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ASSASSIN'S CREED

Creada por Ubisoft, Assassin's Creed es una franquicia global transmedia de acción y aventura y rol centrada en la guerra secreta y milenaria entre la Hermandad de Asesinos y la Orden de los Templarios. La narrativa gira en torno al Animus, un dispositivo que permite a los individuos explorar los recuerdos genéticos de antepasados históricos, junto con una lucha en la época moderna por antiguos artefactos de una civilización precursora conocidos como Frutos del Edén.

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Cronologia

431 a. C.

Ambientación de la guerra del Peloponeso en Assassin's Creed Odyssey.

49 a. C.

Fundación de los Ocultos por Bayek y Aya en el Egipto ptolemaico (Assassin's Creed Origins).

861 d. C.

Ascenso de Basim en los Ocultos en el Bagdad abasí (Assassin's Creed Mirage).

872 d. C.

Expansión vikinga en Inglaterra liderada por Eivor (Assassin's Creed Valhalla).

1191 d. C.

Altaïr Ibn-La'Ahad lucha contra los Templarios durante la Tercera Cruzada (Assassin's Creed).

1476 d. C.

Ezio Auditore da Firenze comienza su viaje en la Italia renacentista (Assassin's Creed II).

1579 d. C.

La shinobi Naoe y el samurái Yasuke operan en el Japón del periodo Sengoku (Assassin's Creed Shadows).

1715 d. C.

Edward Kenway navega por el Caribe durante la Edad de Oro de la piratería (Assassin's Creed IV: Black Flag).

Década de 1770 d. C.

Ratonhnhaké:ton (Connor) lucha en la Guerra de Independencia de los Estados Unidos (Assassin's Creed III).

1789 d. C.

Arno Dorian se une a la Hermandad francesa durante la Revolución francesa (Assassin's Creed Unity).

1868 d. C.

Jacob y Evie Frye liberan el Londres victoriano (Assassin's Creed Syndicate).

2003

Patrice Désilets comienza el desarrollo del concepto inicial de Prince of Persia: Assassin.

2005

Ubisoft presenta el tráiler de avance de 'Project Assassins' en el Tokyo Game Show.

2007

El juego de debut Assassin's Creed se lanza oficialmente a nivel mundial en Xbox 360 y PlayStation 3.

2009

Se lanza Assassin's Creed II junto con el cortometraje de acción real Lineage.

2016

Se estrena en los cines la película de acción real de Assassin's Creed protagonizada por Michael Fassbender.

2025

Assassin's Creed Shadows se lanza a nivel mundial para PC y consolas de generación actual.

Panorámica

Creada por Ubisoft y estrenada en 2007, Assassin's Creed se ha convertido en una de las propiedades transmedia más prolíficas en la historia de los videojuegos.

Concebida bajo la dirección creativa de Patrice Désilets, la propiedad intelectual sigue un conflicto entre dos facciones secretas: la Hermandad de Asesinos, que defienden el libre albedrío, y la Orden de los Templarios, que buscan el control.

La franquicia abarca 14 videojuegos principales —que van desde el original de 2007 hasta Assassin's Creed Shadows de 2025—, así como numerosos spin-offs, títulos para móviles y experiencias de realidad virtual. Más allá de los videojuegos, el universo se extiende a una película cinematográfica estrenada en 2016, cortometrajes de acción real y animación, una serie de televisión de Netflix en desarrollo y decenas de novelas derivadas, novelas gráficas y series de manga.

LO SAPEVI?Assassin's Creed comenzó originalmente como un spin-off titulado Prince of Persia: Assassin.

Orígenes

La franquicia se originó en 2003 tras el lanzamiento de Prince of Persia: Las arenas del tiempo.

El director creativo Patrice Désilets conceptualizó inicialmente un spin-off titulado Prince of Persia: Assassin, centrado en un guardaespaldas asesino que protegía a un príncipe mágico en Jerusalén.

El equipo de desarrollo reutilizó las mecánicas de parkour de Prince of Persia para construir un movimiento urbano dinámico. Presentado por primera vez como «Project Assassins» en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, el título pasó a llamarse oficialmente Assassin's Creed en el E3 2006. Guiados por la productora Jade Raymond y el director de arte Raphael Lacoste —quien se inspiró en las litografías orientalistas del siglo XIX de David Roberts—, el equipo construyó un juego de acción sigilosa centrado en la memoria genética y la exploración histórica.

LO SAPEVI?El director de arte Raphael Lacoste se inspiró en las litografías orientalistas del siglo XIX de David Roberts para crear la ambientación atmosférica del primer juego.

Coleccionismo

Para los coleccionistas de medios físicos y figuras, Assassin's Creed ha ofrecido lanzamientos físicos desde su debut en 2007. El lanzamiento inicial contó con ediciones de coleccionista regionales, incluida una Edición Limitada norteamericana que contenía una figura de Altaïr de 3 pulgadas, un cómic de Penny Arcade y una mini guía de estrategia, junto con un lanzamiento europeo que incluía una figura de Altaïr de 12 pulgadas y un libro de arte.

Los coleccionistas también buscan ediciones metálicas (steelbooks) oficiales decoradas con la insignia de los Asesinos y glifos del Animus, que venían acompañadas de novelas gráficas con certificados de autenticidad. A lo largo de los años, las ediciones físicas para coleccionistas de los principales lanzamientos de juegos se han ampliado para incluir estatuas detalladas de exhibición de los protagonistas principales —como Ezio, Connor, Edward, Eivor, Basim, Naoe y Yasuke—, así como réplicas de alta gama de artefactos de los Isu y hojas ocultas.

LO SAPEVI?Se desarrolló inicialmente un modo multijugador para el primer juego de Assassin's Creed en 2007, pero fue descartado antes del lanzamiento.
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LO SAPEVI? · ASSASSIN'S CREED

La productora Jade Raymond aclaró antes del lanzamiento inicial que el personaje principal, Altaïr, era un asesino a sueldo medieval y no un viajero en el tiempo.

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Fonti: driffle.com · wikipedia.org · redbull.com · fandom.com · radiotimes.com · ign.com · youtube.com · wikipedia.org · reddit.com · historyhit.com · wikipedia.org · quora.com