ASSASSIN'S CREED
Creada por Ubisoft, Assassin's Creed es una franquicia global transmedia de acción y aventura y rol centrada en la guerra secreta y milenaria entre la Hermandad de Asesinos y la Orden de los Templarios. La narrativa gira en torno al Animus, un dispositivo que permite a los individuos explorar los recuerdos genéticos de antepasados históricos, junto con una lucha en la época moderna por antiguos artefactos de una civilización precursora conocidos como Frutos del Edén.
Cronologia
Panorámica
Creada por Ubisoft y estrenada en 2007, Assassin's Creed se ha convertido en una de las propiedades transmedia más prolíficas en la historia de los videojuegos.
Concebida bajo la dirección creativa de Patrice Désilets, la propiedad intelectual sigue un conflicto entre dos facciones secretas: la Hermandad de Asesinos, que defienden el libre albedrío, y la Orden de los Templarios, que buscan el control.
La franquicia abarca 14 videojuegos principales —que van desde el original de 2007 hasta Assassin's Creed Shadows de 2025—, así como numerosos spin-offs, títulos para móviles y experiencias de realidad virtual. Más allá de los videojuegos, el universo se extiende a una película cinematográfica estrenada en 2016, cortometrajes de acción real y animación, una serie de televisión de Netflix en desarrollo y decenas de novelas derivadas, novelas gráficas y series de manga.
Orígenes
La franquicia se originó en 2003 tras el lanzamiento de Prince of Persia: Las arenas del tiempo.
El director creativo Patrice Désilets conceptualizó inicialmente un spin-off titulado Prince of Persia: Assassin, centrado en un guardaespaldas asesino que protegía a un príncipe mágico en Jerusalén.
El equipo de desarrollo reutilizó las mecánicas de parkour de Prince of Persia para construir un movimiento urbano dinámico. Presentado por primera vez como «Project Assassins» en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, el título pasó a llamarse oficialmente Assassin's Creed en el E3 2006. Guiados por la productora Jade Raymond y el director de arte Raphael Lacoste —quien se inspiró en las litografías orientalistas del siglo XIX de David Roberts—, el equipo construyó un juego de acción sigilosa centrado en la memoria genética y la exploración histórica.
I PEZZI DI ASSASSIN'S CREED
Coleccionismo
Para los coleccionistas de medios físicos y figuras, Assassin's Creed ha ofrecido lanzamientos físicos desde su debut en 2007. El lanzamiento inicial contó con ediciones de coleccionista regionales, incluida una Edición Limitada norteamericana que contenía una figura de Altaïr de 3 pulgadas, un cómic de Penny Arcade y una mini guía de estrategia, junto con un lanzamiento europeo que incluía una figura de Altaïr de 12 pulgadas y un libro de arte.
Los coleccionistas también buscan ediciones metálicas (steelbooks) oficiales decoradas con la insignia de los Asesinos y glifos del Animus, que venían acompañadas de novelas gráficas con certificados de autenticidad. A lo largo de los años, las ediciones físicas para coleccionistas de los principales lanzamientos de juegos se han ampliado para incluir estatuas detalladas de exhibición de los protagonistas principales —como Ezio, Connor, Edward, Eivor, Basim, Naoe y Yasuke—, así como réplicas de alta gama de artefactos de los Isu y hojas ocultas.

La productora Jade Raymond aclaró antes del lanzamiento inicial que el personaje principal, Altaïr, era un asesino a sueldo medieval y no un viajero en el tiempo.


