Masters of Doom documentando la historia de id Software.

2004

Se lanza Doom 3 como un reinicio centrado en el horror.

2005

Se lanzan Doom 3: Resurrection of Evil, el Doom RPG móvil y la primera película de Doom en acción real.

2009

Se lanza Doom II RPG para dispositivos móviles.

2011

Alemania levanta la prohibición del índice sobre los videojuegos originales de DOOM.

2012

Se lanza la expansión Doom 3: The Lost Mission dentro de Doom 3: BFG Edition.

2016

id Software lanza DOOM, iniciando la era moderna del 'Doom Slayer'.

2017

Doom VFR se lanza en plataformas de VR.

2019

Se lanza la película Doom: Annihilation en octubre.

2020

Se lanza DOOM Eternal junto con la expansión de campaña The Ancient Gods – Part One.

2021

DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two concluye la saga moderna del Slayer.

2025

Doom: The Dark Ages se lanza en id Tech 8 como una precuela de fantasía medieval.

2026

Se lanza la expansión Doom: The Dark Ages | Revelations el 7 de julio de 2026.

Resumen

Creado por los pioneros de id Software, incluidos John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud y Tom Hall, DOOM debutó en 1993 como un innovador juego de disparos en primera persona para MS-DOS.

Desde entonces, la franquicia se ha expandido durante más de tres décadas hasta convertirse en una importante propiedad intelectual multimedia que comprende 11 títulos principales y de expansión, spin-offs para móviles y VR, cuatro novelas oficiales, un cómic único de Marvel y dos películas (lanzadas en octubre de 2005 y octubre de 2019).

LO SAPEVI?John Carmack nombró el juego DOOM en honor a una frase dicha por Tom Cruise en la película The Color of Money.

Orígenes

El desarrollo de DOOM comenzó a finales de 1992, mientras id Software terminaba Spear of Destiny. El programador principal, John Carmack, desarrolló un motor personalizado que simulaba entornos tridimensionales utilizando paredes no ortogonales, niveles de altura variable, mapeo de texturas completo, iluminación dinámica y audio estéreo.

Inspirado por películas de ciencia ficción y terror como Aliens y Evil Dead II, Carmack nombró el juego en honor a una famosa frase dicha por Tom Cruise en The Color of Money.

El desarrollo inicial involucró la 'Biblia de Doom' del diseñador Tom Hall, que detallaba elementos de historia complejos y características interactivas; sin embargo, Carmack favorecía un juego más rápido y orientado a la acción, lo que llevó a la salida de Hall. Los gráficos visuales se crearon digitalizando esculturas físicas de arcilla y látex elaboradas por Gregor Punchatz, basadas en diseños conceptuales de Adrian Carmack y Kevin Cloud. Lanzado mediante un modelo de distribución shareware que incluía su primer episodio 'Knee-Deep in the Dead', DOOM se extendió rápidamente a través de disquetes y servidores de redes BBS, alcanzando una estimación de 10 millones de computadoras para 1995.

LO SAPEVI?En 1993, id Software predijo que DOOM se convertiría en la principal causa de la reducción de la productividad laboral en todo el mundo, lo que llevó a corporaciones como Intel a implementar políticas anti-DOOM.

Personajes

Coleccionismo

Para los entusiastas de DOOM, la historia física comienza con las versiones de software para PC de los años 90 y artefactos promocionales. Los primeros disquetes shareware de 3.5 pulgadas, las copias registradas originales por pedido por correo de la versión de 1993 y las ediciones minoristas en caja de The Ultimate Doom (1995) representan objetos retro de videojuegos muy codiciados.

Los puntos destacados del mercado secundario incluyen compilaciones comerciales de CD-ROM de PWAD de mediados de los años 90, como Master Levels for Doom II, Maximum Doom (que incluye 1,830 WADs de la comunidad) y la serie D!Zone de WizardWorks Software. Otro artículo físico notable para coleccionistas es el raro cómic único DOOM Comic de Marvel Comics de 1996, que originalmente se distribuía físicamente dentro de los estuches de CD-ROM de Final Doom para PC. Los artículos de producción histórica de alta gama se remontan a las esculturas físicas de arcilla y látex hechas por el artista Gregor Punchatz, que id Software utilizó para digitalizar los sprites de personajes para la versión original de 1993.

LO SAPEVI?Los sprites de demonios del juego original fueron digitalizados a partir de esculturas físicas de arcilla y látex creadas a mano por el escultor Gregor Punchatz.
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LO SAPEVI? · DOOM

DOOM fue incluido en el índice de protección juvenil alemán en 1994, una prohibición que permaneció activa hasta que Bethesda Softworks apeló con éxito en 2011.

LA STORIA →1 / 7
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Fonti: youtube.com · reddit.com · ign.com · space.com · skulltag.com · youtube.com · wikipedia.org · youtube.com · wccftech.com · Doom Fandom Wiki Article · DOOM Franchise History & Web Research