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TRAP JAW

Trap Jaw es un villano mejorado cibernéticamente de la franquicia Masters of the Universe. Al actuar como el «mago de las armas» de Skeletor, es conocido por su indestructible mandíbula de metal y un brazo derecho robótico que equipa una letal variedad de accesorios de armas intercambiables.

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Cronologia

1982

Michael Halperin escribe la biblia de la serie MOTU, estableciendo a Trap Jaw como un criminal interdimensional de Infinita.

1983

Mattel lanza a Trap Jaw en la Oleada 2 de la línea de juguetes, y debuta en el minicomic 'The Menace of Trap Jaw!' y en la serie animada de Filmation.

1985

Trap Jaw aparece en el especial de televisión animado 'He-Man & She-Ra: A Christmas Special'.

1986

Trap Jaw hace su debut en los videojuegos en 'Masters of the Universe: The Super Adventure'.

2002

Cartoon Network estrena el reinicio de MOTU de 2002, presentando su antigua identidad como Kronis, construido por Tri-Klops.

2003

MV Creations publica 'Icons of Evil: Trap Jaw', ilustrando la rebelión de Kronis contra Skeletor.

2021

Trap Jaw aparece en 'Masters of the Universe: Revelation' de Netflix como miembro del tecno-culto Motherboard y en la serie de reinicio CGI.

2026

Trap Jaw hace su debut en películas de acción real en 'Masters of the Universe' de Travis Knight, interpretado por Sam C. Wilson.

Biografía

Trap Jaw es uno de los Guerreros Malvados más icónicos que sirven a Skeletor en la franquicia Masters of the Universe. Caracterizado por su mandíbula inferior cibernética de acero y un brazo derecho robótico equipado con accesorios de armas intercambiables, opera como el mecánico jefe, armero y «mago de las armas» residente de Skeletor.

A pesar de su infame reputación de torpeza en las representaciones animadas clásicas, Trap Jaw sigue siendo uno de los operativos de primera línea más letales y desplegados con frecuencia de Montaña Serpiente, a menudo emparejado junto a Beast Man o Tri-Klops.

A lo largo de varias representaciones de continuidad, Trap Jaw es un formidable combatiente cíborg cuya mandíbula de metal puede morder casi cualquier material, incluidas las armas mágicas. Al consumir el raro elemento eterniano conocido como eternium, adquiere temporalmente una inmensa fuerza física que rivaliza con la del propio He-Man. Más allá de sus deberes de primera línea en el ejército de Skeletor, Trap Jaw ha operado ocasionalmente de manera independiente desde su base en las Arenas del Tiempo, formando alianzas con figuras renegadas como Lord Masque o uniéndose a facciones de tecno-culto en eras apocalípticas.

LO SAPEVI?El diseñador de Mattel Colin Bailey se inspiró en Jaws de la franquicia cinematográfica de James Bond al crear a Trap Jaw, tomando elementos de una figura de juguete inédita de Big Jim llamada Iron Jaw.

Historia

El origen de Trap Jaw varía entre las distintas eras de la mitología de Eternia, aunque todas rastrean su trágica transformación en un guerrero cibernético. En la biblia de la serie original de Mattel de 1982 escrita por Michael Halperin y en los minicómics de principios de 1983, fue presentado como un criminal interdimensional de la dimensión de Infinita.

Traído a Eternia a través del portal interdimensional de Skeletor, Trap Jaw se adueñó del poder del Castillo Grayskull, lo que obligó a He-Man y a Skeletor a unir temporalmente las dos mitades de su Espada del Poder para derrotarlo antes de que Skeletor lo reclamara como sirviente.

En el reinicio animado de 2002 y los cómics de MV Creations, su origen se amplió con la historia de fondo de Kronis, un pirata espacial de piel azul y general en el ejército de Keldor. Desilusionado con el liderazgo de Skeletor tras la derrota de Keldor, Kronis levantó un ejército para desafiar a Skeletor. Skeletor derrotó brutalmente a Kronis, destrozándole la mandíbula inferior y arrancándole el brazo derecho. Luego, Skeletor ordenó a Tri-Klops reconstruir cibernéticamente a Kronis con una mandíbula de acero y extremidades protésicas, creando así a Trap Jaw. En la serie CGI de 2021, Kronis fue reinventado como un ex Man-at-Arms de Eternos cuya mandíbula fue rota por Duncan durante el golpe de Estado de Keldor.

LO SAPEVI?Para reducir los costos de animación durante la caricatura de Filmation de 1983, Trap Jaw fue diseñado de forma asimétrica, lo que ocasionalmente provocaba que su brazo cibernético apareciera en el lado equivocado de su cuerpo cuando se volteaban los fotogramas de animación.

Evolución

El diseño de personajes y los antecedentes narrativos de Trap Jaw han experimentado una evolución significativa desde su creación por el diseñador de Mattel Colin Bailey. Inspirado por Jaws, el villano de James Bond, y adaptado de una figura conceptual inédita de Big Jim llamada Iron Jaw, la primera aparición de Trap Jaw en los minicómics de 1983 presentaba piel verde claro, botas peludas y partes mecánicas plateadas. Esto se estandarizó rápidamente en los juguetes y en la serie animada de Filmation con su aspecto icónico: piel azul, cara verde, armadura de pecho rosa y cibernética metálica oscura.

Narrativamente, Trap Jaw evolucionó de un criminal interdimensional genérico en la década de 1980 a un caudillo trágico impulsado por la venganza llamado Kronis en el reinicio animado de 2002. La serie de 2002 le dio un origen realista como general deshonrado de Keldor cuyo cuerpo quedó destrozado durante un intento de motín contra Skeletor. Las iteraciones modernas continúan refinando su personaje: Revelation de Kevin Smith lo transformó en un fanático de un ciber-culto que adora a Motherboard, mientras que la serie CGI de 2021 lo enmarcó como un ex Man-at-Arms deshonrado. Finalmente, su adaptación de acción real de 2026 conserva su identidad visual clásica mientras mejora su brazo cibernético con tecnología de transformación de cambio de forma dinámico en tiempo real.

LO SAPEVI?Cuando Trap Jaw ingiere el raro elemento eterniano conocido como eternium, adquiere temporalmente una superfuerza que iguala el poder de He-Man.

Coleccionismo

Para los coleccionistas de figuras de acción, Trap Jaw es ampliamente considerado uno de los santos griales y puntos álgidos definitivos de toda la franquicia Masters of the Universe. La figura de acción original de la Oleada 2 de Mattel de 1983 sigue siendo una obra maestra icónica de la ingeniería de juguetes clásica, con una mandíbula de acero con bisagras funcional, un casco con anilla para deslizarse por una cuerda y un cinturón diseñado para almacenar tres accesorios de armas intercambiables para el brazo derecho (gancho, cañón láser y garra).

Las figuras clásicas de 1983 en su empaque original sin abrir (*mint-on-card*) alcanzan un valor significativo entre los coleccionistas de alta gama. A lo largo de las décadas, Mattel ha relanzado y actualizado continuamente a Trap Jaw en múltiples líneas. Las versiones modernos más codiciadas incluyen la figura esculpida por los 'Four Horsemen' de 2002, la edición altamente articulada de Masters of the Universe Classics y la línea de estilo retro MOTU Origins, que incluye reediciones raras de «Favorito de los Fans» y variantes de color de los minicómics. En 2026, Mattel amplió la marca con la línea MOTU Chronicles, produciendo una figura de acción de 6.5 pulgadas fiel a la película con 30 puntos de articulación y una escultura de cabeza que coincide con el actor Sam C. Wilson de la película de acción real.

LO SAPEVI?El diseño original del minicomic de Trap Jaw presentaba piel verde claro y botas peludas en lugar de su clásica piel azul y botas mecánicas.
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LO SAPEVI? · TRAP JAW

El diseñador de Mattel Colin Bailey derivó el concepto de Trap Jaw a partir del personaje Jaws de James Bond y una figura inédita de Big Jim llamada Iron Jaw.

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